ここは死の舞踏をオーレリアに打って、
ゴブリンを場に出さないのが重要。
これを出すと、乙姫お守り隊2対が自爆する隙を与え、
相手が新たに出せるフォロワーが増えるからです。
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死の舞踏打って、次のターンファントムハウルでリーサルだと思って、
安易にプレイしたら、次ターンから守護出され続けて逆転負け
結果論で言うと、ここでハウル進化で6点フェイス+ソウルコンバージョンなら、
勝ててたっぽい。こういうケースもあるんだなと1つ勉強になった
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次ターンテミス打たれる可能性も考慮して、
進化はリリエルに使ってフェイスに7点入れます。
PPの使い道は3パターンありますが、攻めを途切れさせないために、
ラビットネクロマンサー+シャドウリーパーが最善だと思います。
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実戦では深く考えずにスケルトンナイトを出したけど、
スカルビースト+レッサーマミーの方が良かったかも。
前者だとエンスナorマジックミサイルが2枚以上あれば
盤面取りきられるので、テンポが悪くなるから。
ただ、4tでPP使い切れない可能性が出てくるデメリットもある。
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ここはストルトンナイト進化じゃなくて、
ラビットネクロマンサー進化で犬殴ったら勝ってた。
結果論だけど、どっち出してもエンシャントレオスピリットで
盤面全部取られるのですが、ラストワードの2点が勝敗に響いた。
今までは常にスケルトンファイター優先で出してたので、
こういうケースもあるということを頭に入れておく。
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ケルベロスor死の舞踏の選択。
進化温存しても有利になると思えないし、
有利トレード+ハンド強化できるケルベロス進化の方が良い。
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リリエルorデモストの選択。
ここでリリエル出してもルーンや
進化時の殴りの対象になるだけなので、
それよりもデモストで相手体力11点にして
ミミココハウル圏内にしとく方が正しい。
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・このターンの最大ダメージを出す(デモンストライク)
・最終的なダメージを最大化する(ダークコンジュラー)
の選択。
実戦では、PPを使い切れるデモストを選択したが、
結果論的にはこれが悪手で、ここでダークコンジュラーを出して
ゴーストダメージを1点加えておけば、最終的に勝ち切れていた
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実戦例1
気の迷いでシャドウリーパーを選択。
この選択が悪手である理由を明文化すると、
次ターン2コス引いた時に2枚並べられないことだと思う。
しかも、2コスは一番ドローの確率が高いので尚更。
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