少しマジメなお話(笑)。
最近「デザインされた音」を勉強している。
どういうものか?というと、
サウンドスケープの思想だったり、
公共空間における音環境の創造だったり、
音のユニバーサルデザインだったり。
その中で、『サイン音楽』というのが。
デパートやスーパーのBGMは、実はお客のためだけのものではない。
客には気付かれず、密かに従業員にメッセージを伝える役割も果たすのだ。
例えば、雨が降り出すと「雨にぬれても」をかける。
売り場では、これを合図に包装紙をビニールに代えたりする。
売り上げを達成したときは、「ロッキーのテーマ」に。
従業員の士気高揚を考えての選曲らしい。
人手が足りない時の合図として、ビートルズの「ヘルプ」。
「おもちゃのチャチャチャ」などが合図になり、
各従業員の担当売り場のチェックなど……。
お客にとって必要でない情報はうるさいだけである。
売り場の雰囲気を損なわないように配慮しながら、
BGMに忍ばせたサイン音楽によってメッセージを伝えるのだという。
ん~、なかなかオモローじゃないかっ!!
それをふまえて、デパートに行ってみたらまた面白さがアップだね。
さぁ、涼みにだけじゃなく、BGMも聴きに皆もデパートに繰り出そうではないかっ!!
最近「デザインされた音」を勉強している。
どういうものか?というと、
サウンドスケープの思想だったり、
公共空間における音環境の創造だったり、
音のユニバーサルデザインだったり。
その中で、『サイン音楽』というのが。
デパートやスーパーのBGMは、実はお客のためだけのものではない。
客には気付かれず、密かに従業員にメッセージを伝える役割も果たすのだ。
例えば、雨が降り出すと「雨にぬれても」をかける。
売り場では、これを合図に包装紙をビニールに代えたりする。
売り上げを達成したときは、「ロッキーのテーマ」に。
従業員の士気高揚を考えての選曲らしい。
人手が足りない時の合図として、ビートルズの「ヘルプ」。
「おもちゃのチャチャチャ」などが合図になり、
各従業員の担当売り場のチェックなど……。
お客にとって必要でない情報はうるさいだけである。
売り場の雰囲気を損なわないように配慮しながら、
BGMに忍ばせたサイン音楽によってメッセージを伝えるのだという。
ん~、なかなかオモローじゃないかっ!!
それをふまえて、デパートに行ってみたらまた面白さがアップだね。
さぁ、涼みにだけじゃなく、BGMも聴きに皆もデパートに繰り出そうではないかっ!!
