おはようございます。むーべんです。

 

麻雀について、皆さんこだわりのようなものはありますか?(唐突かつ雑)

私は攻め方、オリ方、鳴き方などなど、いろいろありすぎるのですが、

その中の一つに「狙う役をあらかじめ決めている」ことがあります。

 

もちろん配牌やツモ次第で方向転換するものの、私は下記のように役の優劣を区分けしています。

完全持論かつニッチな視点でのコメントのため、おそらく多くの方に納得してもらえないと思っています笑い泣き

ただそれでも言いたい!笑

ということで行ってみましょう!照れ

 

<意識して狙っていく(あえて寄せていく)役 ラブ

・リーチ

 ⇒言わずもがなですね!

 

・役牌

 -これも言わずもがなですね!

 -役牌刻子以外の制約が全く無いのが大きすぎる

 

・タンヤオ

 -これももがな!

 -面前、鳴き、順子、刻子、赤ドラ活用なんでもござれ

 -ただし喰いタンの守備力の低さには要注意(2副露以降は和了れなければ失点する覚悟です汗)

 

・ピンフ

 -制約は多いが手なりでできる1ハン

 -必然的に面前なのでリーチのついで感はあるものの、好形ダマテンにも取れるので便利

 -裏ドラも乗りやすい

 

・七対子

 -速度は無いものの攻守ともに使える万能役。

 -ドラと絡めた打点上昇、他家の不要牌を待ちにしたりと変幻自在

  -オリもたやすく、ボロボロ配牌からでもある程度目指せる

 -配牌から終盤に至るまで、チートイの可能性(方向転換)があるかは常に念頭に置いてます

 

・混一色

 -多少無理してでも狙う意義の大きい超おススメ役

 -速度と破壊力と守りを兼ね備えた万能役

 -字牌はいざという時の守備にも使える

 -ホンイツ役役、ホンイツ役ドラが超王道

 -複合多数(役牌,一通,トイトイ,チャンタ,七対子など)

 -役バレしやすいものの、相手を縛ることもできる

 -両面以上の良形テンパイも見込める

 -配牌で一色7枚以上かつ字牌対子1組以上ならほぼ狙ってます

 -美しい(関係ない)

 -まだまだ書き足りない笑

 

・国士無双

 -配牌9種以上ならほぼこれ。配牌7~8種のときはオリを志向しつつ5,6巡目くらいで形になれば狙う。

 -はまれば役満。だめでもオリれば良いだけ(順位のかかった半荘終盤戦はきついが)。

 -リカバリーが効く半荘前半戦はより積極的に狙う

 

・メンゼンツモ:頻出だが目指すものではないため除外)

 

正直これだけでほぼ戦えてます。上記にドラを絡めていくのが私の基本戦略です。(デジタル過ぎるか)

特に役牌、タンヤオ、混一色は鳴きが効くので、積極的に動くべき役と考えています。

 

上記以外の役は成り行きで「できたらラッキー」ぐらいで考えておけばいいと思います。

 

<手配の進行を見つつ成り行きで目指す役(出来たらラッキー) 口笛

・一盃口:鳴きが効かないので成り行きで。ダマテンでヤオチュー牌を狙い撃ったりできるのが密かに好き。

・三色同順、一気通貫:美しくて好きですが我慢してます笑。確定しづらいので成り行きで。鳴くと安い。

・トイトイ:役牌やドラを絡められるときは積極的に鳴きの機会を狙います。

・チャンタ、純チャン:鳴いても3900(5800)やマンガンが望めるときだけ(チャンタ役ドラ、純チャンドラドラなど)。赤ドラありだと更に価値が下がる。

・清一色:格上げしたいが出現率の低さからこの位置。配牌次第で積極的に狙う。

・四暗刻:面前で進めて成り行きで。

 

この辺りは漫画などでは華やかに描かれますが、固執するとテンパイ率が下がったり、張ったものの愚形待ちになりがちです。

清一色は狙える手なら積極的に狙いたいですが、そうそうチャンスが無いのでこの位置です。手牌に一色が9枚以上あればあえて寄せていく役に格上げします。(良形の受けであれば8枚でも軽く意識しながら打つ)

 

<他 真顔

あえて拒否はしないものの追わないです。

 

こんな感じなのですが、いかがでしょうか?

一盃口、三色同順あたりは意見が分かれますかね?ニコニコ(自分も悩みましたキョロキョロ

 

完全に自己満でしたが、皆さんの持論、こだわりなどいろいろ勉強させてもらいたいです!おねがい

 

いつかホンイツ(好き過ぎる)、七対子あたり語ってみたいなー(そして叩かれてもいいので勉強させてもらいたい!)

 

気が向いたときに投稿します!

 

それでは明日も頑張りましょう!おやすみなさい。

 

むーべん