先日、13章をクリアしました。
2周年からアズレンを始めてここまで来ましたが、13章を攻略する上で、少々困った事がありました。
それと言うのも、当時より楽になったのは知っているけど、じゃあ今やったらどんな感じなの?と言う事です。
結局自分で攻略するまで、そこに関して記述されている記事等を見付けられませんでした。
ですから既に数多ある、かつての攻略記事と現在の13章との違いについて、実際にクリアして来た者として、もし同じ疑問を抱いた方が居たら、知る事が出来る様に攻略メモ兼感想を残します。
なおこの情報は2020年10月上旬の物になります。
※基本的な事は、先輩達の攻略記事とかwikiをちゃんと読んで下さいね。
では本題です。
早速ですが、ぶっちゃけた話をします。
現在の13章はそんなに難しくないです。
もちろん適当にプレイしたらボコボコにされるぐらいにはちゃんと高難易度ですが。
13章の特徴として、防空艦と工作艦、指揮艦の登場があります。
防空艦が居たら航空攻撃が通らないとか、指揮艦が居ると敵が強くなるとか。
そいつらもまとめて工作艦が回復するとか。
情報を見る限りはそんな事ばかり書いてあります。
しかし実際の所は、防空艦が居ても航空攻撃は通るし工作艦が居ても敵は倒せる。
指揮艦は当然速攻で沈めるので驚異にあらず。
防空艦の後ろに工作艦が逃げるんですが、その新品の防空艦の後ろに居る工作艦ごと空爆2〜3回、それで工作艦は沈むし防空艦は半分ぐらい削れます。
工作艦が後ろに下がる前に、魚雷や砲撃を撃ち込んでおくと尚良し。
(※私は紫艦載機を一切使用していないので、ヘルダイバー等だとどうなるかは分かりません。)
13章でも屈指の難所、13-4のボス大鳳が出現する時には、同時に工作艦と指揮艦が出現します。
当時はかなりの難所だった様です。
しかし今は大鳳戦開幕に潜水艦を出し
\終わりだ!/
\大空を翔けよ!/
\どこ見てるの?こっちだよ〜!/
以上で終了します。
後に残るのは大鳳のみ。工作艦なんて気付いたら居なくなってる。
指揮艦も出現から数秒で消えていく。出オチ乙。
これが現在の13章です。
かなり難易度が緩和されています。
実際に私は13-3の道中まではオート操作、13-3ボス戦からは手動、13-4は全部手動。
潜水艦のみ常に手動。
それでクリアしています。
オートである程度攻略出来るぐらいですから、そりゃもうかなりの緩和です。
ボス戦S勝利も危険海域から狙えます。
当時とは随分変化しています。
実装当時はB勝利でも良いからとにかく安全海域まで進めろ、と言うのが主流だった様ですし。
もちろん高難易度マップである事は変わりませんし、完全な別物になった訳ではありません。
人型の特殊弾幕や魚雷、金剛や長門、陸奥の主力への砲撃とか、その名残はしっかり残っています。
それはもうこの通り。
運良くLuckyEが発動しまくり勝ってますけど、こんなピンチに簡単に陥る程度には危険です。
事前に情報を調べ、装備をちゃんと用意していれば問題なくクリアは出来るし、極端に難しい訳ではない。
と言うのが今現在の13章だと思います。
難易度に関する過去と現在の差については以上です。
続いて二番目に見付けられ無かった情報。
編成はどうしたら良いのか?と言う問題。
これは本当に悩みました。
13章適正の高いキャラは沢山居ます。
先輩達がこの子良いよって情報を沢山出してくれます。
いつもありがとうございます。
でも、沢山居過ぎて編成が決まりません。
Q.結局誰使えば良いんですか?
A.大体ユニオンとロイヤルの初期キャラで良かった。
これが私が使った編成です。
第三がボス戦担当、第四が道中担当です。
ちなみに13-1と13-2では第三からサラトガoutワシントン旗艦、第四は龍鳳out陛下旗艦で行きましたが、多分この画像の編成で、全ステージ行けると思います。
個人的には戦艦無しの方がやりやすかった。
見ての通り、エンタープライズ、サラトガ、サンディエゴ、イラストリアス、ユニコーン、ベルファストと水上艦12人の内、半分が初期のユニオンとロイヤルのキャラです。
ちなみにローンは、せっかく竜骨完了の完全体にしたから使いたかっただけで、ポネキでオッケー。
ローンより作りやすいサン・ルイでも良いでしょう。
サン・ルイは良いぞ。
能代はヘレナが育ってない上、未改造だから採用しました。
13-3と13-4のボス戦は、前衛の対空迎撃が非常に重要になるので、ポネキ改ヘレナ改サンディエゴ改のユニオン最優セットがオススメです。
その場合は初期キャラが8人になるので、尚の事初期キャラで良くなります。
初期キャラが3年経っても強いゲーム、アズールレーン。
エセックスとスウィフトシュアは恒常なので、選べる建造かデイリーお祈りで。
ただスウィフトシュアは、同じぐらいの対空性能していたら誰でも良いです。
正直好きだから入れただけです。
計画艦のローンの枠は先程言った通り、ポネキでも良いんですけど、ネプチューンは作っておいた方が良いと思います。
道中でイラストリアスとユニコーンを使う場合、ロイヤルで染めればロイヤルオフニャを活用出来ます。
ならもうロイヤル編成にした方が話は早い訳ですから、ロイヤル軽巡屈指の壁役ネプチューンは非常に重要。
計画艦の中でも作るのは簡単な方です。
実際にネプチューンを使った感想としては、13章の道中攻略の為に居るのでは?と思うぐらい優秀でした。
軽巡でありながら壁役が出来る頑丈さ、ユニオン艦並に高い対空値、そして特殊弾幕が色んな場面で刺さりました。
特殊弾幕は奥に逃げる工作艦へのトドメとか、人型のシールド剥がしとか、もうとにかく優秀でした。
竜骨は4段階目止まりの未完成ですが、それでも十分過ぎる程に活躍しました。
さて、ここまでは基本初期キャラと、恒常キャラ+誰でも作れる計画艦で十分と言う話でしたが最後の一枠、龍鳳のポジション。
ここは恐らく固定枠だと思います。現時点で言うならば、明石(ヴェスタルも含む)・龍鳳・パーシュースの3択になると思います。
6回まで弾切れしないピュアヒーラの明石、回復と攻撃が出来る龍鳳とパーシュース、この辺は好みで良いと思います。
確かに龍鳳とパーシュースは強力ですが、ボス戦担当が見ゆを喰らってしまった後、アイテムで回復出来るのは明石だけです。
パーシュースは所属していない艦隊を開幕回復出来ますが、明石の回復アイテム3回分には勝てません。
しかし明石は攻撃出来ず、迎撃機は飛ばせません。
どっちを選ぼうがメリットデメリットはあります。
ただ龍鳳もパーシュースも居ないから攻略不可能、とはなりません。
誰でも取れる明石でも問題ありません。
また、今後増えるキャラによっては変わるかも知れませんが。
ここまで色々言って来ましたが、基本的に初期キャラ+αで13章はクリア可能です。
ただ制空値の問題があるので、そこはクリアしないといけません。
私とまんま同じ編成なら余裕ですが、違う場合は13-4で制空値が3400近く無いと制空優勢取れないので要注意。
それよりも問題となるのは、SSR潜水艦です。
私の統一感の無い編成を見れば分かる様に、入手機会に恵まれないとこんなバラバラの組み合わせになります。
それに潜水艦がピックアップ対象のイベント建造ってあんまり無いので。
私の理想としては鉄血染めにしたかったんですが、最近まで鉄血潜水艦が手に入らず、育成が間に合いませんでした。
陣営バフ効果を思えば、鉄血染めが一番かと。
最後になりますが、これも調べても分からなかった事、装備構成です。
これまた同じくオススメは色々挙げられています。
結局これに関しても、分からないなりに良さそうな物をチョイスしてブチ込みました。
先ずはボス戦担当から。
続いて道中担当。
最後に潜水艦です。
こんな感じの構成でやってました。
潜水艦の適当感が半端じゃない。
準備には結構時間を掛けたので、入手に時間の掛かる物が沢山含まれていますが、13章まで最速で駆け抜けたいとかそういうプレイで無ければ、そこまで難しくないと思います。
まんま私と同じにする場合、必要な分だけ取れば良いです。
私は誰を使うか結局決まらないまま13章まで来たので、他の計画艦等にも装備を用意しており、結果1年1ヶ月掛かりましたが、最初から決め打ちするならそこまで時間は必要ないでしょう。
それとケッコンですが、必須ではないです。
しておくと楽にはなりますが。
以上が、私が13章について事前に知りたかったけど見付けられ無かった情報です。
あくまで個人の意見なので、参考になるかは分かりませんが、誰かの役に立てば幸いです。


















