ZBrush(ゼットブラシ):有料のモデリングソフト

 

コライダー:当たり判定を設定するための図形

スカルプト:粘土をこねるような詳細なモデリング方法
 

ダイナミックボーン:揺れものを実装するUnityの有料アセット


トポロジー:ポリゴンの流れの

 

リトポロジー:ハイポリモデルの単純化


リメッシュ:メッシュの並びの再配置