今週デザインコンペがいくつかありました。カードゲームやWEBサイト、あとパッケージ、新聞広告
コンペは成功報酬みたいなものだから、落選したら会社は大赤字になります。
経営的には避けたい仕事なんですが、考えることはプランナー的には楽しいので遊び感覚もあります。
デザインはお客さんが細かなこだわりや趣向を持って指示する場合と、YDPに任せるという場合の二種類があります。
もちろん楽しい仕事は後者です。責任が重く勉強することが必要になります。
コンペを頼むお客さんは、ビジョンが無いのかな、と思った時期がありましたが、思いはあるけど、表現方法がわからないというのが本当のとこだな、と近ごろ感じます。
でも必死で徹夜してつくる制作者のキモチもあり、依頼者は選考結果の過程をしっかり教えてほしいと思います。
でコンペでもヒアリングが仕事のキモになります。7割くらい大切。
不確定要素や費用や目的が甘い仕事は失敗しやすいです。
ヒアリング時点で盛り上がる仕事は成功しますし何より楽しい。
今年はどれだけ楽しめるかな。