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ぎゅわんぶらあ自己否定派

負け組ぎゅわんぶらあが、負け方をきっちりと説明します。
その他、ギャンブルについての考察とか。
実践記とかはあまり書くつもりはなくて、ギャンブルの本質について何か書ければと思っています。

今、ホルコン攻略なるものを検証している。

まあ、実社会でこんなことを口走りなんかしようものなら、かわいそうな目で見られること間違いなしなんだけど。

途中経過からいうと、これが結構いい感じです。
勝ち負け的にはまあちょっと勝ち程度だし、負けることもそこそこあるんだけど、雰囲気的には負け方が違うというか。

今の検証をはじめる前は、大体打ちたい機種3~4機種ぐらいの空き台に座り、そこそこ回るなら打つ、みたいな感じだったんだけど、今はシマの状況を見ながらこまめに移動。

このこまめに移動することが負け方の違いを感じることにつながってるのかもだけど、前は1万発ノーヒットとか結構あったのが、今はそういうこともなく、多分期待値以上の数字で初当たりがある。

昨日は
麻雀物語2(1/299)、投資1000発、回収9000発
じゃぶじゃぶBEAT 投資1500発、回収0(当たりは10回ほど?時短25をスルーして折れた)
コードギアス 投資1000発、回収6000発
南国娘(1/99) 投資100発、回収0(当たりは2回)
リング(1/99)投資1000発、回収300(当たり1回)
みたいな感じ。

細かなメモはとってないけど、本当に投資が軽い状態が続いてる。

最近一番酷かったのはナナシー(1/67)。
トータル500回転で当たりが3回。
でも、これは逆にホルコン理論的にダメな状態の台を打ったらどうなるのかの検証を、当たりの軽い台で試しての吸い込みだったので、負けとしてはかなり納得して負けてる。
(授業料として見てる感じ)

勝つときは低投資でそこそこ連荘して、5000~20000発のゲインで勝利。
負けはダメだなこれは・・・と思いながら負けるので、やわらかく(?)負けてる。
具体的にはダメだと思ったら緩やかにマイナスになる台を打ってる。

今は検証なので、負けるときがあってもOK、とにかくデータと思ってるので、今後この部分を削っていけば必然的にプラスになるような気がする。

ホルコン攻略は現実味を帯びてきたような気がするぞ。