体験版のマゾ調整+周回部屋だらけで、発売前に早くもモチベーションダウン気味の昨今、いかがお過ごしでしょうか。


さらに今週の電撃インタビューでは、あまりに衝撃的な発言が。


─プレミアディスクと製品版では何が違いますか?
見:フィールドの数が違います。プレミアでは製品版の2/3以下の数になっています。
─プレミアではモトゥブには行けませんね。
見:モトゥブは実装されていません。同じように、製品版でも最初は行けないんですよ。
  段階的にフィールドを増やしていくようにしようと考えています。


FFに例えると以下の様になります。
見吉「体験版ではサンドリア・ロンフォ・ウィンダス・サルタバルタのみでしたが、製品版ではこの1.5倍以上のエリアがあります」
見吉「バストゥーク地方は初期段階では解放していません。時機を見て解放します」


私のbウェータ&体験版の感触としては、
・多分エリアはこの10倍くらいあるのかな?(ボス20以上と公表。体験版ではボスは2のみ登場)
・オフラインもあるわけだし、マップは最初から全解放でしょう?(オフラインで見られるんだし、制限しても延命効果よりヘイト↑のが上なんじゃ?)
・順次追加されていくのは、ミッションくらいかな?(ミッション・クエスト・アイテム等を小出しにしていくのはソニチの得意技)


既にbウェータで2/3程度だったとは。
基本惑星のモトゥブがサービス開始時には行けないとは。


汚いさすがソニチ汚い。


あと、体験版のボスが2なのに、ボス総数20以上と公表されている理由を考えた。
「オフラインモードのボスが20以上」
これだー!!!
タイラーやマガシ、場合によってはボル三兄弟すら「ボス」と称しているに違いない。
オンラインモードのボスは4匹だけですよ?
汚いさすがソニチ汚い。


まぁ、野営基地の先に海底プラントがあることは確認されておりますし、設定上各惑星にレリクスは存在するはず(サントラ曲目からも確認)。
1.5倍なんてのはどう考えても有り得なくて、インタビューの齟齬か誤植ではないかなーと思っています。
前向きな解釈そのいち「サービス開始時のボリュームが体験版の1.5倍。最終的には10倍になりますよ?」
前向きな解釈そのに「ボリュームの話でなく、解放している惑星の話。3惑星中の2惑星は体験版で解放していたからね。製品版では既存惑星のボリュームも大幅アップですよ?」


もうサービスインまで一週間切ったんですし、ジタバタせずに待ちますよー。
ただ雑誌インタビュー&酒井さんブログはかなり「うわぁ……」と思わせる情報が多いですよねー。
「フォトンアーツLV30までおぼえられる上級職もある」
基本職じゃ20止まりなのか……ファイナルアーツ出せるのは上級職だけなのね…。



製品版で使う予定キャラ名を書いておきます、見かけたら声かけて下さい!!


愛の聖魔皇★蒼月巫姫
アイノ セイマオウ  ブルーライト ミキ


300%くらいの確率で私ではありませんが。

セガダイレクトの神抽選により体験版を頂けました。
ファミ通や電撃は外しやがったー。チネ。チネチネチネ。


ネットワークモードは、bウェータと比較してかなりの改善・修正が見られます。
以下箇条書きです。


改善点
・パートナーカードで現在の居場所・所属チームが分かるようになった
・ショップでの購入時、所持アイテム数が表示されるようになった
・ドロップアイテムの種類が増えた(特にルームグッズは嬉しい)
・ハンターのダガー、Tダガー適正がBに上方修正
★素晴らしい感じです。


修正点
・味方テクニックの威力が軽く下がった
・敵テクニックの威力が下がった(ゴーモンのバータに全く死の危険を感じません)
・敵からいただける経験値が大幅に下がった(bウェータでLv30行く程度遊んで、LV20行かない位)
・ミッションの制限レベルが上昇(Aラガンで30制限、Aオンマゴウグ未実装=35以上)
・敵味方の攻撃力が軽く下がった(フォースがラガンの炎に巻かれても即死しない位)
・メセタ稼ぎが困難になった(Lv上昇速度低下・攻撃力低下。ミッション報酬も低下。アイテム売却価下方修正)
・片手ダガーのPAのみ変更された(客観的に見て、強くなってます)
・合成レシピの大幅修正(下級素材を変換するのが損になったりしてます)
・リフォームチケットの高額化(一万メセタ)
・全般的にPA時の移動がもっさり。Tセイバー二段目で広域制圧できません(移動範囲の都合で)
・他人のマイルームの訪問履歴は見れなくなった
★全般的にダメです。


PS2(笑)
・ロビーでのキャラクター読み込みが最大で10人程度(温泉は白人形だらけ。しかも、わずか10人の読み込みもおせーおせー)
・武器持ち替え後の攻撃不可時間なげーなげー(そのブロックで最初に読み込ませておいても、ブロック中盤では平気で再読み込み必要です。グレートすぐる)
・変換機能が馬鹿すぎて、「誤変換修正→発言タイミング逸する」が結構あります。ネタはタイミング命だっつーのに。
★プラットフォームを選べる方はPCでやる方が幸せだと思います。


改悪点(多分バグ)
・中継地点への移動条件が、PTメンバーの現存している事となった(既クリアでも人がいないとNG)


この改悪点が私的には最悪。バグだと思ってますけどね。
例えばラガンを倒して、先のエリアに行ったとします。
当然、その先のミッションは未実装ですのでシティへ戻ります。
bウェータでしたら、ここでNPCに話して野営基地へ移動できるわけですが、プレミアムでは不可。
もう一度「原生生物」をクリアして下さい、となります。
これは面倒。
そしてその面倒を嫌うあまり、「ミッションクリア時に次のフィールドへ出ず、ミッション放棄をして手前フィールドへ戻る」というbウェータでは効率厨しかやってなかった手順が、ほぼデフォルトとなっています。
つまらん。
体験版から効率重視か、おめでてーな。


という事で「放棄無し」を明示してチーム作ってます。
田中風に言うと、放棄ってなんか冷たい感じがするんですよね。
なんか知り合い以外入ってきてくれないのですが!ダメですか放棄なしは!


★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★

ネットワークモードはちょっとネガティブ印象なのですが、オフラインモードが神なのです!
体験版ではチャプター1しか遊べないのですが、あらすじがこんな感じです。


・イーサン、妹を連れて観艦式に出かける
・妹、雑踏でカードをスラれる
・イーサン、犯人を追いかける
・ガーディアンズの「レオ」と出会う
・イーサン「俺はガーディアンズは嫌いなんだよアァン?」
・レオは大人の態度で受け流し
・SEED襲来
・レオ、民間人の避難誘導
・イーサン「ガーディアンズの指図は受けねー。こっちだ妹よ」
・勝手な行動をしたせいで、妹が瓦礫の下敷になる
・イーサン右往左往「助けてー、誰か妹を助けてー」
・イーサン「あ、レオさんだ、助けてー」
・レオ、妹を助けに行こうかというところでSEEDと戦闘し、負傷
・レオ「すぐに救援部隊を送る、お前は先に妹のところへ向え」
・イーサン「分かりましたー」
・道中でスリと再会。スリ「兄貴とはぐれた、助けてー」
・イーサン「しょうがねーな、ついて来い」
・スリ兄弟、無事に助かる。スリ「ありがとよ」
・でもカードは盗られたままだ
・SEEDボスを倒して妹のところへ。ちょうどガーディアンズの応援も到着
・イーサン「妹を助けてくれてありがとう、僕ガーディアンズを誤解してたよ;;」
・イーサン「スリの人にも感謝されたし、人助けっていいね;;」
・レオ「坊主、ガーディアンズに入らないか」
・イーサン「入るー;;」


チャプター2へ続く。なんか次回予告とEDテーマがあった。まぁありがちな演出ですが。


神すぐる。
というか、これはマジメに考えて作ったシナリオなのですか????
すごいバカゲー臭くて楽しいんですががが。
サターンのファンキーファンタジーみたいな。
このオフラインモードだけでも、十分に価値があることを確信しました。超楽しみ。

先週からとある放置系NMを毎日毎日狩っているのですが、いまだに目当てのアイテムを落としやがりません。
今日落とさなければ解約してやる。←構ってちゃんの好きなセリフ



さて、ある雨の日の出来事です。
私は、詩人でメリポを希望してモグハウスでぼんやりとしておりました。
そこに襲いかかる謎のテル。


>>「PTいかがですか?」


/sea all <r>してみると青73です。
(´・ω・`)青、しかも73かいな……。


「メリポを希望していますので、前衛73では厳しいと思います」


>>「青は後衛ですよw」


やべぇ、遠まわしな拒絶が通じてねぇ!
しょうがないなー。


「では後衛は青詩として、残りの後衛はどのようにするおつもりですか?」


>>「赤青詩ですが?」


赤を殺す気ですか……。
殺人幇助をする趣味はないのです。


「その編成では稼げる稼げない以前に、負担が激しそうなのでご遠慮します」


カルマアーップ。
たとえカルマ上がっても、青のお守りするのはイヤです(´・ω・`)
しょうがないので自分でリーダーして忍戦戦白赤詩で、トロル狩りに行ってきました。
トロル硬くてイマイチ美味しくないけど、ナイト・モンクを避けて釣り続けるのはパズル的でちょっと楽しい。


そんな私のメリポ状況


★HP/MPカテゴリ(青)
 HP:4段階 
 MP:4段階
★ステータス(青)
 STR :3段階
 MIND:2段階
★戦闘スキル(青)
 片手剣:7段階
 片手斧:1段階
 回避 :4段階
★魔法スキル(青)
 弱体魔法:7段階
 精霊魔法:1段階
★その他(青)
 クリティカル :4段階
 被クリティカル:4段階 
★ジョブ(獣以外青)
 ナ かばう延長  :5段階、ランパート :3段階、Sバッシュ :2段階
 白 リジェネUP  :5段階、ケアル詠唱 :5段階
 赤 コンバート短縮:5段階 風魔法命中率:3段階、氷魔法命中率:2段階
 黒 雷魔法攻撃力 :4段階、氷魔法攻撃力:4段階、風魔法攻撃力:2段階
 詩 メヌエット  :5段階、ララバイ短縮:5段階
 戦 ダブルアタック:5段階、バーサク短縮:3段階、アグレッサー:2段階
 獣 なし。メリポ振る気もない。


累計:265メリポ
我ながら阿呆かと。
100くらいはソロで稼いでるかもしれない。ソロ大好き。つまり孤独大好き。孤独ラブ。


[割り振り悔恨]
・最近、MP削ってHP8段階にしたい衝動もふつふつありますが…それは6月のアップでメリポ周りがどう変わるか見てからかなー。
・武器スキルも戦士で行動するたびに葛藤を覚えるのですが、しかしこれはナイト好きとしては譲れない一線です。
・回避スキル削って、片手剣8片手斧4にすればいいじゃない、とフレに言われて心揺れています。
・白はケアルとバ系に突っ込むのが正解でしたね。今さら振りなおさないけどー。
・他のジョブ専はこんなもんでいいと満足。バーサク5段にしてアグレは放置でも良かったかも。

本日投函しました。
ネットでの応募より葉書での応募のが当りそうな予感があったので。
まるで「才気煥発の極み」。思ったより見た目普通だそうです。
見た目に反映されるのか…。
まー葉書だと応募券いるのに、ネットだと送り放題だもんねぇ…。きっと葉書優遇。
葉書応募=赤・忍、ネット応募=か・竜。


ともかく、当選しますようにー。
しかし3000人かー。
もし他に枠(他の雑誌枠とか、セガダイレクト予約者枠とか、公式サイト募集枠とか)が無ければ、超閑散としたオンラインになりそうな予感がするのですー。


今朝起きたら、ビシージが既に発生しておりました。
出かけるまで1時間程しかなかったのですが、まぁ最長でも30分くらいだろーということで参加してみました。
ジョブ変える時間も惜しい(少しでも早く参加しないと、戦績いっぱい貰えない!ちゃりちゃり!ちゃりちゃり!)ので、赤/黒で。
大広間をケアルケアルコンバケアルとしながら辿りついたのは、炎蛇将ガダラルの統べる南西区画。
炎蛇将とゴブリン傭兵、ボランティア傭兵、PCの黒・白・白・赤の7名が、勇敢にもトロル一匹と戦っていました。
「軽いし、敵撃破の達成感もあるし、ここだー!」
と思った私は、この区画に留まり、共闘する事にしました。
炎蛇将に、ゴブリンに、ケアルケアルケアル、たまに弱体。
ゴブリンが案外いい仕事してくれてます。でもコイツ、確か裏切るんですよね…?


共闘するうちに友情が芽生えたのか、裏切らずにトロル撃破。
10分くらい戦い続けてた気がします。



その後、迷い込んできたサソリ一匹に、我々第08炎蛇将小隊は壊滅させられました。
範囲WSズルイ。

これで勝つる!


PS2とPCのサーバが共用ってコメントが消されている事に一抹の不安を感じますが…。
もし別サーバになったらPCでやるかなぁ…。
ユーザ層的&不正対策的にはPS2のが良さそうな気はするんだけども。


ちなみに私のユーザ層へのイメージは、
・PCのネトゲ……台湾のチンピラ
・PS2のネトゲ……インドのストリートチルドレン
です!思い込みって素晴らしい。


PSUに興味の無い方も、ぜひ公式サイトにいって、「Movie」だけでも見てあげて下さい。けっこうイケてますので。
ムービ3つありますけど、真ん中の「ストーリーモード編」がお勧めです。
上の「メインテーマ編」は何かイケテナイ。ていうかメインヴォーカル使ってるのストーリーモード編だし……。
http://phantasystaruniverse.com/


ここのムービも台詞が英語でけっこうクールです。ダディクール。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060523/se3.htm
「マイネームイズイーサンウェーバー」←このへんがダディクール。


ちなみにこのダディクールなムービは5/26に急遽差し替えられたもので、5/23~5/25の3日間は、BGMがメインヴォーカルのイントロ10秒をひたすらリピートするというものでした。
PSUに含むところがあったのか、洗脳効果を狙ったのか、それは誰にも分からない。
分かるのはPSU大好きな私でさえ、最後まで鑑賞するのに苦痛を覚えたという事実くらいです。



さてチケットが4溜まったのでアサルトいってきました。
人数少ないほど戦績がもらえるという基本ルールのせいで、結局ルーチンワークと化してしまったのが悲しいところです。
FFお得意のPT人数多いほど割が良くなる分配システムでやるとか、人数に依らず一定戦績ゲットとかなら幸せだったのかもしれないけど、逆に不幸せになったかもしれないし、それは誰にも分からない。
ジョブ縛り&定型作戦で盛り上がりもないですし、追加がない限りアサルトネタは書くことはなさそーです。
どうせWarhorse Hoofprint見つからないしね!



そういえば、ビシージでとても気になる事があるのです。
「魔笛前に敵侵入してます、至急援護を」
よくあるシャウトです。同じ旨をネットで主張されている方も散見されます。


でも、魔笛前ってただの一交戦区画ですよね。
5つの交戦区画に散らばった五蛇将が、それぞれ受け持つ封印を全て奪われない限り、魔笛前がいくら蹂躙されようと問題ないですよね。
守るべき魔笛の前に敵が侵入している、それが情動を促す光景なのは理解できます。
しかし、ビシージの戦闘システムを考えるに、密集戦闘はプレイヤー側に益は少なく、蛮軍に益が多いですよね。
100vs100を一箇所で行うより、20vs20を5箇所で展開する方が、範囲攻撃・範囲補助の仕様から考えても有利ですよね。(最大の障害である重さの観点からも)


五つの封印が健在でも、門を直接攻撃することによって魔笛が奪われてしまう、とかなら分かる話なんですけどね。
この仕様の下で、密集防衛をしようなんていうのは、
・密集したプレイヤー陣が範囲攻撃により過度に疲弊する危険性
・防御の薄くなった交戦区画の蛇将が戦闘不能になる危険性
・重くてやってらんねー
という利敵行為なんじゃないでしょうか。


せっかく縦深陣ぽい配置になっている上に、敵は突出してきてくれるんだから、利用しない手はないと思うのですがー。
というか敵のあの突出行動は負荷分散のためなのかも知れない。


みなさん水蛇将だけじゃなくて土蛇将も守ってあげようよ、というお話でした。
守らなくても奴は死なないけどね!
天蛇将が破られたビシージでは土蛇将が勝利デモに出て来てましたし、実は奴は偉いのかも。