体験版のマゾ調整+周回部屋だらけで、発売前に早くもモチベーションダウン気味の昨今、いかがお過ごしでしょうか。
さらに今週の電撃インタビューでは、あまりに衝撃的な発言が。
─プレミアディスクと製品版では何が違いますか?
見:フィールドの数が違います。プレミアでは製品版の2/3以下の数になっています。
─プレミアではモトゥブには行けませんね。
見:モトゥブは実装されていません。同じように、製品版でも最初は行けないんですよ。
段階的にフィールドを増やしていくようにしようと考えています。
FFに例えると以下の様になります。
見吉「体験版ではサンドリア・ロンフォ・ウィンダス・サルタバルタのみでしたが、製品版ではこの1.5倍以上のエリアがあります」
見吉「バストゥーク地方は初期段階では解放していません。時機を見て解放します」
私のbウェータ&体験版の感触としては、
・多分エリアはこの10倍くらいあるのかな?(ボス20以上と公表。体験版ではボスは2のみ登場)
・オフラインもあるわけだし、マップは最初から全解放でしょう?(オフラインで見られるんだし、制限しても延命効果よりヘイト↑のが上なんじゃ?)
・順次追加されていくのは、ミッションくらいかな?(ミッション・クエスト・アイテム等を小出しにしていくのはソニチの得意技)
既にbウェータで2/3程度だったとは。
基本惑星のモトゥブがサービス開始時には行けないとは。
汚いさすがソニチ汚い。
あと、体験版のボスが2なのに、ボス総数20以上と公表されている理由を考えた。
「オフラインモードのボスが20以上」
これだー!!!
タイラーやマガシ、場合によってはボル三兄弟すら「ボス」と称しているに違いない。
オンラインモードのボスは4匹だけですよ?
汚いさすがソニチ汚い。
まぁ、野営基地の先に海底プラントがあることは確認されておりますし、設定上各惑星にレリクスは存在するはず(サントラ曲目からも確認)。
1.5倍なんてのはどう考えても有り得なくて、インタビューの齟齬か誤植ではないかなーと思っています。
前向きな解釈そのいち「サービス開始時のボリュームが体験版の1.5倍。最終的には10倍になりますよ?」
前向きな解釈そのに「ボリュームの話でなく、解放している惑星の話。3惑星中の2惑星は体験版で解放していたからね。製品版では既存惑星のボリュームも大幅アップですよ?」
もうサービスインまで一週間切ったんですし、ジタバタせずに待ちますよー。
ただ雑誌インタビュー&酒井さんブログはかなり「うわぁ……」と思わせる情報が多いですよねー。
「フォトンアーツLV30までおぼえられる上級職もある」
基本職じゃ20止まりなのか……ファイナルアーツ出せるのは上級職だけなのね…。
製品版で使う予定キャラ名を書いておきます、見かけたら声かけて下さい!!
愛の聖魔皇★蒼月巫姫
アイノ セイマオウ ブルーライト ミキ
300%くらいの確率で私ではありませんが。