ヤバイ。両手武器ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
両手武器ヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「ペンタで1000オーバーくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ3000オーバー。スゲェ!なんか連携とかできないの。貫通とか核熱とかを超越してる。3000オーバーで単発死。
しかも肉食できるらしい。ヤバイよ、肉食だよ。
だって普通はモンクとか肉食しないじゃん。だって自分の攻撃のミスログがだんだん伸びてったら困るじゃん。TP99で1分待ちとか困るっしょ。
連携相手を待たせて、相方がTP100のときは敵HP8割だったのに、こっちがTP100のときは敵HP2割とか泣くっしょ。
だからモンクとか肉食しない。話のわかるヤツだ。
けど両手武器はヤバイ。そんなの気にしない。肉食しまくり。最も命中CAPの高いシマムとか相手してもよくわかんないくらい肉食。ヤバすぎ。
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しょーじきなところ、両手武器強くなってくれて私は嬉しい。
サルベージも楽になるし、ナイズルもリンバスも楽になる気がする。
ナイズルリンバスは元からヌルヌルだから変わらないか。
私はパッチに適応して行動するマンチキンなので、自慢の23%忍者は封印して、23%戦士(ブリッツリング使用)で両手斧を振るう所存です。
モンクないからサルベ盾をフレに任せてたけど、戦士でいけるかも!と期待も持っています。
何故か侍も72なので、ちょっと稼げば今ホットな侍も実戦投入可能。
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しかし、これは極端すぎやしないだろうか。
私が極端でないかと思う理由は、
・両手斧(白虎斧)戦/忍 >>> 斧斧(マンイジャガー)戦/忍
になっているからです。
サポ忍者は、両手斧視点で見ると全く攻撃に寄与しないサポジョブです。
逆に片手斧にしてみれば、最大限に攻撃を伸ばすサポジョブです。
このサポの状態で、両手斧が大きく斧斧を上回るのです。
今、こんなんだよね。
両手武器 >>> 片手武器二刀流 >>> 片手武器
これを
攻撃サポの両手武器 > サポ忍者の両手武器 ≧ 片手武器二刀流 >>> 片手武器
にしないとイケナイんじゃないだろうか?
あくまで戦士内部での話ですよ。
というか、戦士しかこのバランス調整の指針足り得ないと思うのですよ。
忍者の攻撃力と、暗黒の攻撃力を…なんて見ていったら、他のアビ・特性に紛れて適切な調整は難しくなると思う。
戦/忍という一つのサンプルに対して、両手斧と斧斧でバランスを取るべき。
戦士の両手斧は、若干暗侍竜に劣ります。
戦士の斧斧は、まぁ忍モと同程度でしょうか。
とすれば、
戦/忍の両手斧 ≧ 戦/忍の斧斧
となった場合、
暗侍竜 ≧ 戦/忍の両手斧 ≧ 戦/忍の斧斧 = 忍モ
という図式になるはずです。
この図式はほぼ理想と思います。
戦士、忍者は多芸ですからダメージディールは多少見劣りしていいでしょう。
ただ…モンクは頂けないですね。もう少し強化が必要。
ま、実態は
暗侍竜 ≧ 戦/忍の両手斧 >>> 戦/忍の斧斧 = 忍モ
になってるわけで、忍モからすればフザケルナでしょう。
全く同感です。
これはバランス的におかしい。
できれば、片手武器と格闘に上方修正を与えてあげて欲しい。
両手武器のnerfで同じ土俵に持ってくるのは、元の木阿弥ですしねー。