どうも、元瞬間世界7位のまっつです。
いつまで言うんだろうね。ちゃんとレートとっていきたいよね。
今回は約束通り初心者向け単体考察
エルフーンの考察です。
その前に...
こちらをご覧ください。
僕のブログの記事が、人気記事ランキング(急上昇)45位、ポケモン部門77位になりました。
非常におめでたい。
ってか俺7って数字に縁が強くて
マリオカートのレートも7777になったことあるし
ポケモン元世界7位だし
初めて好きになった人もななって人だし
あーいかんいかん。
★エルテラ前提のエルフーンです。
《基礎知識》
エルフーン
タイプ: くさ・フェアリー
弱点:どく(4倍)/ほのお/こおり/ひこう/はがね
種族値:60-67-85-77-75-116
被けたぐり威力:20
《いたずらごころについて》
全変化技の優先度が+1される。
サイコフィールド下では変化技が通せない。
悪タイプにも通せない。
ガオガエンとかMギャラドスにうそ泣きスンナよ。
《調整例》
全て性格は臆病
① HS 252 D4
→基本的なエルテラのエルはこれ。
殴らないんだったらもうこれで事足ります。
②H252 B52 D4 S198
→Sは最速テラキオン抜き(ふくろだたき特化)
HDでコケコのマジカルシャイン確定3耐え
HBは陽気ガブの地震高乱数3耐え/Mガルーラのおんがえし確定耐え/Mハッサムテクニ補正バレット耐え
ちなみにCに振らなくてもムーンフォースでジャラランガは確定1発。
ムーンフォースを打ちたい相手は全部テラキオンがどうにかしてくれますのでCにそこまで神経質にならなくてよいです。
Cに振るならHから削りましょう。
タスキを持つといはいえ、ある程度硬いエルフーンの方が望ましいです。
《持ち物》
・たすき
→だいたいタスキです。それが分かっている優秀な相手は隣が守るすきにエルフーン集中をします。
エルフーンに守るがあれば激アツ。
・ノーマルZ
→しぜんのちからZが打てる。グラスフィールドがあればバンドリに強く、ミストフィールドかあればエルテラミラーに強くなる。
何より放置しにくくなるってのが高評価。
しぜんのちからは変化技です。
倒すときは1ターンで集中して倒す傾向が非常に強いので半減実などは有効に働きにくい。
《技》
個人的優先度の高いものから。
先に1月25日9時現在のPGL技統計をご覧ください。
| 1 | おいかぜ | 95.1% |
| 2 | アンコール | 53.1% |
| 3 | ちょうはつ | 43.2% |
| 4 | まもる | 38.3% |
| 5 | うそなき | 23.5% |
| 6 | にほんばれ | 21.0% |
| 7 | がむしゃら | 19.8% |
| 8 | しぜんのちから | 19.8% |
| 9 | てだすけ | 17.3% |
| 10 | ムーンフォース | 16.0% |
| | その他のわざ | 53.1% |
・ふくろだたき(★★★★★)
→根底にある技。
やることなくしたら交代or相手にふくろをしてください。相手のタスキを割る、後ろのポケモンの乱数に絡むなど。
なんかディフェンダーが攻撃参加するみたいだね、はい意味不明~~~~~~~~
変に抜群の相手に叩いて弱点保険とかは笑えないので注意。(ギルガルドとかに叩くのは冒険者)
・おいかぜ(★★★★★)
→テラキオンの縛りを逆転できる。
しかしエルテラのおいかぜ守る(テラキオンが守っている間においかぜ)は死ぬほど読まれます。
ねこだましとかはエルフーンに飛ぶので強気にテラキオン動かすなども必要になります。
でも読まれるから変えなきゃいけない場面と、読まれてでも追い風をしなくてはならない場面はある。
追い風際にトリル打たれたら負け。
ってか相手のトリルは常に気にしてほしい。
相手だってエルテラされたくないんだもん。
・トリックルーム(★★★★☆)
→PGLランキングにはないが個人的にはかなり重要わざと思っている。
「相手の追い風を腐らせる技。」
テテフグロスサンダー展開、相手のエルテラ、相手のトリル構築などに瞬時に切り替えせる技。
①追い風に対する切り返し
→これは瞬時にトリルしたい。
(1ターン待つとエルフーン集中で落ちる。)
②トリルに対する切り返し
→これは1ターン待ってからにする。
(トリル中はヘイトがテラキオンに向くから。)
1ターン待つ間に相手がトリルエースとかに交換させてくることもあるので待つべき。
・まもる(★★★★☆)
→エルフーン集中に対する強い返した方。
ねこだましだって間違いなくエルフーンに飛んでくるし。守る追い風読んでくる相手にはこれが1番ぶっささる。
・うそなき(★★★★☆)
→エルフーンが腐らなくなる。
エルフーンがテラキオン専用機ではなく、後ろの特殊ポケモンのサポートになるのが◎
リザードンYがオーバーヒートしなくちゃダメなのを熱風で済ませることが出来る。
(かといって常にエルフーン出すわけじゃないからリザードンYを火炎放射にしよう、とは俺は思わん。)
・ちょうはつ(★★★☆☆)
→相手の変化技を阻止。一昔前はデフォルトのように入っていましたがエルテラに関していえば優先度は低いのかなと。
◎ちょうはつあるならトリルはいりません。
・メンタルハーブ持ちを考慮するとちょうはつより自発的にトリル返したほうが強い。
・たとえ相手に挑発されてもふくろだたきという仕事はある。
・強いのは間違いないがふくろだたきという絶対的レギュラーがあるのでスペースが足らない。
・アンコール(★★★☆☆)
→PGLではかなり上位技だが個人的にはそこまで重要視してない。
①読まれる。みんなアンコールにビビってる。
②なくても「アンコールがあるんじゃないか」って相手に思わせれば俺はもう十分だと思う。
③Z・手助けなどあの手この手でかわさせる。
でもあれば強いし決まれば強い。
だからいらない技ではない。
・しぜんのちから(★★★☆☆)
→強い。強い。強い。ジャラランガに対する切り返し方。
でもZ枠使うのがなぁ〜って思う。エルテラじゃないのならぜんぜん優先度アップ。
・ムーンフォース(★★★☆☆)
→やっぱり殴る技があった方が腐らない。
しぜんのちからとの違いは変化技か攻撃技か。
Mギャラとかではっきり差がついてしまう。瞬間的威力はちからちゃん。
・コットンガード、やどりぎのたね(★★☆☆☆)
→どうぞシングルでやってください。ダブルはテッカグヤでいい。
・くすぐる(★★☆☆☆)
→かっこいいこと言うと、
【相手の物理耐久と物理火力を同時に下げる】
しかし特殊環境なのであまり有効に働かない。
・みがわり(★★☆☆☆)
→たすき持ちが身代わりすんなし。
シングルでは刺さる身代わりだが、ダブルではエルフ-ン集中傾向から刺さりにくい。
ってか身代わりするくらいなら殴る技もいれて、エルフーン放置できませんよ~~~~って雰囲気を出して生きたい。
《耐久レース》
いったいどんな技をたえ、どんな技を耐えないのか検証したいと思います。
調整は①のHSぶっぱ臆病での検証。
半減、4分の1タイプは絶対耐えるので割愛。
これは覚えましょう。エルフーンのHPはぶっぱで167
とにかく集中されるので、~+~のような検証方法でないと有効ではないと思っています。
やはりこれもPGL。1月25日9時現在のエルフーンが倒されたときの技ランキングです。
| 1 | れいとうビーム | 8.3% |
| 2 | アイアンヘッド | 6.7% |
| 3 | ねっぷう | 6.7% |
| 4 | マジカルシャイン | 5.0% |
| 5 | だくりゅう | 5.0% |
| 6 | かえんほうしゃ | 5.0% |
| 7 | れいとうパンチ | 5.0% |
| 8 | ぼうふう | 3.3% |
| 9 | ヘビーボンバー | 3.3% |
| 10 | ラスターカノン | 3.3% |
| | その他のわざ | 40.0% |
ふーん。(参考になんねぇや。そりゃ倒されるだろそんなの調整とかできん。)
・Mガルーラのねこだまし+CS臆病コケコのフィールド下10万ボルトZ
ねこが ダメージ: 39〜46 割合: 23.3%〜27.5%
電気Zが ダメージ: 114〜135 割合: 68.2%〜80.8%
結論:高乱数で耐える。
わかったこと:相手目線で、猫Zで【おいかぜ阻止はほぼ不可能。控えめなら阻止可能】
(スカーフのランドロスがいるならこの検証はまったく無意味です。)
・ルンパッパねこだまし+Cぶっぱペリッパーのぼうふう
ねこが
ダメージ: 14〜17 割合: 8.3%〜10.1%
ぼうふうが ダメージ: 192〜228 割合: 114.9%〜136.5%
結論:耐えない
わかったこと;雨にエルフーン初手投げは厳しい。
・Aぶっぱ陽気バンギラスの冷凍パンチ+砂
冷凍パン ダメージ: 102〜120 割合: 61%〜71.8%
結論:よゆうで耐える。
わかったこと:ドリュを倒しておけば、エルフーンは砂に対しまあまあ生存できる。
疲れたから終わり。(じゃあこんなことするなって言わないで)
追記
こんなにINC直前に記事を出す理由はいたってシンプルで、INCに参加しないからです。
明日あさってに予定があります。まあ3・4月は本気出しますよ。ええ。