こんばんは、まっつです。
今回はポケモンUSUMダブルレート Season2 で使用した【エルフーン】を公開したいと思います。
(えっ、1体だけ?ってなりますよね。)
簡単に言うと自分が使っていた構築がKomatsuさんのアレンジで、エルフーン以外はあまり変更していないので
直接サイトを見たほうが参考になるからです。
実績としては1800越え。それだけと言われればそれだけですが…(笑)
ホントはもっともっとレートして自身が出したことのない数字「ダブル1900」を目指したかったのですが、3月から少しずつ忙しくなり、さらにINCも控えているので今シーズンのダブルはここで止めて、シングルや他ゲーをすることにしました。
○長文になりますが、わかりやすく説明していければと思います。
1 参考になったサイト
USUMのシーズン1はポケモン作成などの準備でまともにレートができず、1シーズンブランクが空いてしまったので
「運を押し付けられる、EASYWinしやすい構築」
を考えた時にエルテラが思いつく。
いわなだれとかで怯ませられたりするじゃん!?
的な雑なノリで決めました(笑)
エルテラは以前触っていたことがあるので、ある程度の自信はあったが、USUM向けにどうするかなーって色々調べていた時に
http://app-date.net/syokatsu_whimsicott_kohmei/
appdateのkomatsuさんのエルテラ記事をみて
感動しました。
「ああ、ここまで考察している人がいるのか」
「選出までかなり考えられている、すごい」
と。
思わずkomatsuさんフォローしました←
とりあえず真似してみようと思いQRから試運転。そこから少しだけアレンジを加えて完成。
★結論から言いますと、メンツはkomatsuさんの記事と全く同じです。
変えたのは一部の技と努力値の振り方のみ。
なのでイメージは
【komatsuさんリスペクトエルテラ】
です。
とてもではないですがこの程度のアレンジで
【まっつ式エルテラ】
とか
【まつテラ】
なんて言えないです(笑)
ただ、こんなエルフーンもいるのかと感じていただければ幸いです。
エルテラとはエルフーンとテラキオンの並びのことを言うのですが、
基本的な動かし方・考え方についてはこちらの記事が丁寧でわかりやすいです。
さすが喰い断さん。
http://app-date.net/whimsicotterrakion/
2 構築
★1800を達成した瞬間の並びはこれです。
しかし、そこに行くまでに色々技を入れ替えたりポケモンを入れ替えたりしてました。
エルフーンに関して言えば5体は使ってます。
でもその5体がそれぞれに魅力があり悩んだのも事実です。
今回はエルフーンのみの考察です。
3 単体考察
・エルフーン@きあいのタスキ
特性 いたずらごころ
性格 おくびょう
個体値 A:0 それ以外:31
努力値 H:140 C:116 S:252
実数値 153-78-105-112-95-184
技 ふくろだたき/おいかぜ/トリックルーム/ムーンフォース
《調整意図》
H:補正ありA252振りバンギラスのいわなだれを砂ダメージ込で2発確定耐え
C:H4振りのメガギャラドスに対してムーンフォースが高乱数2発(89.5%で2発)
S:最速
きあいのタスキだからHに振る必要がない!という訳ではありません。交換していく過程で2発耐えることもありますのでHにも振るべきです。
《技の意図》
①ふくろだたきはエルテラ前提なので確定。
(場合によっては相手のタスキを割れる技)
Aが0なのは袋叩きのダメージを抑えるためです。テラキオンがインファイトを打った後の袋で個体値に差がぐっと出ます。
②おいかぜはコケコ・スカーフランドロスなど
こちらのテラキオンやリザードンYの素早さを越えてくる高速ポケに対して縛り関係の逆転ができるので確定。
③トリックルームは相手のトリル構築に対して自分で返したり、相手の追い風に即時トリルを入れることで逆転の一打となる。ほぼ確定。
(相手のトリルをアンコールで返そうとすると交換された時にどうしようもなくなる。挑発で相手のトリルを防ぐのはメンタルハーブを持たれていた場合に負ける。自発的にトリルして返すのが最も安全に対応できる策だと思っています。
もちろんエルフーンに挑発打ち込まれたら負けですがwww)
④ムーンフォースは自由枠。
これがあると悪タイプ(サザンドラ、メガギャラドスなど)やジャラランガに対してかなり強くなります。特にこの構築はねこだまし持ち+ジャラランガに脆いのでオススメです。
追加効果でCをダウンさせることがあり、これが試合に響くこともあるのが優秀👑
バンギラスに対しても有効な打点になるのですが、大したダメージにならない上弱点保険が乗ると手がつけられなくなるので持ち物が確定するまでは打たない方が良いです。
(似たような理屈で相手のギルガルドに袋叩きも×)
《総評》
エルフーンがしっかり生存出来ることが勝利の鍵になってきます。タスキは強い。
追い風orふくろだたき どっちかしか打てない!ってなったら袋優先で。
Sが速いポケモンに関してはスカーフランドロスがどうにかしてくれますが、Aが上がってないテラキオンの火力は大してありません。
縛られてる対面であえてテラキオンを動かすと、相手がテラキオン守る&エルフーン追い風を読んできて結果的にぶっ刺さることがあります。
(それでも追い風しないとダメな場面もあります)
(要は経験を積むことです。笑)
ちなみにどっちも打てれば大体勝てる印象です。
トリックルームはPGLランキングでもランク外なので初見ではまず読まれません。
テテフグロスのサンダーは間違いなく追い風から入るので、ノータイムでトリルぶつけてやりましょう。
相手の追い風返しトリルも、相手のトリル返しトリルも勇気のいる行動ですが、1度成功するとどんどん押せるようになります。
まず1歩踏み出そう。
すごい細かいことを言うと、
トリルパにトリル決められる場面では、即時返しをせず1ターン待った方が良いこともあります。
(こっから説明難しくなります)
・即時返しをすると、次のターン相手は確実にエルフーンを倒しにかかります。(トリルさせたくないからです。)エルフーンを倒しつつトリルを決められるだけで一瞬で負けます。どちらか1体なら耐えるかもしれなくても集中してくるとさすがに耐えません。交換でかわしていく方が得策な場面もありますが、常に択がつきまとう上こちらが攻めに回れなくなって苦しくなります。
・1ターン待つと相手のトリル持ちはアンコールを恐れ(またはトリルエースを並べてターンを有効活用するため)交換してくる可能性があります。
また、相手はこちらのトリルを見てないのでエルフーンにヘイトが集まりにくく、テラキオンに触ってくる可能性があり、トリル返しが成功する可能性が上がります。上手くいくと相手は鈍足を2体になって返された次のターン動きが窮屈になるのです😊
《アレンジするなら》
・殴る技がないならHSで全く問題なし。
(配信のエルフーンはいっつもHSです。)
・ムーンフォースの枠はほんとに自由です。
カプコケコを入れることでムーンフォースを切ってもジャラランガ軸にしっかり戦えます。
前述した、まっつが試した5体のエルフーンは
最後の1枠が
a アンコール
b うそなき
c まもる
d ムーンフォース
e 日本晴れ
の5体です。「まっつのエルフーンにはアンコールがない」とかなってドヤ顔で補助技積まれるのが嫌で仕方なかったので
なんと日替わりで使ってましたwww
(大会などのBo3はどうすんのとか言わない。そうなったら決めるよ。)
どれでも強いです。メリットを言うと
ムーンフォース(悪、ジャラに強くなる。Cダウン)
日本晴れ(雨に強くなる。砂霰でもタスキ残る)
まもる(ねこだましを防げる。集中を防ぐ。)
アンコール(低レートには刺さる。上位には△)
うそなき(ギルガルド、リザードン達の補助。)
どれも強い技なんです。今でも悩みます。
まあラスト1体がエルフーンになっても仕事できるムーンフォースが今のところ推しですね😊
レート下位ではアンコール・上位はムーンフォースが刺さる印象です。
おしまい。
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