どうもまっつです。
そろそろポケモンUSUM2体目の
初心者向け単体考察いきますよ。
こちら!
トリトドンです〜。
《宣伝》
《基本データ》
タイプ:みず じめん
被けたぐり威力:60
弱点:くさ(4倍)
種族値は...
| HP | 111 |
| 攻撃 | 83 |
| 防御 | 68 |
| 特攻 | 92 |
| 特防 | 82 |
| 素早 | 39 |
| 平均 | 79.2(合計475) |
★気をつけなくてはならないこと
①フリーズドライは4倍で入る
②メガギャラドスの水技は通る(型破り)
特に②を忘れる人は上位帯にもいるので(笑)
《魅力》
・振り方が多彩
・1体でルンパ以外の雨をどうにかできてしまう
→ルンパさえ倒せれば雨にはかなり有利
(相手だってそれはわかってるので焦らずね)
・(後述しますが)じわれでメレラキや受け、どうしようもなくなったスイクンやポリ2がどうにかなってしまう。
・電気の一貫を切れる
・ちゃんと対策してないとこいつで詰んでしまう
《振り方》
①特攻
・有名なのは
「H4メガボーマンダをれいとうビームで確定1発ライン」
→補正108振り(ひかえめ)
(相手が特防振ったら耐えます。ガブも同様。)
自分もここまで振ってます。ある程度の火力があるトリトドンの方が使いやすくて〜◎
・攻め特化(達人の帯)
帯込の補正ぶっぱをすることで
ヘド爆でHテテフ確2
だいちのちからでHクチート確定になる。
やったことないけど強そう。
試そうかな。
たまに珠持ちもいるが、なんかトリトドンのすべきことではないような気がしてならない。
・耐久特化なら無振りも全然ありうる
(または残りの4振りとか)
②耐久面
ちなみに草結びは耐えるので考慮しなくて良い。
あと振り方多すぎて書き出せない。
かなり強く振ると
こんなことができるってのを紹介。
・穏やかH180-D220
→フィールド下テテフ特化サイコキネシス、お盆込の2耐え。
めちゃくちゃ振りすぎな気もしなくないが、逆にここまで可能なんだと実感。
リザードンYとかいればどうにかなるので
パーティーでトリトドンに何を求めるかですよね。(なんでもそう)
《調整例》
自分が好きな調整です。
appdateさんの引用になります。
以下引用
性格:ひかえめ
特性:よびみず
持ち物:バンジのみ
努力値:H164 B132 C108 D100 S6
実数値:207-×-105-138-115-60
B:A216ランドロスのダブルダメ地震確3
C:170-111メガマンダをれいとうビームで確1
D:C222ギルガルドのゴーストZ耐え
(=メガゲンガー、ギルガルドのシャドボ確3)
S:こちらのおいかぜ時、相手のおいかぜ時に最速スカーフランドロス抜きを施しているポケモン抜き
引用ここまで
うん、振り方が美しいですね。
③素早さ
実数値でいうところ
無振り 59
4振り 60
最遅 39
です。
《技》
やはり優先度の高い技から。ダブルね。
① 冷凍ビーム(★★★★★)
→竜、地面への打点。氷による10%を拾える。
交代を読んで冷凍ビームを決めたい(≒大地の力を決めたい)場面もあるので、脳筋で打たないこと。
②大地の力(★★★★★)
→ヒードランなど鋼や電気への打点。一致技。
Dダウンもある美味しい技。コケコマンダ構築に対しては上2つの技の読み合いになる。
③じわれ(★★★★☆)
→受けループ崩壊、メレラキやスイクンなどどうしようもなくなった時に30%でどうにかできてしまう技。
絶対必要ではないが、あれば便利。
切ってもよいが、
害悪構築への回答は準備しておきたい。
④まもる(★★★★★)
→まぁ、縛り解除など。必要です。
⑤どくどく(★★★☆☆)
→地割れと選択かな。似たような形で高耐久水ポケモンなどを崩壊できる。クレセリアに対しては地割れが入らないが、毒を入れれば有利。
⑥ねっとう(★★★★☆)
→やけどによるワンチャン。物理殺し。
そして一致打点。熱湯を打ちたい相手をしっかり考え、取り巻きでどうにかできるなら外しても良いわざと思っている。
⑦ヘドロ爆弾(★★★☆☆)
→カプ系をどうにかできる。特にブルルテテフ。
火力アップアイテムが欲しいところである。
あと毒がかなり効く場面がある。
⑧クリアスモッグ(★★☆☆☆)
→瞑想や腹太鼓を1発で無力化できる。
《持ち物》
半分実・お盆・帯・Zなど。
まあトリトドンに何を求めるかです(急に雑になってる)