どうもまっつです。
やはり書くことを見失ってる(笑)



ポケモンダブルレート少し上がりました。
62勝-38負  1713  まできました。

順位で言うところ世界60位くらいですね。
うん、よいよい。




《最近の発見》
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・エルフーンは守るあるべき。まじであるべき。
・レートはもう15試合すらできなくなってしまった。1日2〜3試合しかしてないです。









そして
昨日配信して、視聴者さんとチームメンバー集めて大会でもしようかとなりました。
第1回、まっつカップ〜ってね





意外に12人ちゃんと集まりました。
本当にありがとうございます😊






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個人戦はわすゆさん




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チームは2回やってどっちも青勝ち



第2回もいつかやるぞ!

どうもまっつです。

いよいよ書くことを失ったので
今後の予定でも書きますかね。







①ポケモン
→忙しかったよ今まで。
そろそろダブルレートを上げたい。
明日からやる暇がでてくるので少しずつやるぞお。
2月中旬に1800って目標にしとく。1800には一瞬行ったことは数回あるがまともにキープはできてない。

エルテラはイージーに勝てるのがいい。
komatsuさんまじで尊敬してます。

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昔の写真持ってきた。暇なのかな。





②マリオカート
→初心者マリオカートプレーヤーなのに
チーム TGの副リーダーに就任。
その後
「まっつの強化合宿」を定期的に配信してます。

・エレドリをキレイに走る。
・チーズをキレイに走る。
・7Dの仕組みを理解する。
・カラカラをキレイに走る。


第5弾は「ねじマンをキレイに走る」の予定です。






③スプラトゥーン

→まー初心者。B帯に苦しんでいる。
スプラシューターしかまともに使えないのだが、最近バケツに触り楽しさを知る。
スプラトゥーンはA帯にきてから配信する予定。




④実写
→歌うようなことがあれば上がるのかもね。



⑤3DS
→偽トロの音声がイかれたので交換したい。
でも画面が動くのでそのままにしている。






おわり






 

どうもまっつです。
そろそろポケモンUSUM2体目の
初心者向け単体考察いきますよ。
 
 
こちら!
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トリトドンです〜。

 

 
    


 
《宣伝》


 
 
 
 
 


 

 

《基本データ》

タイプ:みず じめん

被けたぐり威力:60

弱点:くさ(4倍)

 

種族値は...

HP 111
攻撃 83
防御 68
特攻 92
特防 82
素早 39
平均 79.2(合計475)
★気をつけなくてはならないこと
①フリーズドライは4倍で入る
メガギャラドスの水技は通る(型破り)
 
特に②を忘れる人は上位帯にもいるので(笑)
 
 
 
 
 
《魅力》
・振り方が多彩
 
・1体でルンパ以外の雨をどうにかできてしまう
→ルンパさえ倒せれば雨にはかなり有利
(相手だってそれはわかってるので焦らずね)
 
・(後述しますが)じわれでメレラキや受け、どうしようもなくなったスイクンやポリ2がどうにかなってしまう。
 
・電気の一貫を切れる
 
ちゃんと対策してないとこいつで詰んでしまう
 
 
 
 
《振り方》
①特攻
 
・有名なのは
「H4メガボーマンダをれいとうビームで確定1発ライン」
補正108振り(ひかえめ)
(相手が特防振ったら耐えます。ガブも同様。)
 
 
自分もここまで振ってます。ある程度の火力があるトリトドンの方が使いやすくて〜◎
 
 
 
 
・攻め特化(達人の帯)
帯込の補正ぶっぱをすることで
ヘド爆でHテテフ確2
だいちのちからでHクチート確定になる。
 
やったことないけど強そう。
試そうかな。
たまに珠持ちもいるが、なんかトリトドンのすべきことではないような気がしてならない。
 
 
 
 
 
・耐久特化なら無振りも全然ありうる
(または残りの4振りとか)
 
 
 
 
 
②耐久面
 
ちなみに草結びは耐えるので考慮しなくて良い。
あと振り方多すぎて書き出せない。
かなり強く振ると
こんなことができるってのを紹介。
 
 
 
穏やかH180-D220
→フィールド下テテフ特化サイコキネシス、お盆込の2耐え。
めちゃくちゃ振りすぎな気もしなくないが、逆にここまで可能なんだと実感。
 
 
 
リザードンYとかいればどうにかなるので
パーティーでトリトドンに何を求めるかですよね。(なんでもそう)
 
 
 
 
 
《調整例》
 
自分が好きな調整です。
appdateさんの引用になります。
 
以下引用
 
 
性格:ひかえめ
特性:よびみず
持ち物:バンジのみ 

努力値:H164 B132 C108 D100 S6
実数値:207-×-105-138-115-60
B:A216ランドロスのダブルダメ地震確3
C:170-111メガマンダをれいとうビームで確1
D:C222ギルガルドのゴーストZ耐え
(=メガゲンガー、ギルガルドのシャドボ確3)
S:こちらのおいかぜ時、相手のおいかぜ時に最速スカーフランドロス抜きを施しているポケモン抜き
 
 
引用ここまで
 
 
 
うん、振り方が美しいですね。
 
 
 
 
③素早さ
 
実数値でいうところ
 
無振り  59
4振り    60
最遅     39
 
です。
 
 
 
 
 
《技》
 
やはり優先度の高い技から。ダブルね。
 
 
 
① 冷凍ビーム(★★★★★)
→竜、地面への打点。氷による10%を拾える。
交代を読んで冷凍ビームを決めたい(≒大地の力を決めたい)場面もあるので、脳筋で打たないこと。
 
 
②大地の力(★★★★★)
→ヒードランなど鋼や電気への打点。一致技。
Dダウンもある美味しい技。コケコマンダ構築に対しては上2つの技の読み合いになる。
 
 
③じわれ(★★★★☆)
→受けループ崩壊、メレラキやスイクンなどどうしようもなくなった時に30%でどうにかできてしまう技。
 
絶対必要ではないが、あれば便利。
切ってもよいが、
害悪構築への回答は準備しておきたい。
 
 
④まもる(★★★★★)
→まぁ、縛り解除など。必要です。
 
 
⑤どくどく(★★★☆☆)
→地割れと選択かな。似たような形で高耐久水ポケモンなどを崩壊できる。クレセリアに対しては地割れが入らないが、毒を入れれば有利。
 
 
⑥ねっとう(★★★★☆)
→やけどによるワンチャン。物理殺し。
そして一致打点。熱湯を打ちたい相手をしっかり考え、取り巻きでどうにかできるなら外しても良いわざと思っている。
 
 
⑦ヘドロ爆弾(★★★☆☆)
→カプ系をどうにかできる。特にブルルテテフ。
火力アップアイテムが欲しいところである。
あと毒がかなり効く場面がある。
 
⑧クリアスモッグ(★★☆☆☆)
→瞑想や腹太鼓を1発で無力化できる。
 
 
 
 
《持ち物》
半分実・お盆・帯・Zなど。
まあトリトドンに何を求めるかです(急に雑になってる)
 
 
どうもこんばんは、まっつです。
瞬間7位に君臨したもののそこから音沙汰なし。



今のレートは!










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122位!

そして1つ上にはYouTuber フラムベルクさん!

そしてレート1あがると...



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憧れのこまつさん!!





最近は1日50ずつあげるようにしてます!
これからも頑張りマース