蓮メリウィジャボードを使ってみた | Yanglyのブログ

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VISIONあれこれ

全国空けて1回目のFNVを全国で出たデッキで出たらさっぱり回らなくなっていたので別デッキを、ということで目に付けたのが全一デッキ(というよりは蓮メリコン)

詳しい解説はN県さん本人のブログ見てね!

 

もとより響子デッキは低ノード帯で動くことが容易でコストを抑える(もしくはコストをアドバンテージに回す)ことで潜在的なアドバンテージを取っていくといった戦い方は除去コン時代から長らく使ってきたので相性自体は悪くないはずである。攻める必要の無いアドバンテージはこのデッキでも生かせるハズ

結構前に激怒ガン積みして1~2ノードでガン待ちするパーミ山焼きを組んだことがある。結構な成果を残してたのだが侘1枚で死んだのがむかついて解体しました(ぁ コンセプト的にはそれに近いカナァと。

 

 

まず第一に基盤を全1(ウィジャボ)に寄せるか全2(地獄)に寄せるか。

 

ウィジャボ

・メリット

妹紅による7点火力(=7枚焼き)、抜けるパーツが明確(=奸智ギミック)、地獄に比べるとキーパーツが少なめ

・デメリット

妹紅による大量除外を使うのでオーバードライブ使用不可

 

地獄

・メリット

地獄によるレゾナンス、オーバードライブの保護が狙える、キクリによる置物も含めた盤面の守り、菫子によるノード確保とオーバードライブの弾確保

・デメリット

除外ギミックがコンガラ故にコストが重い(=ロングレンジが使いにくい) キーパーツが多く枠不足

 

結局のところ枠不足という深刻な壁にぶち当たる。いつものこと。

地獄側はやはりどうしても抜けるカードが見つからなく断念。オーバードライブと相性いいのに枠が無くてオーバードライブが生かせないという本末転倒。

といった理由でウィジャボ型をえらんで置きながら1回目の初陣はウィジャボ蓮メリウィジャボ抜き(?)という謎デッキで出ることになる。考えれば考えるほど枠がたりんかった((((

 

3,1602,ホフゴブリン
3,1637,藤原 妹紅
3,1911,宇佐見 蓮子
1,1912,マエリベリー・ハーン
3,303,玉兎
2,477,マエリベリー・ハーン
3,785,レイセン
3,911,幽谷 響子


3,1167,響符「パワーレゾナンス」
2,1168,山彦「ロングレンジエコー」
3,1764,叫喚「プライマルスクリーム」


2,1316,神仙術
2,1431,アガルタの風
3,1557,物理術
3,1671,露西亜んルーレット
2,1886,スペース発電機
3,736,緑眼のジェラシー
3,759,十王の激怒
3,860,裏取引
--
1,1168,山彦「ロングレンジエコー」
1,1886,スペース発電機
1,1316,神仙術
1,1647,声符「木菟咆哮」
1,1340,鈴奈庵
1,1998,白銀の春
1,445,禁弾「カタディオプトリック」
1,706,陽光「サンシャインニードル」
1,1556,インドラの雷
1,1680,ひとり杞憂

 

妹紅を3に増やしてロングレンジと7点火力で差をつけて後は守りきろうという魂胆。

で結果的には勝った(一応優勝)ものの毎試合自分の山が足りないとひーひー言うハメになる。裏鳥増やして従来型より山消費激しいんだから当然といえば当然である。

 

これではいかん というかやはり全一デッキの強みはウィジャボだということでウィジャボギミックを戻す。そもそも場の響子ちゃんにバーンとばすより妹紅に憑依させたら除去も焼きも出来てええやんということに気づく(←ただしこの時点ではもっと重要なことに気づいてない)

 

ということで調整してたまたまあったえ杯に遠征する。

 

3,1280,西行寺 幽々子
2,1398,九十九 弁々
3,1602,ホフゴブリン
2,1637,藤原 妹紅
3,1911,宇佐見 蓮子
1,1912,マエリベリー・ハーン
2,303,玉兎
2,477,マエリベリー・ハーン
3,785,レイセン
3,911,幽谷 響子


3,1167,響符「パワーレゾナンス」
3,1168,山彦「ロングレンジエコー」


3,1316,神仙術
2,1431,アガルタの風
3,1557,物理術
3,1671,露西亜んルーレット
2,1884,ウィジャボード
2,1886,スペース発電機
2,736,緑眼のジェラシー
3,759,十王の激怒
--
1,853,希望の光
1,1886,スペース発電機
1,1884,ウィジャボード
1,1647,声符「木菟咆哮」
1,1340,鈴奈庵
1,1998,白銀の春
1,445,禁弾「カタディオプトリック」
1,706,陽光「サンシャインニードル」
1,1556,インドラの雷
1,1680,ひとり杞憂

 

自分ターンに焼ける枚数がたかがしれてたのでプライマルをリストラ あいた枠にウィジャボセットを詰め込む。

最大のネックだった自デッキ不足に対し「デッキが足りないならデッキ切れないようにすればいいんじゃね???」とかつて散々辛酸を舐めさせられたしばこーレンメリを思い出しつつ希望の光をサイドに突っ込む。一番メインに突っ込めそうなのが神仙だった気がしたのでそこをメインに。

掘れる枚数は少ないけど裏取をレゾナンス相互互換と見てリストラ。 素打ちでもアドバンテージ的には変わりない(ぇ ノード基盤がしっかりしてるのでロングレンジ素打ちが普通にできたのでメイン3。あまりやりたくは無い。あとはなんとか減らせそうなとこ頑張って減らした((

 

1戦目をやっててふと気づく

「ジャッジー 藤原妹紅効果目標妹紅本人ってダメージ何点とぶー?」要石置いて全除外は良く見た光景だったがよくよく考えるとこれ、7ダメージが2回「同時に」発生する。つまりウィジャボで妹紅に響子を憑依して自害すると7枚どころか14枚吹っ飛んでいくのである。課題だったフィニッシャー問題一気に解決。

結果3タテして優勝。きいろろに1戦とられたけどぶっちゃけあれは事故(開幕3ターン目ぐらいに御射山ブッパされただけで盤面のゴブリンと冥界のもこゆゆ複数枚を一気にもってかれた)

その後フリプでりぷとん氏のランデブーとやる。N県さんいわく普通に負けうるデッキとのことだったけどマジしんどい。というか従来型よりさらにテレメス落ちの事故があるので焼くのが怖すぎる。マッチ戦80分かかって1-2で負ける(

 

従来型に比べてゆゆこ複数の出が遅い(奸智がいないため)ので序盤に殴られるダメージが結構響きそのまま出せず押されるパターンが多い感。あと基盤をそのままにした上で響子が入ったためにちょっと小型が多すぎてトップが弱くなりがちという難を感じる。

 

ということで再調整

 

3,1280,西行寺 幽々子
2,1398,九十九 弁々
2,1637,藤原 妹紅
3,1911,宇佐見 蓮子
1,1912,マエリベリー・ハーン
3,303,玉兎
2,477,マエリベリー・ハーン
3,785,レイセン
3,911,幽谷 響子


3,1167,響符「パワーレゾナンス」
3,1168,山彦「ロングレンジエコー」


2,1316,神仙術
3,1431,アガルタの風
3,1557,物理術
3,1671,露西亜んルーレット
2,1884,ウィジャボード
3,1886,スペース発電機
3,736,緑眼のジェラシー
3,759,十王の激怒
--
1,853,希望の光
1,625,衛星カフェテラス
1,1884,ウィジャボード
1,1647,声符「木菟咆哮」
1,1340,鈴奈庵
1,1998,白銀の春
1,445,禁弾「カタディオプトリック」
1,706,陽光「サンシャインニードル」
1,1556,インドラの雷
1,1680,ひとり杞憂
 

コマンド基盤は原型のバランスが一番と感じ戻す。神仙メイン3は腐ることが多すぎたので2、サイドに枠はないので戻さずじまい((  小型多すぎ問題で玉兎、ゴブリンの枚数で調整しようと考え、1ターン目の動きとしてより強いと感じた兎を残す。種族獣が偉大すぎる。ゴブリンで確保してたリソースは響子ギミックで稼ごうという魂胆。ゴブリン弁々憑依自爆も強いんだけど無理に狙う必要もないかなーという感じ。そろってる時点で相手殴りにくいんだしっていう安直な理由。そしてライフ問題に対して殴る必要が無いということで衛星カフェテラスというお手軽カードを選択。ダメージ受けてる=グレイズ入ってるとみて3ノードぐらいなら許容範囲。死ななければいいんや、死ななければ(暴論) あけるサイド枠はスペース発電機をメインに移す。緊急でめくれないのはつらいけどメインでも一番差し障りのないカード。

 

御通夜と称して11人も集まったFNVはグラサンの雷鼓にころされそうになりながらもカフェテラスでごまかして優勝 お茶でものんでゆっくりしていってね!(氏ね)

イツキ氏とミラー(向こうは本家)もしたけどゆゆこボードを先に起動できたのでかち ゆゆこつよーい

調整する間もなかったのでそのまま大阪公認 5人しかいないんですがこれは、りぷとん氏いるし。

 

vsふせんまさる(ワンショット) ○○

1、2戦目 神速の持国天めけーもに手も足もでず負け(勝ち)

 

vsぐらさん (シルミル) ○×○

1戦目 もこう落ちるのが早かった 固めて勝ち。実はカタディの違法プレイがあった(朝倉がいた もちろんノードなど余分に無い)が結構なターン経過後に気づいたので続行(

2戦目 マナチャが並んだのでボードゆゆこで流そうとするも山童、そのままマナチャが処理しきれず雷鼓も降ってきてまけー

3戦目 とにかくカタディ置いたりで雷鼓ケアしながら除去していって固めてかち

 

vsりぷとん氏 (らんでぶー) ○○

1戦目 玉兎とレイセンがことごとく風穴に落ちていく。テレメス怖すぎて焼けない案件、そもそも焼くパーツこない案件。くっそ時間かかったけど希望の光で無理やり差つけてデッキ減ったところで埋火置かれてるけどゆゆこ置き、手の無い相手埋火起動するも失敗でサレ

2戦目 2ターン目響子レゾナンスロングレンジテレメス落ち(テンプレ) 2枚目いたけどジャックで止められて停滞する。相手の冥界の妹紅と無縁塚は丁寧に発電機で処理。 時間ギリギリで運営のタイマー起動忘れでギリギリ決着ついて勝ち

埋火自体は山焼き勝ちがあるから案外起動しにくいのかもしれない

 

vsひだりさん (リアニもこう) -

相手ふせんしょうのつとウィクロスするためドロップ(デッキ不評のため())

 

vsつ (かにかまハンデス妖精) ○×○

1戦目 文とまらないつらい(こなみかん 序盤ハンド稼いでたので多少ハンデスで崩されるもボード置いて立て直して固めてかち

2戦目 うっかりグレイズを受けたら大戦争(激怒打てない)で壊滅して負け さすがに油断しすぎ(

3戦目 初動よしでハンド増やして早々にゆゆこ。 マイナスKでしょされるもボードでいたずらして復帰してかためて勝ち

 

で一応全勝、シングル戦もありとはいえ4連覇は久しぶり。

ウィジャボード1枚でここまで復帰力のあるデッキが組めるんだから凄い。そしてこのデッキを数時間回し続けて尚レポートを残せるN県さんの集中力マジで凄い。 勝ってはいるけどプレミだらけのガバガバプレイである。

 

とまぁ改悪録(オイ)になるんですが個人的には非常に満足のいく調整が出来たので記録として。

断言しておきますが奸智チームのほうが絶対に強いです。間違いないです。私は八雲連結デッキで遊んでるけど奸智ウィジャボは犯罪です。

 

こっちにはこっちなりのメリットはあるけど。上げるとしたら

・響子エンジンで序盤のペースが速い。総合的なアドバンテージ獲得力はおそらく上。

・一切合財殴る必要がないのでコンセプトを徹底できる

・ボード+冥界のみ+メンテ1回でのコンパクトなフィニッシャーの用意)

残る課題は

・竹林ケア 見ての通りなにもしてないので落ちたら概ね負け(もしくは引き分けに持ち込むか)

・時間    とにかく時間がかかる。フィニッシャー絞って妨害に徹してるから仕方ない感はある。故に評判は非常に悪い(((

 

今後VISIONがどうなっていくのかまーだわかんないけど蓮メリはエラッタすべき(確信)