ば、バカな!
この俺が抜けられないだと!?(IN コタツ)
というわけでコンニチハ。
早くからすっかり冬モードのKouです。
布団と蜜柑とコタツはもはや親友とか恋人とかそういうレベルです。
それはさておき、
記事の更新が遅れてしまって申し訳ありませんでした;
今週のDOLは大会一色でしたねぇ。
Kouも参加させてもらいましたが、
速報どおり、決勝で負けてしまいました;
・・・いや。むしろ普段偉そうに色々書いてるから
1回戦負けとかしたらどうしようとかビビってましたけどw
それじゃあ、大会のこともふまえながら
今週のDOLジャーナルいってみましょうー♪
◎DOL的集中談義
さて、今週から属性談義を始めようと思いますー。
まずは各属性の話を始める前に、
領域全般について語ってみようかと。
後の話が理解しやすくなるかなぁと思いまして。
それじゃ、いわゆる第一属性~第四属性という区分を中心に説明しましょうー。
・第一属性(No.143~150 ○○の領域)
一番ベーシックなタイプですね。
該当する属性のクリーチャーのAP・DPを+200します。
このタイプの領域の主な狙いは「同じCPでの優位」となります。
このゲームはCP50ごとにクリーチャーのAPとDPが250の幅を持って
変化していくという特徴があるため、
CP差のあるクリーチャーを領域一つで逆転するのは難しいからです。
即効性があるため、カウンター的に使用することも出来るのがグッド。
また、
「○○の領域の場に存在するとき」…No.64アイアンナイト
「○○の領域の場に召喚されたとき」…No.47~50の精霊クリーチャー
といった特殊能力に対応しているのはこの第一属性だけです。
この第一属性の領域だけは、
No.17覇王カイザードやNo.81~84の各種ケルプなどのようにクリーチャーによって
変化させることも可能です。
・第二属性(No.293~300 ○○の秘境)
該当する属性のクリーチャーのMP消費を75パーセントにします。
即効性が無いため、使うタイミングはクリーチャーを召喚する前がベター。
できれば、直前の敵のターンを利用してチェーンしましょう。妨害されにくいです。
そのため、初手に引いてこれるとベストなのですが、
大概は一手遅れるのが玉に瑕。
ちなみに、領域を発動させるのにMPが100かかるため
クリーチャーの総CPを400分以上召喚して(1/4が100となるため)初めて得といえます。
性質上、クリーチャーを繰り返し召喚するために、
No.116召喚解除やNo.410生命吸収と一緒に利用するのがよいでしょう。
大型のクリーチャーを利用したデッキなら、なおさらこの利点を生かしやすいです。
ちなみに、CP150、250、350のクリーチャーを召喚するときは、
召喚するときにMPがそれぞれ、113、188、263の消費が必要です。
たとえば、CP150と250のクリーチャーを召喚すると、
113+188=301のMPを消耗することになって、不毛な端数の消費1を作ってしまいますので、
注意しましょう。
・第三属性(No.443~450 ○○の城砦)
最近強化されたタイプですね。
毎ターンの始まりに、生存している自分の場のクリーチャーのAP・DPを+200します。
実に強力で、
即効性こそありまえせんが1ターン生存すれば第一属性が乗った状態と同じになり、
なおかつ、領域が変えられても効果が持続するという優れもの。
使用する際は、No.110守備強制の原石やNo.259ソーマの烙印、
No.272聖なる壁などでクリーチャーを守りながら戦うと良いでしょう。
クリーチャー破壊魔法が天敵なので、
対策としてNo.291現世の鎖とNo.412生体転送が非常に有効です。
No.116召喚解除やNo.410生命吸収では成長が無駄になってしまいます。
・第四属性(No.593~600 ○○の神殿)
他のタイプの属性とは違ってクリーチャーには直接作用しませんが、
プレイヤーのドローを加速させるというサポート型の属性ですね。
毎ターンの始まりに【場に出てるその属性のクリーチャー/100】(端数切捨て)
を手札に補給してくれます。
ドロー面を強化することでデッキが安定して動きやすくなるため、
手札を補給する特殊能力に恵まれなかったり、
デッキを動かしていてMPがあまり気味になってしまったときに有効。
一緒に使うのなら、比較的やられにくい各属性の紋章天使(No.522~529)や、
気軽に出せてCPも高い(手札補給枚数が多い)
各属性のエレメント(No.41~44と333~336)がオススメ。
それじゃ短めですが今週はこれぐらいで!
この属性の解説を覚えておけばこれ以降の話も分かりやすくなると思いますので、
基本として今日の談義はふまえておいてくださいねー。
それでは、お付き合いありがとうございましたっと。
※おしらせ
以前調査するとかほざいておきながら、
すっかり忘れていた1枚買いの条件ですが、
野うさぎさんからの情報提供により、その条件が判明したので追記します。
最初から
100G以下のカード全部
Eランク優勝
200G以下のカード全部
Dランク優勝
300G以下のマジックと500G以下のクリーチャー
Cランク優勝
400G以下のマジックと700G以下のクリーチャー
Bランク優勝
500G以下のマジックと1000G以下のクリーチャー
Aランク優勝
その他の買えるカード
(こちら より転載)
意外とシンプルで規則的なものでしたね。
野うさぎさん、情報提供ありがとうございました。
◎DOLの明日はどっちだ!?
今週はジャーナル始めて最初の大会だったので、
ジャーナル的に総力を挙げて特集することにっ。
いや…総力って言っても私一人なんですがw
他にもVer1.82について少々補足しておこうと思います。
<更新:DOL本体のVer1.82について>
本家サイトにて公開されていますー。
Ver1.81のバグ修正が行われてますね。
他にも成績表の画面が見やすくなったりしていますが、
Sランクを実装すると表示するスペースが無いようにも見えますw
<大会:ミッドナイトチャンピオンシップ2>
試合経過や結果については、まず大会結果速報 をご覧くださいー。
この記事では、私が戦った時の感想や戦術、
取材によってみなさまから寄せられたメッセージなどを中心にお伝えしますー。
1.Kouの戦いの記録
大会に参加する数時間前にD.driveさんにペアを打診して拾ってもらって、
そのあと、デッキ組むのにアレコレ言い合って何とか方針が確定したのが
1時間ぐらい前というギリギリっぷりでしたw
打ち合わせのときは暗黒属性統一か属性なしかで話が分かれましたが、
結局属性無しで方針を統一することに。
・戦術
Kouのデッキ :0082A3h4X5i5S808HcwcBdefFjCjOjUqTr1
D.driveさんのデッキ :01w2A4Y515i5S7X8o8GaocwcBdejVmhqTr1
(MAID-CODEのみ。DoLDeckEditorをダウンロードして読み込んでください)
クリーチャーのサイズはそれほど大きくないですが、
二人で蒼い未完石を使いつつ魂の呪縛×2でMPを削って戦う戦術。
いくら手札を引いても戦えないという状況を作るのが目的ですね。
ムリにディフェンスすると呪縛でドンドンジリ貧になっていくというのも狙い。
特に属性は固定していないですし割と無難なカードでまとまっていますが、
その分汎用性が高くて、大抵の相手と戦えるのが強みです。
私のデッキは、フェンリルやドラゾンなどが入ってる分、
D.driveさんに比べてやや攻撃的ですね。
キャットレディの影響なのか大地デッキが微妙にブームになっていたので、
CP100はソードダンサーにしていました。
(結果的に大地とは戦わなかったんですけどね;)
封魔石Lv1でいわゆる足止めカードやCP50の継続魔法カード
(再生能力や魂の呪縛などですね)の破壊も狙っています。
D.driveさんのデッキは、心削りの石が入っていたり、
クリーチャーのCPも抑え目に設定されていたりで、
私のに比べて柔軟性がありますー。
CP250の暗黒属性バランス型・No.461ネクロマンサーがミソで、
特に第1回戦で大活躍してくれました;(後で詳しく解説)
・試合経過
さて、試合は動画にとってあったんですが、
実のところグダグダな動画で、一部プライバシーまで映りこんでるので公開を停止しました;
やめておきます; 期待していた方ゴメンナサイ;
すでにもっている方、気にせずゴミ箱に叩き込んでくれると嬉しいです。
次回以降は映し方にも気を遣うようにします。申し訳ありませんでした・・・。
代わりにと言ってはなんですが、D.driveさんの協力をいただき、
第一回戦のみですが、ちゃんとした動画を用意させていただきました。
こちらからダウンロードできます Pass:dmidn
D.driveさん。本当にありがとうございました。
※ファイルが壊れていると指摘があったので、再UPしました。
・第一回戦
VS.m.p&riruruペア
相手は暗黒属性統一のペアでしたね。
リリスやヘルが主力メンバーだったようで、
クリーチャー破壊魔法カードが戦術の大きいところを占めている私達は、
中々苦戦させられました;
(一戦目)
私達がペースを掴んで速攻撃破ができたため、
無難に勝つことが出来ました。
(二戦目)
かなり痛かったですね;
領域(暗黒の神殿)を早くから展開されて不利な場面が続きました。
ドラゴンゾンビはリリスやヘルを倒すのに役にたつとは思いますが、
足止めがきつい間にAPがダウンしてしまって敗北する場面が多かったです…。
また、暗黒属性のマンドラゴラに極端に弱くてこれまた失敗かなと感じました…。
(三戦目)
ドラゾンでリリスやヘルを圧倒できるかなともくろんでいたんですが、
足止めの影響で全然歯が立ちませんでした。。。
相手のプレイングが丁寧だと辛いですね;
私はそうとうMPギリギリの領域で戦っていたんですが、
暗黒の秘境が発動しているため、相手は除去しても除去しても大型が;
そんなとき、D.driveさんの手札から二ターン連続でネクロマンサーが出てきて
相手をボコボコにしてくれました。
属性が見事にかみ合っていてリリスやヘルを倒せるAPを持ってるのが原因でした。
・第二回戦
VS.片翼の田代&AIBO(仮)ペア
入念に打ち合わせしたと思わせるような命削り+ルーレットデッキでした。
最悪ライフカース&追撃の魔法陣×2で毎ターン500持ってかれます。
他にも命削りの風や命削りの水などが豊富で、
集中すると1ターンキルもありえるという恐ろしいデッキ。
クリーチャーは足止めと破壊のルーレットでボコボコに。
相手のデッキのクリーチャー破壊カードや足止めが無意味になるというのが長所ですね。
実に固定ペアらしい、良いデッキの二人だったと思います。
(1戦目)
実は実質二戦目。
D.driveさんが回線落ちしたのがこの場合は幸いでした・・・。
奇襲のデッキは一戦が命ですからね;
実のところ、直接攻撃対策に入れていた絶対防御が効いていました。
相手の手札のそろいも悪かったのが幸いして勝利。
(2戦目)
相手の札のそろいが異常…。
破壊ルーレット二枚に対抗しきれずこちらのクリーチャーを止められました。
D.driveさんが倒されるのが早かったのが痛手ですね。
AIBOさんは倒せたのですが、田代さんに反撃の命削りを喰らい
私も死亡。
というか見直してみると私足止めを伏せたりしてました。
相手のデッキがまだまだ見えてないんだなと思わされます;
(3戦目)
序盤から滅亡でクリーチャーを始末される場面が多く、
苦戦するように思われましたが、
相手がブーストを中心に引いていたため、速攻はされずにすみました。
運が良かったです。最後は数で押し切って勝ちました。
・決勝戦
VS.変&ソトペア
元は二人とも命削り+ルーレットだったのですが、
一時的に代打で水兵さんが入った関係で、
変さんはルーレットデッキ、ソトさんは小型クリ+命削りの超速攻デッキでした。
本来どんな戦いになっていたのかと思うとゾっとします。
二回戦みたいなのは結構運ですからね;
(1戦目)
不幸なことに陣地が空き気味だったD.driveさんが速攻で落とされてしまいました;
私も魔法が引けず、フォローが出来なかったです・・・運が無かったですね;
その後地道に粘るも、滅亡でクリーチャーを返されて敗北・・・。
最後封魔石Lv1がむしろ邪魔になっていたような雰囲気さえありましたね;
私の設置タイミングが悪かったのは痛手でした;
(2戦目)
序盤から攻撃をソトさんに集中できたので撃破が楽でした。
ソトさん自身のクリーチャーはCP100に偏っていたみたいなので、
CP200を前面に押し出せれば意外と倒せますね。
ディフェンスが弱かったのも幸いでした。
(3戦目)
同じくソトさんに攻撃を集中。
先に撃破できましたが、D.driveさんも集中砲火でボロボロに。
致命傷だったのは、生体転送1枚でした。
破壊ルーレットに対抗して使ったのはいいのですが、
空いた陣地をまさかのクリーチャーに叩かれて死亡。。。
おそらく相手をクリーチャーなしと読んでの判断だったのでしょうが、
私もフェンリルを設置していたのでちょっと辛かったです;(もちろんすぐ死亡)
その後、私も命削りに絶対防御で防ごうとしたところを時の砂で、
絶対防御をかき消されて死んでしまいました。
一応、欠片も持っていたのですがクリーチャーのためにとMPを貯めようとして失敗しました;
本当は動画も交えられれば良いのですが、
一身上の都合で削除させていただきましたので;
申し訳ありません。以降また解説する機会があれば、
ちゃんとした動画を皆様に提供させていただこうと思いますので…。
2.参加したペアより
大会終了後に大会に参加した皆様に取材をしまして、
参加した方の一部からコメントをいただきました♪
答えてくださった皆様、本当にありがとうございましたー。
・Kou&D.driveペア
対戦表の一番上でしたもんで;
私達がなんとか決勝まで進めたのはD.driveさんのおかげだったと思います;
本当にありがとうございました。
戦術とか諸々は上に書いたんでそのあたりは省略させていただきますね。
D.driveさんより
・特徴的なデッキが多かったかなぁ。あとは絶対防御と命削りを良く見ましたね(--;
・田代さんペアが命削りデッキを使うことは予測してましたね。
・大会では些細なことでも相方に相談・助言するのも大切かも知れませんねぇ・・・。
(Kou)私などにお付き合いいただき本当にありがとうございました。
・m.p&riruruペア
私達の初戦の相手でした。
戦術的には暗黒の属性統一デッキ。
三戦目など1回戦負けを本気で感じさせてくれましたね…。
ただ、ソロ参加のペアということもあってちょっと時間が無かったみたいです。
m.pさんは暗黒の神殿、riruruさんは暗黒の秘境とか微妙に食い違ってました。
riruruさんより
・とりあえず、大会なんて初めてでしたのでかなり緊張しましたねえ。いい経験になりました。
・デッキについては・・Kouさんのブログにあった重量暗黒デッキを95%真似たものです。(笑)
・直前に少しだけ打ち合わせをしたもので、時間がなかったので、細部とかまではやはり・・
・3試合目も領域使えたあたり、正直いけるかな、と思ったんですが・・・
・そこをクリだしたからMPが残り少ない、と読まれてのあれは見事でしたね。
(Kou)試合中もどこかで見たデッキ構成だと思ったらw
・片翼の田代&AIBO(仮)ペア
私達の二回戦の相手でした。
驚異的な火力の命削りに加え、
徹底したルーレット攻撃のコンビネーションが光っていた素晴らしいペアだったと思います。
むしろ、美しいw 未だに良く勝てたなぁと思います。
・ら・ふらんす&yoshioペア
ソロ参加の方のペアでしたね。
1回戦負けを喫してしまいましたが、
対戦相手の田代さんのペアは癖が強い超命削り速攻デッキでしたし、
本当に相手と相性が悪かったのではないかなぁと思います。
yoshioさんより
・感想としては「思ったより早く終わりました」ってくらいしかありませんね
まさか1ターン目から死ぬとも思いませんでしたし;
・0a3hN1x8QjM4Y5jcwjOjU5Os06drj5356
このデッキ使いました 中身は見たとおりです。
(Kou)どうみてもメイドです。本当にありがとうございましたw
ら・ふらんすさんより
・対戦にすらなっていなかったので、何とも言えません…
・初戦は1ターン目で(カース+追撃)x2+削り でしたから(--
やる気も削がれました
(Kou)運がなかったですね; 私もこうなっていたかと思うと;
・変&ソトペア
今回の優勝ペア。
予定ではルーレット+命削り×2という構成でしたが
遅刻によって、急にデッキの構成を変えざるをえなかったようで、
小型速攻+ルーレット命削りの構成になってました。
そういうハンディを抜きにしても勝ち進んでいったというのは、
やはり運と実力に恵まれていたからでしょう。
何はなくともおめでとうございますー♪
変さんより
・大会は普段と違い緊張しました・・・
・大会前にソトさんと打て合わせした時は二人でルー+命削りでしたね。
・大会では自分の遅刻でソトさんのデッキが変わったのであせりましたが、自分はそのままで出ました
・途中参加でも受け入れてくれたことに、によさんにほんとに感謝してます。
・いつもと違った緊張の中で楽しめましたし、こんな素敵な大会がこれからもあって欲しいと思います。
(Kou)おめでとうございますー。予定通りだともっと苦戦していたでしょうね;
ソトさんより
・試合の感想は「運がよかった」この一言に尽きますね(ぁ
・ 当初はルーレット+命削りですね。
ただ一回戦の相方が変さんじゃなかったから、ルーレットデッキはやめたんですよね;
・(代理の)水兵さんとは組んでやりやすかったです。
一戦目の相手は属性デッキでしたから、除去が当たりやすくて…
私のデッキはまぁいろいろ妙な点がありまして、それをうまく水兵さんがカヴァーしてくれましたし。
・(大会は)楽しかったですw
(Kou)おめでとうございますー。運にしろ何にしろ結果は結果ですよ♪
・カプリコ&カピバラペア
大地で統一した属性デッキを採用したペアだったようですね。
1回戦負けとなってしまいましたが、
優勝ペアでしたし、ソトさん曰く運が良かった、
とのことですので、結構運に恵まれてなかったのかもしれませんね;
カピバラさんより
・カピバラ&カプリコ組は大地統一で、カプリコさんがCP200帯中心の中型大地、
うちが小型から大型まで混ぜた変則大地ですた
・試合らしい試合にならなかったんですよねぇ・・・。
(Kou)お疲れ様です。めげずに次の機会にも是非チャレンジしてくださいね。
・ladin&野うさぎペア
ルーレット+命削りを採用したペアでした。
今回優勝した変&ソトペアに負けてしまったようですが、
おそらく攻撃速度にやられてしまったのでしょうか。
初戦で実力ある古参・マイテーさんのペアを下しているのもありますし、
実力は本物なのだと思います。
ladinさんより
・初めて参加する大会だったんですが、楽しくやれたと思います。
・デッキをペアの方とあわせることでよりDOLを楽しめますね。
・クリが2体しか入っていません。このようなデッキを使ったことがなかったので、
少しデッキの回し方が下手だったと自分で思います。
・これからはいろいろなデッキを試して、
どんどん対戦を行って腕を磨いていきたいですねー。
(Kou)前向きなコメントありがとうございます。是非是非色々試してみてくださいね。
野うさぎさんより
・このデッキは相手のクリ除去を意味のないものにするので、
除去が入ってないとつらいかな~って感じでしたね~。
・デッキ:0pn4Vd04Ydf5jjm5NkccbkYcwqZcBrccO
ルーレット+命削りデッキです
(Kou)怖いデッキですねぇ。暴走による奇襲とかたまったもんじゃないですw
・H・K&マイテーペア
古代の城砦で統一されたペアだったとのことです。
一人は合体ロボを使っていた模様。
ladinさんのペアとは激戦だったようで、三十分強の死闘を繰り広げてました。
1回戦負けではありましたが、
実力的には十分優勝を狙えるレベルだったんじゃないでしょうか。
さて、最後に主催者のによさんよりコメントをいただいております。
・によさんより
大会お疲れ様でした。おかげさまで無事大会を終了することができました。感謝です。
ねとらじを聴いて下さった方々、グダグダでアフォ丸出しな内容でしたが、どうだったでしょうか。
うざかったからと言って僕の家に火をつけて焼き芋とかしないで下さい。
よろしくお願いします。またしばらくは隠居しつつ
陰でデュエレジェを見守るモードに切り替えていこうと思います。
このたびはご協力ありがとうございました。
さぁみんなで、によさんの家に遊びに行って盛大に焼き芋パーティをしようぜ!(´∀`)b
3.大会を振り返る
とにかく、取材と試合をしてみて思ったのは、
命削り+破壊ルーレットデッキの多さ!
なんと8ペア中3ペアはそのデッキ構成(一組は予定とちょっとずれましたが)
固定ペアという利点を生かせますし、
相手にかなりの無駄カードを作らせるうえに奇襲として優秀なので、
大流行したのではないでしょうか・・・。
大会前の号外に書いた、奇襲有利(命削りなど)という記述が当たっちゃいましたねw
また、プレイヤーの腕前も全体的に上手くなっていると感じさせられました。
私も古参と呼ばれる人間になるのでしょうが一昔前とはやはりレベルが違うような。
はたまた、プレイヤーの層がすっかり固まっているのかもしれませんが。
(新規というより特定の人たちがプレイし続けている状況)
4.最後に
参加した皆様ならびに主催者のによさん、
本当にお疲れ様でした。
そして、こんな取材に付き合っていただき本当にありがとうございましたm(_ _ )m
またの大会にて似たような形で特集するかもしれませんが、
そのときもよろしくお願いしますね。それではっ♪(。・ω・)ノ゙
◎デッキ的ビフォーアフター
今週は投稿されたデッキがありませんでしたので、
コーナーは休止ですー。
大会の影響でしょうかねぇ。私も敵ですし、手の内は見せたくなかったんでしょうかw
ご依頼の方は、DOLジャーナル総則 をお読みの上、
メールまたはコメントにてお願いしますー。
※お知らせ
(Ver1.80以前にビフォーアフターにデッキを投稿していただいた方へ)
Ver1.80以前に読者の方から投稿していただいたデッキですが、
更新によってバランスが大きく変動してしまったため(特に亜種未完)、
Ver1.82以降のバランスでも構わないというのであれば、
記事にて紹介させていただき、ビフォーアフターにかけようと思います。
コメントまたはメールにてその旨をお伝えください。
◎DOL的広告機構
広告の依頼はございませんー。
ご依頼の方は、DOLジャーナル総則 をお読みの上、
メールまたはコメントにてお願いしますー。
◎チラシの裏鑑賞会
チラシの裏は寄せられておりませんー。
メッセージを寄せていただける方は、DOLジャーナル総則 をお読みの上、
メールまたはコメントにてお願いしますー。
大会の結果が中心でしたが
DOLジャーナルはいかがだったでしょうかー?
少しでも大会の魅力を伝えられたらなぁと思います。
それでは、また来週のジャーナルでお会いしましょうー♪
ではではー♪(*´Д`)ノシ