(現在のVer1.75)
どもー。
記事を書いたと思ったらもう次のVerが出ててちょっと心が折れかけたKou兄さんです。
ついでに、旅行帰りのテンションで前情報無しに気になるゲームを買ったら、
こんなこと になってて、心がついに折れてしまったKou兄さんです。
涙が出ちゃう。だって、男の子だもんorz
(編注:大変見苦しいモノをお見せしました。深くお詫び申し上げます)
オエッキモッorz
スイマセン。自分でやっててありゃ無いですねw
もう男の子って年齢でもねぇしorz
さてさて、気は落としても記事は落としてなるものかっ!
今週こそ、きっちりと定例更新のDOLジャーナル。いってみましょー。
◎電波の垂れ流し
さて、今週はデッキの作り方について。
デッキを作るというだけでも、DOLの楽しみの75%だと言っても差し支えないでしょう!
そこで、今回は効率の良いデッキを作るためのポイントをっ!
名づけてデッキのトラの巻ー。
1.使いたいカード(キーカード)1種類決める!
2.とりあえず足止めカードを投入してから考える!
3.カードの種類を絞る!
4.クリーチャーのサイズの中心を決める!
5.対人戦に行って強かったor面白かった他人のデッキを盗む!
6.デッキを改良するときは、対人戦で使わなかった(使えなかった)カードから外す!
とりあえずこんな感じでしょうかー。ま、ザッと解説していきますねー。
1.コレを決めることで、デッキにコンセプトが決まってきます。
あとは、「このカードを動かすためにはどうすればいいか?」を考えればいいことになりますからねー。
選び方は各人にお任せしますが、
クリーチャーの特殊能力や魔法の効果を基準にするとやりやすいです。
別に、見た目とかでも構いませんけどねー。
「No.16リリスたんは俺の愛人!」だろうが
「( ゚∀゚)o彡゜セーラー服!セーラー服!」だろうが
「言葉をつつしみたまえ。君はメイド王の前にいるのだぞ!」だろうが
まったく構いません。好きなカードを中心にしてください。
あ、ちなみに私の脳内では、すでにメイド王=DINさんです。
きっとメイドのフィギュアや抱き枕とか持ってるに違いないとおもうn
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
失礼、話が脱線しました(脳天に直径1cmほどの穴を空けながら)
2.足止めカード(No.110守備強制の原石とNo.259ソーマの烙印)を使うと、
とりあえず、今主流の対戦形式、同盟戦で味方への一番簡単な援護ができます。
同盟戦は先に味方が死ぬと非常に辛いので、この援護があるとないとでは格段に違ってきます。
デッキによっては減らすこともあるでしょうが、
とりあえず両方3枚ずつ入れておくと安定しますよ。
3.地味ですが、重要なお話。
引きたいカードを引きたいときに引ける確率を上げることができるので、
デッキの中のカードの種類を絞ることで、デッキの働きを安定させることができます。
私は1枚入れはあまりオススメしませんー。
なぜなら、そのカードを切り札にしようにも、
切り札にしたいときに引ける確率が減ってしまうからですー。
まぁ、あなたが遊○王ぐらいのドロー力があればやらなくても結構です(マテ
「俺のターン。ドロー!」とかやって引きたいカード引けたら苦労しません。
4.これまた、
魔法と違って、クリーチャーのサイズは上下が激しく、
適当に選んでいると、100から400までばらばらでやりづらい!
なーんてことになってませんか?
CP100のクリーチャーの大群が欲しいときにCP400引く
→とりあえず出す→そのカードは読んでいた!未完のキューブ!
→ゲームオワタ\(^o^)/
とかとか。大型なら大型、小型なら小型、というように、
クリーチャーのサイズの中心を決めることで、
自分がどれだけMPを残しておけばいいかを試合中に計りながら
プレイすることができます。これを心がけることで、
MPが余るとかMPが足らないとかそういう事故を防ぎやすくなるはずですよー。
5.まぁコンセプトなんて一人で考えていたって、煮詰まってしまうことも多いです。
そんなときは、自分のデッキのテストも兼ねて対戦に行きましょう!
そして、対戦の中で、他人が使っているデッキからコンセプトを盗むのです!
相手が使っている、面白そうなカード。
上手く使われてるカードを自分でも使って調整すればほーら、自分のデッキの完成です~。
別にデッキに著作権は無いので、
某ジャ○ラッ○が押し寄せてくることも無いですからねw
また、時々ココとか他のサイトでもデッキが公開されていますが、
それを丸ごとコピーして使って改良するのも良い手です。
ただ、コピーするときはそのデッキの対応Verに注意してください。
古かったりして使い物にならなくなっていることもー。
6.ある意味当たり前っちゃ当たり前なんですが。
何を外すか困ったときには原則的にコレ。
でも1.で決めたキーカードが使えなかったときは、
キーカードをあきらめるんじゃなくて、
もっと使えるように改良できる余地があるという風に考えてください~。
いじょ。私の考えるデッキ製作論でしたー。
文句、いちゃもん、意見、苦情などは一切受け付けますので(ヲイ)
キサマの理論なんざ
( ・ω・)=つ≡つババババババ 「ボコボコにしてやんよ!」
って人は遠慮なくどうぞー。
そのときは、私も色々勉強させていただきますゆえー。
◎DOLの明日はどっちだ!?
Ver1.74はテストVerだったので、すぐにVer1.75が出ましたね。
その変更点に関して書こうと思います。
ちなみに、DOLジャーナル第2号号外 で紹介したVer1.74で試されてた部分に関しては、
・擬似残留系およびリリス、ブッダは効果はそのまま
・ソーマの烙印、ナイトの紋章の効果はそのまま
(ちなみにコレに関しては本家サイトにてアンケートが行われているので、
積極的に投票に行こう)
・魔物の卵と竜の卵の能力値アップ(詳細は後述)
というような状況になっています。
特にソーマの烙印とナイトの紋章に関してはアンケートも行われているので、
読者の方はぜひ、アンケートで意見を出してみてください。
ちなみに、「現状維持」か「元に戻す」(ソーマ→CP50 ナイト→CP100)かの二択。
個人的には何よりも効果をすっきりしたいので「元に戻す」寄りなのですが、
ナイトの紋章に関しては現状でいいかなぁと思っているので複雑な感じ。
<アルラウネのパラ修正>
Ver1.74でアルラウネのパラメーターがCPの割りに合ってなかったので
(AP1250 DP1100と低く設定されていた)
修正され、AP1500 DP1100となりました。
しかし、このパラメーターはNo.29アラクネと同じであり、
同じ種族、同じ属性なのでこれからの差別化がどうなるのかは気になるところ。
(元々、アルラウネは守備型のパラメーターだったような……)
<デッドローパーに能力追加>
・概要
No.244デッドローパー CP300 AP1900 DP2000 暗黒の悪魔
→CP300 AP1800 DP1600
※このクリーチャーが墓地に居るときに自分の場の全てのクリーチャーのAP・DP+50
※重複効果なし
No.201ユニコーン CP300 AP1600 DP2000 神聖の精霊
※このクリーチャーが墓地に居るときに自分の場の全てのクリーチャーのAP+50
※重複効果なし
→CP300 AP1900 DP2000 特殊能力削除
DINさんは悪魔種族に墓地能力を集中するつもりらしく、
デッドローパーに墓地能力を追加しました。
代わりに、近い能力を持っていたNo.201ユニコーンの特殊能力が削除されています。
ユニコーンとの違いはDPにも増加が設定されていること。
・私観
ユニコーンと違い、
AP1800があるため一応CP250の相手なら倒せるぐらいの戦闘力はあります。
また、暗黒の悪魔であり、種族と属性の相性がいい(使えるクリーチャーの幅が広い)ため、
デッキにも組み込みやすくはなったかもしれません。
基本的には、普通に序盤戦からガンガン場に出して
相手の破壊魔法に対してNo.410生命吸収でMPだけ回収して、
あとのクリーチャーに繋げるように使うとベスト。
最悪、魔法によって破壊されても構いません。
あとは、微妙に強くなったクリーチャーで相手を同じCP帯で圧倒しましょう。
暗黒属性ということで、
特殊能力のために戦闘力が落ちているNo.16リリス、No.375ヘルと一緒に使うのもいいかも。
(リリスは擬似ケルプが倒せるように、ヘルはNo.404破壊石Lv2でやられなくなります)
パラメーターもそこそこ使いやすく、デッキにも組み込みやすいんじゃないですかね。
個人的には好感触ですが、神聖の精霊種族を使ってた人には辛いかも?
(ちょっとマイナーなジャンルですけど・・・)
<卵系の能力値アップ>
・概要
No.466魔物の卵 AP300 DP500 CP100 混沌の魔物
No.512竜の卵 AP300 DP500 CP100 混沌の竜
※この魔物が手札から召還されたとき、MP+50
→両方ともDP900に
あまりにつかえなかったこれら卵系のカードですが、まずはDPが上昇しました。
・私観
CP100の守備型クリーチャーや一部特殊能力持ちのクリーチャー程度の攻撃は防げます。
一応、No.150混沌の領域を併用すればCP100の相手の攻撃程度も防げますが……、
足止めがクリーチャーとして存在するメリットがあまり感じられないのが現実。
攻撃に参加できないので、同盟戦が主流の現在では、弱いかなと。
個人戦なら守備にしてもまだ狙われにくいかもしれませんが。
ギリギリ攻撃に参加させるとするなら、実はNo.592ミラーフィールドが有効。
なんと、CP50でCP150攻撃型のクリーチャー(DPが850)が倒せます(笑)
でもそれなら、No166羽百足使っても似たようなモノなんですがねぇ……。
ただ、DINさんはまだこれからコンボのカードの可能性も示されているので、
これからの更新にも期待しましょう。
◎デッキ的ビフォーアフター
さてさてー。今回もやってまいりましたー。デッキ的ビフォーアフターの時間ですー。
大変残念なことに
投稿がきてしまいましたッ!
ので、コーナーは休まず、今回もチクチクとデッキ改良をやってみようと思います(チッ)
今回は投稿者:Kadaj(カダージュ)さんよりいただきましたー(今はCIDさんかな?)
投稿ありがとうございますー。
※ちなみに、上で舌打ちとかやってますが、Kouはツンデレであるため(!?)、
投稿が来ると画面の前でニヤニヤしてたりします(マテコラ)
まぁ投稿されたときはVer1.74でしたが、今もたいした変更は無いので大丈夫でしょう。
それではいってみましょうかー。
ちなみに今回は、試験的にエディターを使ってない人のために
デッキレシピを全部手書きにしております。長くなりますがご了承くださいー。
もしよろしければ、コレに関して意見をいただければ調整していきますので。
<Before>
1.デッキの内容
0284X5j5w5O758Jc9cccrcucAd8ddeIhFhPhVjUl0pqpHpKpNqTr2
クリーチャー×14
No.045 ルナティック×1 No.181 トレント×2
No.305 セーラー×1 No.366 ぷにぷに×1
No.369 守護天使×2 No.371 深緑の天女×2
No.526 神聖の紋章天使×2 No.532 ザエル×1
No.533 レミエル×1 No.534 サキエル×1
マジック×26
No.103 精神の秘箱×2 No.110 守備強制の原石×3
No.115 復活の蓮華門×1 No.121 大地の恵み×1
No.252 神聖の領域×2 No.252 命削りの風×1
No.253 精神の宝箱×1 No.258 魔境-マグス-×1
No.259 ソーマの烙印×1 No.261 生命の滅亡×1
No.272 聖なる壁×2 No.274 絶対防御×1
No.412 生体転送×2 No.435 特攻の剣×1
No.556 蒼き未完石×3 No.559 蒼き封魔片×3
2.デッキのコンセプト
深緑の守護天女を中心とした神聖デッキです。
天女を戦わせて、トレントでサポートさせる。そんな妄想たっぷりなコンセプトでスタートしました。
だが、BUT、しかし・・・勝つためのデッキなのに勝てない日々が続き・・・。
3.どんなところが気になるのか
とにかく使い勝手が悪いというか、トレントを出すに至る前に手札事故を起こす事が多いです。
思考錯誤すればするほど、あれやこれやと、気づけばごちゃごちゃなデッキに・・・。
4.希望事項
「トレントでサポート」を何か他のものに代替して、回りをよくしたいです。
「ぷにぷに」はトレードマーク(ぇ なので、1枚だけこっそり入れたままにして下さい。
と、いうことでいただいたデッキなのですが。
ふーむ。トレントのサポートということならLP回復かなと思ったんですが、
LP回復はNo.45ルナティック1枚……。
クリーチャーの属性は神聖に統一してありますし、
領域も入っていますが、このままではちょっと厳しいかな……?
あと、これはデッキを回るようにするためには大体共通のポイントなんですが、
使うカードの種類はコンセプトにあわせて絞った方がいいです。
(その方が基本的に扱いやすくなりますからね。デッキに方向性を持たせるためにも)
このデッキはマジックカードの方向性が統一されてないのもちょっと辛いところです。
んじゃ、改良させていただきますー。
<After>
02A3Q4Y5j75cwcBhFhQhWjLjVnmpIqTr2
クリーチャー(16枚)
No.054 爾来 x 2 No.080 パワー x 2
No.366 ぷにぷに x 1 No.369 守護天使 x 3
No.371 深緑の天女 x 3 No.483 ウィルオウィスプ x 3
No.532 ザエル x 2
マジック(24枚)
No.103 精神の秘箱 x 3 No.110 守備強制の原石 x 3
No.147 神聖の領域 x 2 No.259 ソーマの烙印 x 3
No.261 生命の滅亡 x 2 No.409 補充の風撃Lv1 x 2
No.412 生体転送 x 3 No.556 蒼き未完石 x 3
No.559 蒼き封魔片 x 3
はいー。では改良した点についてちょこちょこと。
コンセプトの中心は天女ということで、No.369守護天使とNo.371深緑の天女は三枚いれ。
どちらも合体の素材にしてはそこまで弱いカードではないですし、
コンセプトの中心ということならなおさらです。
マジックも種類を絞りながら増やしてみました。
素材の保護と転送しても効果が残る深緑の守護天女のために、No.412生体転送は三枚に。
No.54爾来は、守護天女が完成したときには優秀な破壊カードになってくれそうなのと
(守護天女の特殊能力でLPが消耗しないため)
普段の強敵相手の緊急除去用として投入しています。
また、トレントの代わりになりそうなカードとしては特に意識せず、
使いやすい神聖属性の攻撃型のクリーチャーを代わりに投入。
トレントが引き受けるであろう、MP増強の役割はNo.103精神の秘箱を増やして素直に対応。
合体が最終目標なら一回あたりのMP消費は少なめでもいいかと思ったので。
ついでに手札の事故が起こるとのことでNo.409補充の風撃を入れておきました。
合体は手札も重要なのでこういうところにも意識を向けてみてはいかがでしょうー。
これに関してはNo.569援軍要請の蒼玉でもいいかもしれません。
(風撃を入れたのは確実性はともかく選択肢が少なくなるのが嫌だったため、
もし、使ってて気になるようでしたら取り替えてみてもいいでしょう)
あ、↓はおせっかいながらオマケです。
02A4R4X5j5J758a8KcwhFhQhWjVpIqTr5
クリーチャー(17枚)
No.054 爾来 x 2 No.169 犬魂 x 3
No.181 トレント x 3 No.366 ぷにぷに x 1
No.369 守護天使 x 3 No.371 深緑の天女 x 3
No.532 ザエル x 2
マジック(23枚)
No.101 癒しの聖水 x 2 No.103 精神の秘箱 x 2
No.110 守備強制の原石 x 3 No.119 再生能力 x 2
No.147 神聖の領域 x 2 No.259 ソーマの烙印 x 3
No.412 生体転送 x 3 No.556 蒼き未完石 x 3
No.560 紅い封魔片 x 3
トレントを使いながらデッキを調整してみました。
トレントとLP回復を駆使してMPを回復しながら機を待って、
カードを引いてきたら守護天女で攻めるような雰囲気で。
試合が長引いても何とか戦えるようにはしてありますので、ドローは無しで。
(トレント自体がどちらかといえば長期戦に適したモノですしねー。)
LP回復の魔法に、LPをガードする守護天女の能力もありますので、
欠片は赤くなってますー。
◎DOL的広告機構
広告の依頼はございませんー。
依頼の際は、DOLジャーナル総則を良くお読みの上、応募してくださいー。
◎チラシの裏鑑賞会
チラシの裏は寄せられておりませんー。
応募の際は、DOLジャーナル総則を良くお読みの上、応募してくださいませー。
今週は更新もありましたが、まだまだ眼を離すことのできない部分がありますね。
アンケートなどには積極的に意見を上げてみてくださいネ。
それじゃ、また来週の第4号でお会いしましょうー。(*´Д`)ノシ