(現在のVerは1.75です)



間に合え~!(ラピュタのパズー風に)←挨拶


デッキのビフォーアフターより

自分の部屋のビフォーアフターを優先させていたKouです(マテ

(よーし、上手いこと言った!)


あ、スイマセン。石は投げないでw


流石に親に怒られましたて。

そりゃあ、物量に部屋のキャパシティが負けてるんだから、

混沌属性な部屋にもなりますっての(コラ

まぁ、暗黒属性(きっと黒くてテカテカした虫とか沸いてる)な部屋にまでは

至っていなかったので、一日中片付けてなんとかなりました。


・・・ってわけで、もうLP無いけど原稿真っ白なんですがが(マテコラ

(現在午後8時)


そんなこんなで原稿書き始めたのが物凄く遅れました。

多分、原稿は間に合ってると信じたい(多分ムリ)、

今回のDOLジャーナル第五号をお送りしますー!



◎心替わり定食


んでは、今週も電波をガンガン発信していこうかとッ!


……ん?みんなどうした?

そんな、敵の伏せていた魔法が全部偽りの魔法でしたみたいな顔して

(正解:驚いた顔


あ、違和感バリバリですかねw

じつは、前号でうっかり改名案を募集とか書いてみたところ、

本当に改名案が来てしまったので(提供By水兵さん)、

試しに変えてみましたw

ちなみに、某ギャザのとあるサイトのインスパイア(notパクリ)だそーです(マテ


こんな風に、時々突発的な発作が起こるかもしれませんので、

よかったら、改名案をチラシ裏にでもどうぞといってみるテスト(何


……まぁ、すでにこの発想自体が心替わり定食みたいなもんですね。ハイ

 

さて、今週の電波あらため、限定定食ですが、

ちょっと古いネタから言ってみようかと思います。

あ、古いといっても食中毒とかするわけではないのでご安心を(ヲイ



( ´・ω・)悲しいときー! (・ω・`)悲しいときー!

ちょっと目を外している間に対戦の募集が埋まってしまったときー!


( ´・ω・)悲しいときー! (・ω・`)悲しいときー!

サーバーを開けても自分しか空いてる人間がいなかったときー



とまぁ、分かる人には大体Kouの年齢層が割れそうなネタなんですが(コラ

(ちなみに分からないという人はスルーです……

 べ、別に若さに嫉妬してるわけじゃないぞっ)

皆様、当然ながら本家サイトの待合室に来るときは、

対戦をしたくてやってきますよね?

そこでもし、上みたいな状況になったら自分は対戦できる他人を待つか、

黙々とデッキの調整をするかぐらいしかやることがないか……

ってところなんですが、DOLには素晴らしい機能があります。


それが観戦機能です。


まぁ、すでに活用してる人は十分に利用できていると思うんですが、

もしうっかり対戦であぶれてしまったりしたら、ぜひ利用してもらいたいものです。

今回はそんな、観戦の魅力と利用法を伝えようとおもいます~。


観戦にはこんなメリットがある!


1.他人のデッキ構成を盗みやすい!

2.他人のカードの出し方のクセを見抜きやすい!

3.対戦の流れをゆったりと学ぶことが出来る!


ただ対戦するだけでも、

当然1~3までのメリットがあることはありますが、

自分が対戦していると、色々と他人や流れに対する注意もそれがちです。

慣れてくれば、それほど気にせずとも色々相手を観察する余裕も出るでしょうが、

最初は観戦をしてみるのも手です。


(1について)

デッキ構築や運用法に行き詰まりを感じたときには、

観戦しながら、DOLをもう一つ起動してじっくりと調整してみるとかどうでしょ。

相手のデッキ構成や運用法をじっくり盗めば、

いつのまにか自分の腕前やデッキの幅にも進歩がでているはずっ。

※特に自分が強いと思ったプレイヤーのカードの置き方は要チェック!


(2について)

前号にも書いたような他人のカードのクセを見抜く際にも有効です。

最初は一人のプレイヤーにしぼってみるとやりやすいでしょう。


(3について)

特に初心者の方にオススメです。

対戦したいけど自信が無い!流れが分からないって方は

ぜひ対戦募集があったときに「観戦希望!」と言ってみましょう。

百聞は一見にしかずってことばもありますし、

きっと良い経験になるはずです。


ちなみに観戦をするときは、

自分が注目しているプレイヤーや自分が実際に戦ってみて強かったプレイヤーが

「対戦希望!」といった瞬間が狙い目。

しっかりストーキングしてやりましょうw


※たまに、サーバーの人数制限の関係などで断られることもありますが、

それは仕方ありません。素直に辞退しましょう。


さぁ、これであなたも明日から立派なストーカー観客に!

そして叫びましょう!「観戦希望!」と!(マテ)



◎DOLの明日はどっちだ!?

今週は特にニュースらしいニュースがないですねえ。


・・・とりあえず今週は、無くてよかった!

とか言っちゃダメですかね(殴)


特報ですー。(9/17追記)

DINさんの掲示板内の発言より、

次回のVerUPは来月の頭となっていることが分かりました。

また、現在能力や種族の被っている、


No.23ゴブリンとNo.470サイクロプス

No.29アラクネとNo.179アルラウネ


のことを気にかけているフシの発言もあり、

これらに特殊能力の追加などの更新のメスが入る可能性も出てきました。

DOLの更新ペースはほぼ一ヶ月に一回であり、

次回の更新もこのペースを守っての継続と思われます。

他に、ソーマの烙印とナイトの紋章に対し、どういう決断が下されるかなど

次回の更新には注目すべき点が多いですね。


相変わらず、更新に対する意欲を見せるDINさんには頭が下がる思いです。




・・・それと誰か大会開催しないかなぁとか言ってみる(撲殺)



◎デッキ的ビフォーアフター


今回は、なんとあの有名な

投稿者:ムスカ(ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ)@ぃふぇ

よりデッキをいただきましたー。

デッキ改造にご満足していただけたおりにはぜひとも私もラピュタに行きたいですね。


ラピュタにたどり着いたときには、バルスという言葉に気をつけて!

また、ラッキーアイテムは目を防御する強力なサングラスですのでぜひ携帯のほどを!


さて、それでは、今回のデッキを見てみましょうかー。


<Before>

MAIDCODE:03h4Y515j5SaJcwcBfEhahKjqjPqTt0


クリーチャー(14枚)
No.068 ドラゴンゾンビ x 3    No.222 ティラノゾンビ x 3
No.324 フェンリル x 2      No.355 プチリュウ x 3
No.367 ケット・シー x 3


マジック(26枚)
No.103 精神の秘箱 x 3      No.104 心削りの石 x 3
No.110 守備強制の原石 x 3   No.122 魂の呪縛 x 2
No.259 ソーマの烙印 x 3     No.261 生命の滅亡 x 2
No.402 心搾取の閃光 x 2     No.410 生命吸収 x 3
No.556 蒼き未完石 x 3      No.600 混沌の神殿 x 2


@でっきこんせぷと@
・混沌+MP削りです。
・MP削り重視だとクリーチャー面で敵にぼっこぼこにされてしまうことがあったので基本攻撃力が高めのゾンビさん達と共演してシータとパズーの楽園を夢見て組んでみました(謎
・飛行石をふんだんに使用した12.7カラットの心削りの石(謎

@気になるところ@
・ムスカのメガネが微妙に似合っているところ(蹴
・MP削りと混沌統一でどっちつかずなデッキになっているところです。
・ドロー系カードが不足しているところ(神殿が上手く利用できれば強いのですが…

@希望事項@
・まとまりのある安定したデッキにしてほしいです(大雑把でごめんなさい><;
・ムスカは抜かないでください><;(マテ
          ※パズーは抜いても構いません
・ドロー系


まず色々ツッコミどころがあるのですが、あえてスルー。

とりあえず、ムスカとパズーってカードがあるならぜひ私も欲しいです(マテ

ちなみに、私的にメガネは配色の関係でバランスがいいと思います。

あ、そうそう。ムスカの声優って本職の人じゃないらしいですよ(トリビア)


・・・失礼、スルーどころかめちゃめちゃノってました。

デッキ全体ですが、攻撃力を偏った混沌属性のクリーチャーでまかなって、

心削りで相手の行動を縛りながら、相手を叩いていくというのは分かります。

ドローは神殿とフェンリルで抑えてますね。


というか完成度高いですねぇ;

第三号で、色々デッキ作りについてアレコレ言ったような気はしますが、

凄く私の好みのデッキです。まとまりが見えますしね。

…私なんかがコレ改造して弱くならんかなぁ(汗/マテ)


ともあれ改造はしてみました!結果はっ!


<After>

MAIDCODE:03h4X515j5u5ScvcBfEgfhahKjqjPqTt0


クリーチャー(14枚)
No.068 ドラゴンゾンビ x 3    No.324 フェンリル x 2
No.336 カオスエレメント x 3   No.355 プチリュウ x 3
No.367 ケット・シー x 3


マジック(26枚)
No.103 精神の秘箱 x 2      No.104 心削りの石 x 3
No.110 守備強制の原石 x 3   No.114 ナイトの紋章 x 2
No.122 魂の呪縛 x 2       No.259 ソーマの烙印 x 2
No.261 生命の滅亡 x 2      No.402 心搾取の閃光 x 2
No.410 生命吸収 x 3       No.556 蒼き未完石 x 3
No.600 混沌の神殿 x 2


えーっと、見てのとおり、大して変わってません(マテ)

とはいえ、チョコチョコ変えてみたので、ポイントを説明しましょう!


・ティラノゾンビを排除。カオスエレメントを採用。

ゾンビは基本的に使い捨てなユニットですので、神殿とは相性が悪いです。

それならばと、開き直って混沌の神殿に存在すれば、

それだけで一気に引ける枚数が増えるお手軽なエレメントを採用しました。

また、回避手段が生命吸収なので、MPブーストの役割もこなせます。

(地味に秘箱減ってます)


・ナイトの紋章を採用

今の環境(Ver1.75)だからかもしれませんが……。

速攻に使いやすいゾンビや進化をソーマの烙印で止められやすいカオスエレメント、

敵を倒せば倒すだけお得なフェンリルと色々そろってますので採用しました。

結果的に、ドローに速攻にとこのデッキでは大活躍してくれるかと。


以上!

大枠は変えませんでしたが、細かくやってみましたけどいかがでしたでしょうか?

あ、それと


改造されたけどつかえねーよ!


という苦情にはひたすら謝るしかないので、どうか容赦してください。

そのときはホントスイマセン。



◎DOL的広告機構


現在、広告の依頼はございませんー。
依頼の際は、DOLジャーナル総則を良くお読みの上、応募してくださいー。



◎チラシの裏鑑賞会


現在、チラシの裏はよせられておりませんー。
応募の際は、DOLジャーナル総則を良くお読みの上、応募してくださいー。



・・・むしろ、投稿の少なさに助けられているなぁとか思いつつ(マテコラ

今週のDOLジャーナルを終了したいと思いますー。

ちゃんと書けることを祈りつつ、

マタ来週!お会いしましょう~!(*´Д`)ノシ