おはろー。
いつでも意識が飛ぶほどの眠気に悩まされてるKouです。
このことを友人に話したら、それは気絶だといわれました。
マジデ?(゚∀゚;)
もしかしたら、ある日うっかり死んでるかもしれませんが、
予告無しで更新が完璧に途絶えて消息不明になったら、
そゆことでお願いしますー(マテコラ
そろそろ明日の健康が怖い微妙なお年頃のKouがお送りするDOLジャーナル
いってみましょうかー。
……待合室でもすっかりおじさんイメージが定着してたりするんですがが。
あまつさえおじいさんとかなんですか?
まだ、まだ2(ピー)歳だよ?大丈夫だよね、ね?
◎DOL的集中談義
ためしに変えてみました。
大学の講義になぞらえてこんな感じに。
でも、講義というほどでもないので、談義ってしてみました。
あー、ちゃんと授業は出席するように。
でないとリアルにとんでもない目に遭います。(トオイメ)
……ハッ。ちょっと遠い世界に行ってました。
それでは、ただの電波あらため今週9時間目の授業を始めようと思います。
随分ランク上がったなぁ。コーナー名……
さて、今週は皆様に「賢い買い物の仕方」ということで1枚買いシステムの活用法…
って思ってたら、すでにかな。さんがやってますね 、ハイハイ。
先生いきなりネタがありません(´Д`;)(コラ)
っと、しょうがないので、
思いつきで用意した「マナーがマナーであるための作法」についてやってみよーと思います。
私なりに、ちょっと思うところがありますので。
すでに、「対戦のときのマナーについて」
という記事を書いてかなりのときが経ちました。
本家の待合室前にも掲示してもらっていますが、
活用されてるのかなぁ。ちょっと不安です。
私自身、マナーについて思うところがあったので書いたのですが、
本家サイトのチャットなりDOL掲示板 なりで不満が出るのは変わりありません。
しょうがないことだとは思います。
各人においてマナーに対する概念が違うのが当たり前だからです。
だからこそ、私自身そんなに厳しく書いた覚えはありません。
DOLというゲームの作法的なものを中心にまとめたつもりです。
ただ、不満を覚えるのが当然なら、
それを受け入れ、寛容する度量もまた必要とされてくるのではないでしょうか。
かといってマナーの不満を注意するなというわけでもありません。
ただ、頭ごなしにこうしろ、あぁしろというのではなく、
「荒い言葉遣いは避けられますから、なるべく敬語を使った方がいいですよ」
など、ちゃんと理由とセットに諭すように、
相手を促すようにするといいと思います。
それも、簡潔に、しつこくないように心がけましょう。
たとえ、不満を覚えようとも、寛容する心(ゆとり)を持って、
相手に接すること・理解してもらうことが大切なのではないでしょうか。
また、表立って名指しで批判するようなこともなく、
個人会話とかで軽く済ませましょう。
回りを巻き込んでチャット内の空気が悪くなるのを防げます。
とか、注意一つにもちょっと気をつければこれも自分や回りのマナーの向上に
繋がるんじゃないかなと思ってます。
あと少し違う話になりますが、
チャットでの会話が個人的に物足りない気がします。
これまで、不特定多数の出入りするチャットということで、
違う場所を何度かお邪魔したことがありますが、
もっと、盛り上がりがあった気がします。
少なくとも、これほど挨拶ばかりでログが埋まるのはちょっと見ませんね;
そのせいか、ちょっとおふざけな会話が始まると、
マナー違反だ何だとあまり許容する空気が無いように見えます。
なんていうか、「ゆとり」が無いんですよね。
積極的に話を展開して、もっとチャットの空気を良くしていけば、
自然とマナー云々も解消されていくんじゃないでしょうか?
会話を入力するってコトは、
それだけ、チャットのマナーを学ぶ機会につながるのではないでしょうか?
ゲームのサイトでその対戦待合室なんだから、極論するなら、
結局、メンバーが楽しくプレイできる雰囲気があればいいと思います。
そのために、チャットを少しずつでも盛り上げていきませんか?
マナー違反を寛容して、
全体で受け止めることでチャットのマナーを良くしていこうとか思いませんか?
……少し愚痴に近い内容になりました。
まとまりもあまり無いかもしれません;
今回の電波改め集中講義は、ちょっと寂しい内容でお送りしました。
思いつきはやっぱり良くありませんね。反省します。
異論反論意見批判大歓迎です。
よろしければ皆様なりにマナーということについて考えてみてください。
それでは~。
◎DOLの明日はどっちだ!?
先週特集を組んだVer1.76ですが、
その際も記事にした観戦による落ちが起こるバグについて、
DINさんは積極的に更新を行い、Verが一気に1.79まで進みましたー。
それに伴いカードの仕様なども若干変更が加わっているので、
それに関して記述しようと思います。
・システム:0Gのカードの値段が5Gに
1枚買いの際、
偽りの魔法(CP0)が値段0Gなので無限に買えるということになってましたが、
このたび見事に5Gの売却価格が付けられて、
1枚買いの値段は50Gに決まりました。
パックを買ったときにまったくのハズレカードということも無くなりましたねw
ただ、暇な人はVer1.76で無限に買えるので、
495Gほどの儲けが出せるということもw
・カード:No.443~450の「~の城砦」系のカードの効力上昇
1ターンあたりの強化量が100から200に上昇しましたー。
掲示板では、強すぎるとの意見が多いようです。
+150がいいんじゃないかという声も。
DINさんは現状のままでの様子見を考えている模様です。
実際問題としては、やられたらそこで終了なので、
No.531エンジェルナイト+No.590自動制御装置と似たような扱いになるのでは、
と勝手に予測。
現状だといわゆる、ハマると強い類のカードとなりそう。
相性がよさそうなのは守りながら比較的安全に育成できる、
No.25ガマゴン、No.160神楽やNo.522~529各種守護天使などといったところだと思われます。
・バグ修正:No.54爾来を倒したときに一部装備の効果が発動しないバグを修正
バグ修正はあまりとりあげないのですが、ちょっと気になったので。
ノイチームさんにより検証された結果、
一部装備というのは、No.138LPドレイン、No.139MPドレイン、
No.141破壊の利益、No.591破壊の衝撃といった面々。
どうやら爾来の効果の方が先に発動していた模様。
随分長い間このバグは放置されていたようで、
確かに爾来にこれらの装備つけてつっこむってシチュエーションは無いよなぁ、
とかしみじみ思ってしまいましたw
ただ、肝心の観戦バグのほうはまだまだ直ってない模様で、
現在でも待合室で観戦を自粛するケースが多いようです。
本当に頭が下がる想いです。お疲れ様です;
◎デッキ的ビフォーアフター
今週もこの時間がやってまいりましたー。
先週、上手くデッキを作れなくて、
このコーナーだけ分割という失態を犯してしまいましたが今週はどうなるのか!?
さっそくやってみようと思いますー。
今週のデッキは投稿者:誰何さんからいただきましたー。
ありがとうございます。
<Before>
【デッキの内容】
クリーチャー(15枚)
ソードダンサー *3 羽百足 *2
ゴブリン *3 アラクネ *3
ケンタウロス *2 パラシュラーマ *2
魔法(25枚)
命削りの水 *2 守備強制の原石*3
攻撃転送球体 *2 大地の領域 *2
命削りの風 *2 ソーマの烙印 *3
生体転送 *2 精神の掛け箱 *2
青き未完石 *3 青き封魔石 *3
赤き封魔石 *1
デッキのコンセプト
大地中心の直接攻撃デッキでっす。
破壊よりも足止め優先で、相手の攻撃を華麗にかわしながら、
敵クリーチャーを無視した、長距離射撃で勝負を決めにいく…つもりですがw
同盟戦では支援とフィニッシャーが主になるかと。
気がついた点
相方がアタッカーだと、止めの一撃「だけを」かっさらって、勝率も上がりますw
支援可能ですが、いかんせん自己防衛力が低い気がします。。
対戦を見る限り、負けたときは私が必ず先に死にます。
勝ったときは、私も高確率で生きているんですよねぇ…。
希望事項
生存率を上げて欲しいでっす。
あー、ケンタウロスは抜いちゃ駄目です。
男のロマンですので(違
大事ですよねぇ。男のマロン(マテコラ)
まぁ、命削りを中心にしたデッキですね。
割とあるタイプなんですが、防衛力には確かに難のある構成になりがちです。
それじゃあ、やってみましょうか。
ってところなんですが、今回2タイプ考えてみました。
※男のマロンの意味が分かってしまった貴方はシモネタLvが上昇します。
オメデトウ(*^ー゚)bグッ!(マテコラ)
<After1>
(メイドコード)
0082A4Y5j6Z8f8H8Vcbg0jVkap2qTr2
クリーチャー(17枚)
No.003 ソードダンサー x 3 No.054 爾来 x 2
No.171 シャギー x 2 No.180 ヴァラーハ x 3
No.185 ケンタウロス x 2 No.331 ノーム x 3
No.518 ガイアドラゴン x 2
マジック(23枚)
No.103 精神の秘箱 x 3 No.110 守備強制の原石 x 3
No.145 大地の領域 x 2 No.252 命削りの風 x 3
No.410 生命吸収 x 3 No.417 速攻反転 x 3
No.556 蒼き未完石 x 3 No.559 蒼き封魔片 x 3
それじゃあ大体の改造のポイントを解説しましょうー。
改造のコンセプトは「トータルバランスの調整」
寄せられたデッキを大きく変えずに全体的に使いやすくしてみる方向で。
・フィニッシュ重視のため、射程の長い命削りの風にしぼる
ドロー対策が薄く、また、決定力となりづらいため、
現状で長射程(LP1500)で一撃必殺の風をメインにすえました。
除去魔法や地雷を組み合わせてあいてを上手くどかしながら、
小型クリーチャーでまずはダメージを狙いましょう。
ケンタウロスは足止めを受けやすいのでカウンターできるように、
速攻反転を同時に伏せられたりするとグッド。
状況によって、同じCPのガイアドラゴンと使い分けましょう。
トドメは風かケンタウロスか。相手の消耗した魔法から考えるといいかも。
・足止めに速攻反転を採用
ケンタウロスのパラメーターでは地味に、
No.68ドラゴンゾンビやAP1600になる擬似ケルプにやられてしまうことが。
そこで、これらのカードを封じ込める速攻反転を採用。
他にも守備強制の原石をケンタウロスに使われたタイミングで逆に使うと、
攻撃力を上げながら相手を叩けるのでお得。
・シャギーとヴァラーハ投入
属性にマッチしてない羽百足はちょっとつらいかなと思い、
属性があってる上、直接攻撃でドローが得られるシャギーを投入しました。
他にもドロー対策として使いやすいヴァラーハを入れて、
さらに稼げるようにしてみました。
代わりに賭け箱をランク落として、秘箱を枚数を気持ち多めにいれて、
加えて生命吸収でMPを引き上げられるようにしています。
生命吸収を上手く使えば、風を使うタイミングも計れると思います。
<After2>
(メイドコード)
02A4X5j6K8g8H8WcwjVkYlvnvplqTr2
クリーチャー(17枚)
No.054 爾来 x 2 No.171 シャギー x 3
No.180 ヴァラーハ x 3 No.185 ケンタウロス x 3
No.486 茨のエレメンタル x 3 No.524 大地の紋章天使 x 3
マジック(23枚)
No.103 精神の秘箱 x 2 No.110 守備強制の原石 x 3
No.140 攻撃転送球体 x 2 No.259 ソーマの烙印 x 3
No.412 生体転送 x 3 No.434 追撃の魔法陣 x 2
No.445 大地の城砦 x 2 No.556 蒼き未完石 x 3
No.559 蒼き封魔片 x 3
大地属性って直接攻撃やLPダメージに有利なクリーチャーが多いですね。
ってことで、コレ見たらやりたいことが分かってくると思いますがw
ケンタウロスがお気に入りのようなのでフルで使えるかもしれないようにしてみました。
一応ポイントを解説しましょう。
・ケンタウロス育成ゲーム
基本としてはケンタウロスを育成して追撃の魔法陣をさしこみながら
相手本陣を撃ちまくることですw
あわせて大地の紋章天使をお供にしましょう。
ケンタウロスはDPのが高いので守備表示のまま直接攻撃できるのは大きいはず。
さらに足止めされやすいという欠点も多少克服できます(守備強制が効かない)
生体転送や欠片で相手の除去魔法を避けながら育成すれば、
鉄板の直接攻撃要塞(あまつさえ守備表示)が完成しますw
そこまでいくのは相当苦労するでしょうけどw
・茨のエレメンタルでドSプレイ
地道にLP縛りプレイを楽しみましょうー(シネ
茨のエレメンタルが大地属性で同じくLPダメージの能力を持っているし、
パラメーター的にもDPが高めでよさそうだったのでうっかり採用してみましたw
入れてある追撃の魔法陣とあわせると毎ターン300のLPダメージです。
同じく育成して脇に紋章天使を添えたりすると楽しそうですね。
フィニッシュ能力は薄くなりましたが面白くなったとは思います。
守備しながら攻撃するので生存率も高まってるはずです。
さて、二つの改造パターンを紹介しましたがいかがだったでしょうか?
どうぞ、気に入った方をお使いくださいなー。
いらねーよ、って言われたら元も子もありませんけどw
◎DOL的広告機構
広告の依頼はございませんー。
ご依頼の方は、DOLジャーナル総則 をお読みの上、
メールまたはコメントにてお願いしますー。
◎チラシの裏鑑賞会
チラシの裏は寄せられておりませんー。
メッセージを寄せていただける方は、DOLジャーナル総則 をお読みの上、
メールまたはコメントにてお願いしますー。
さてさて、今週は普通にお送りしましたDOLジャーナル。
お楽しみいただけたでしょうか?
来週もちゃんとKouが生存していたら更新にてお会いしましょうー!
ではではー♪(*´Д`)ノシ