(※今週号はKouさんがお休みのため、によがお送りさせていただいております。)


小さい頃からお世話になっている床屋さん(4000円)を浮気して

今回は違う床屋さん(1750円)に行ったんですよ。

そしたら見事に昭和の髪型になってました\(^o^)/ヨシシノウ


こんばんは。デュエレジェの角屋 のによです。


職人さんは基本1分100円だそうです。

安かろう悪かろうですので気をつけて下さい。


さて今号は前号の予告どおり、『によ的DOLジャーナル』となっております。
どの発言で僕ん家の焼き芋パーティが確定するのか、

我ながらスリル満点の内容です( ´ー`)b

ではでは、早速始めたいと思います。それでは皆さんご一緒にー。


「Let'sジャーナル!」(これ1回言ってみたかった


◎DOL的集中談義


属性談義・・ィイクゾオオォッ!! バオウ・ザケルガァァァ!!!

今週は水霧だ!メイドサイバーは俺のよm・・ゴフッ!!(自主規制


・・・といきたいところなんですが(((´Д`)))
僕が書いちゃうとKouさんの理論とチグハグになりそうなので、別テーマでいこうかなと。


ところで僕ってどういうイメージがありますか?σ(゚∀゚ )
ちなみに事前に行った街頭アンケート調査によると
大会の人とか、木馬愛好家のつどい(会員No.37458)だとか、

磁石のN極をM極とあえて言い間違える変態・・・などが上位にランクインしていました。


そこで(?)今回は属性談義をお休みさせていただきまして
大会運営のノウハウを、3つのポイントを挙げて談義していきたいと思います。
過去に数回しか開催経験がありませんから、あまり大口は叩けませんが
大会やってみたいなぁ、と考えている方の参考になればと思います。


1.拠点(ブログやサイト)を作る
 そうです。これがないとお話になりません。
 大会を開催するにあたって必要不可欠なのは参加者です。
 主催者のやる気だけあっても、参加者がいなければ大会は開催できません。


 となると、参加者をどうやって集めるか・・・ということになりますが、
 まず「信用」を得ることから始めましょう。


  ( ゚ д゚)<ハイ先生、なぜ信用なんですか?
  (´・ω・)<そうですね、例を挙げて説明しましょう


 パソコンを買いに家電量販店へ行くとします。
 近所にはケーズ電機と、ニーヨ電機というお店があります。
 あなたなら・・・迷うことなくケーズ電機に入るでしょう(´;ω;`)ウッ
 得体の知れないニーヨ電機には、特別な理由がない限り入りませんよね(´;ω;`)ブワッ
 なぜかといえば信用がないからです。 うーん、なんか違うけど・・・まぁいいや(ぉ


 信用を得る(=参加者を集める)には、

 大会専用の拠点(ブログやサイトなど)を作ることが非常に有効です。
 これがあるとないとでは信用度が相当違ってきます。
 本家の交流BBSで書き込むのは、あくまで宣伝の手段であって

 それだけで大会を開催するのは難しいでしょう。


 さて、拠点の肝心な内容ですが、最低限必要な情報があります。
 以下にまとめてみました。


 ・ 開催日時
 ・ 対戦形式(固定ペア同盟戦など)
 ・ 競技方式(トーナメントなど)
 ・ 大会のルール
(試合形式、ルール設定、チェーン時間、使用バージョン、デッキ変更、禁止制限カードなど)
 ・ 参加方法
 ・ 掲示板やメールアドレスなどの連絡手段(サイトのみ)


 これだけ押さえておけば、おおむね良いかなと思います。
 必要な情報以外はなるべくコンパクトにまとめましょう。
 あまり情報量が多すぎると読む気になりませんし、それでは本末転倒です。


ささ、次項からは詳細な内容について解説していきますよーm9(`・ω・´)


2.競技方式(+試合数)を決める
 まず試合数についての予備知識です。


 仮に1試合2セット先取制なら、1試合15分前後で終わるところもあれば
 3セット目突入や落ちたりして、50分以上かかる場合もあります。
 所要時間にかなりバラつきが出るので1時間に1ラウンド消化、と考えておきましょう。


 プレイヤーの体力は過去の参加者の発言を見る限り、6セット(約2時間)前後で切れてきます。
 また試合数が多くなると回線落ちなどのトラブルも起りやすくなるため

 それらのロスも考慮して試合数を検討しましょう。

 だいたい2~3時間以内で終了する試合数がちょうど良いと思います。


 では、いよいよ競技方式の吟味です。

 メジャーな方式をいくつかピックアップしてみました。


 ・トーナメント  参考:ミッドナイトチャンピオンシップ2

  最もオーソドックスでシンプルな方式。準備や運営が簡単なのでオススメ。

 ・スイスドロー  参考:ミッドナイトチャンピオンシップ

  順位の正しさ、強弱の離れた試合を少なくすることを狙う方式。ただし時間や手間がかかる。

 ・リーグ(総当たり)

  参加者が募集定員に至らなかった場合など、参加人数が少ないときに有用な方式。


 そのほかに予選リーグ+決勝トーナメントのような複合型や

 オリジナルの方式を採用してみるのも面白いと思います。

 しかしあまりに複雑なものだったり、公平性に欠けるものだと敬遠される恐れがあるので注意。

 理想は単純明快でスピーディー、かつ公平性のある方式です。あったら教えて下さい(何


3.宣伝をする

 最後のポイントです。

 積極的に待合室に顔を出しやがって下さい。以上。


 |出口|   λ.... <オツカレサマデシタ


 |出口| λ....


 |出口| λ <・・・誰か止めろYO!!


 「この主催者、最近見ないけど、これ本当にやるの??」

 主催者名義で待合室を出入りしていないのであれば、信用度がピンチです。

 これではいくら拠点を作ろうが、告知しようが意味がありません。

 要するに僕みたいにならないで下さい。このことをによ状態と呼びます(嘘


 また告知は開催日時の最低1週間前には行いましょう。

 そしてバージョンアップなどと日が重ならないよう注意して下さい。

 事前にDINさんと打ち合わせをしておくのも良いと思います。


えー、3つのポイント、こんな感じです。どうだったでしょうか。
大会を開催する気のない人にとっては全く役に立たない談義でしたねヽ(´ー`)ノ

では来週号から再開される属性談義をお楽しみにー


◎DOLの明日はどっちだ!?


今週、特に目立った動きはありませんでした。

慣れない僕にDINさんが配慮してくれたんですよ、きっと(´Д⊂


◎デッキ的ビフォーアフター


見事に一件も依頼は寄せられませんでしたヽ(´ー`)ノ

何もないのも寂しいので、こちらからお願いをしまして(ぉ

一つ用意していただきました。投稿者:水兵さんです。


<Before>

MAID Code: 00e2A4W5j5s5A677i8gbccwcBhmqWr7rU

・クリーチャー(16枚)
No.005 混沌の使者 x 3   No.054 爾来 x 2
No.151 足軽 x 3       No.171 シャギー x 3
No.232 ペガサス x 2     No.359 シーサーペント x 3


・マジック(24枚)
No.103 精神の秘箱 x 1     No.110 守備強制の原石 x 3
No.113 補充の水泡Lv1 x 3   No.116 召喚解除 x 2
No.127 八卦の篭手 x 2     No.259 ソーマの烙印 x 3
No.261 生命の滅亡 x 2     No.557 紅い未完石 x 3
No.561 補充の水泡Lv2 x 2   No.577 四象の篭手 x 3


[コンセプト]

 元がネタから始まったデッキです。

 サーペント二段階目の4枚ドロー&ドロー能力クリーチャー&ドローカードと

 八卦+四象のコンボを利用したデッキです。


[補足]

 ピンポイントでキーカードを壊されると弱いです。

 また、このデッキの兄弟種に

 「直接ダメージ搭載型」「ドワーフ搭載型」(どちらもサーペント無しタイプ)を確認しています。

 ドワーフで持ってくる装備は主に特攻剣、稀に勇者の剣がありました。


 ドローとMP回復を上手い具合に両立させ、回転率を上げるのを目的としたデッキでしょうか。

 最近よく見かけるようになった類のデッキですね。

 引き出しの少ない僕がいじると果たしてどうなるのか・・・

 いろいろ不安ですが改造していきたいと思います(;´ー`)匠は辛いぜ・・・


<After>

MAID Code: 00e2A4X5j5s5A677i8gcwcAhmjvqSqWr3rU

クリーチャー(14枚)
No.005 混沌の使者 x 3     No.054 爾来 x 2
No.151 足軽 x 3          No.171 シャギー x 3
No.359 シーサーペント x 3


マジック(26枚)
No.103 精神の秘箱 x 2     No.110 守備強制の原石 x 3
No.113 補充の水泡Lv1 x 3   No.116 召喚解除 x 2
No.127 八卦の篭手 x 2     No.259 ソーマの烙印 x 3
No.261 生命の滅亡 x 1     No.404 破壊石Lv2 x 1
No.556 蒼き未完石 x 2      No.557 紅い未完石 x 3
No.560 紅い封魔片 x 1      No.577 四象の篭手 x 3


・決定力の強化

 ドロー系のコンセプトなので仕方のない部分もありますが

 クリーチャー層が非常に心もとない印象を受けました。

 (ペガサスは中堅クラスの戦闘力ですが、能力的にも中途半端すぎるため切り捨て)。

 戦闘面の活躍は期待できないので、除去である蒼未完をさらに2枚投入。

 蒼は紅と比べると使い勝手が今ひとつですが

 紅3枚だけでは毎戦確実に引けるとは言えませんし、ドロー系が多いため相性は悪くないはず。

 この程度除去があれば、クリーチャーの決定力なさも安定してカバーできると思います。


・改善の余地

 実際に使ってみてMPに余裕があるようであれば

 シャギーあたりを抜いて、フェンリルなどといった大型クリーチャーを入れて、

 戦闘面の強化を謀るのも一つの手です。

 それだとMP的にキツすぎるという場合は、

 ドワーフ+特攻剣、もしくは直接ダメージも相性は悪くないと思いますので、試してみて下さい。


と、こんな感じです。慣れてないのがよく分かりますね(;´Д`)

ですがご安心を。また来週から担当がKouさんへ戻りますので(ぁ

ご依頼の方はDOLジャーナル総則 をお読みの上、

メールまたはコメントにてお願いします。


◎DOL的広告機構


 広告の依頼はありませんでした。

 また、受付先は通常どおりに戻りますのでご注意下さい。

 ご依頼の方は、DOLジャーナル総則 をお読みの上、

 メールまたはコメントにてお願いします。



◎チラシの裏鑑賞会


 チラシの裏は寄せられておりません。

 また、こちらも受付先が通常どおりに戻りますのでご注意下さい。

 メッセージを寄せていただける方は、DOLジャーナル総則 をお読みの上、

 メールまたはコメントにてお願いします。


えー、そろそろお別れの時間になってまいりました。

によ的DOLジャーナル、いかがでしたか?

僕は自己ベストを更新しました。記事の長さで(何

Kouさんは毎週あんな濃厚な記事を書いているのかと思うと

下げた頭が上がりませんね。

・・・ん?焼き芋?(∩゚д゚)<アーアーきこえなーい


といったところで、おひらき。

来週からは真打ちが復活です。

僕とはまた角屋でお会いしましょうー。ではでは( ゚ Д ゚ )ノシ