はろうー。


つい先ほど近所のヨ○バシに買い物に行ったんですが、

見かけたきぐるみキャラに思わず萌えてしまった2(ピー)歳♂です。


フモフモしてぇぇぇぇぇぇぇぇ!(魂の叫び)


もうそろそろ危ない人です。

春どころか秋なのにすでに犯罪者予備軍です。

どっかのヨド○シの売り場で

きぐるみキャラをギラギラと眺めてる怪しいお兄さんがいたらきっと私です。

見かけても通報せずにそっとして置いてください。

別に実害はないですから、多分。


ちなみに、そんなKouお兄さんにフモフモされてもいいという

かわいい女性は随時募集t……(殴蹴打)


さ…さて…、いい感じにフルボッコにされてきたところで、

そろそろ今週のDOLジャーナルいってみましょうかー。



◎DOL的集中談義


 とりあえず、この名前で落ち着いてみました。

 (ちなみに随時、改名案は募集してますぜ。

 その際はコメントなりメールなりチラシ裏コーナーなり自由に投稿してくだせぇ)

 今週もぼちぼちタワゴトを語っていこうと思ったんですが……


 1週間に1度のペースでネタを出していたら、

 正直ネタが尽きてきました。orz

 やばいですよ。頭振っても何も出てきませんよ。

 むしろ、変な汗とか待合室の罰ゲームコールに凍りかける心臓とか、

 もうドッキドキでしかたありません。色々変な意味で。


 なので、申し訳ないんですが今週は休載とさせていただきますー。

 もし明日か明後日あたりでネタ浮かんだら勝手に追加しますし、

 来週のネタもちゃんと準備します。

 大変申し訳ありませんです;



◎DOLの明日はどっちだ!?


 今週も観戦落ちバグ対策のためにVer1.80へのUPが行われましたー。

 通信対戦開始時の負荷を軽減するなどの対策を採られている模様。

 それに伴って、いくつかのカードの仕様変更も行われていますね。

 その辺を取りあげてみようと思います。


<カード:主神オーディンの特殊能力調整>

・概要

 No.400 主神オーディン CP500 AP2500 DP2500 古代の神

 ※この神は自身のAPの半分未満の戦闘能力の敵をすべて破壊する全体攻撃が可能。

 →※「自身のAP未満の戦闘能力の敵の全て」が対象に


・私観

 元々能力値がショボいために

 CP400のクリーチャー+No.439 力の分散で簡易オーディンとまで言われたぐらいでした。

 あまつさえ、No.97魔王ルシファーとか使うと簡易オーディンの方が強かったりw

 (手札が2枚必要という欠点はありましたがMP450で召喚できました) 


 そんなカワイソーな主神様でしたが、

 このたびひっそりと修正されて能力の効果範囲が激増しました。

 戦闘力2500未満は一瞬で消し飛ばされます。気分はグングニル。

 発動すればよほどのことが無い限り、敵の全滅は確定です。


 ただ、CP500という厳しさがあるがために、まず手札から出すのに一苦労。

 その上でNo.399叡智神ヴィリとはちがい破壊魔法の対策も考えなければなりません。

 当たれば大きいという極端なキャラクターにようやく進化したといったところ。

 元々、神のカードは実用度度外視をコンセプトに作られていますが、

 せいぜい当たれば大きいという派手さが見られる今の方が面白そうです。

 

 相手にしたときは、普通に除去魔法カードや爾来で処理しちゃいましょ。

 とりあえず、足止めで時間を稼ぐのもこの手のカードを相手にした際の常套手段。


 …さて、オーディン強くなったと思うでしょ?

 ところがどっこいw



<カード:力の分散のCP100化>

・概要

 No.439 力の分散 CP50

 ※自身のAPの半分未満の戦闘能力の敵をすべて破壊する全体攻撃が可能。

 →CP100 ※「自身のAP未満の戦闘能力の敵の全て」が対象に。


・私観

 どうやら力の集約がCP100であることを受けて、

 仕様変更を行った模様です。

 CP的にそろえた上に、効果をアップしてみた感じ。


 主神の能力をあらゆるユニットに付加できます。

 CP300程度のヤツに装着すれば大体の敵は殲滅できるので、

 とにかく500のMPを必要とする主神様よりは扱いやすいでしょう。

 当たればでかいですが、同時に足止めや除去魔法で止められやすいので、

 No.114ナイトの紋章やNo.558~560各種封魔片などのフォローをいれるといいかも。


 さて、前のオーディンの項目と比較すると分かるのですが、

 実はこっちの能力も強くなっているので、

 結局、能力だけなら簡易オーディンの方が強くなりやすいというオチw

 ただし、CP的には同格(共に使用にMPが500)なので、

 札を消耗しない主神様のほうが状況によっては有利かも。



<カード:装備カードの種族による数字の差が廃止に>

・概要

 No.130~136 (種族)の力 CP100

 魔物、悪魔 :AP+450 DP+350

 魔人、機械、竜:AP+400 DP+400

 精霊、天使   :AP+350 DP+450

 →すべてAP+400 DP+400に統一

 

 No.281~287 (種族)の施し CP100

 魔物、悪魔   :AP+80×(墓地数) DP+120×(墓地数)

 魔人、機械、竜:AP+100×(墓地数) DP+100×(墓地数)

 精霊、天使   :AP+120×(墓地数) DP+80×(墓地数)

 注:(墓地数)は対応する種族のクリーチャーが墓地に存在する数

 →全てAP+100×(墓地数) DP+100×(墓地数)に統一


 No.581~587 (種族)の武具 CP100

 魔物、悪魔 :AP+650 DP-250

 魔人、機械、竜:AP+600 DP-200

 精霊、天使   :AP+550 DP-150

 →全てAP+600 DP-200に統一


・私観

 このゲームが同盟戦を主流にしていることもあって、

 ゲームバランスが攻撃、つまりAP側にに傾いているのは今も昔も変わりません。

 加えて種族ごとの装備に数字の差がでていたので、

 装備をメインにした場合の有利不利が別れるようになってしまいました。

 特に効果が即に出る力や武具への影響が大きく、 

 魔物や悪魔の装備のほうが強力というバランスになっていたのですが、

 今回の修正でそれらの差が廃止されています。

 公平に装備カードを生かしたデッキを作る機会となりましたので、

 いままで、種族の差から装備を作るのを遠慮していた

 デッキが作りやすくなったと言えるでしょう。(特に精霊・天使種族)

 種族としての個性は薄くなったともいえますが、

 逆にデッキを作る幅は広がったと解釈できますので、私としては歓迎ですねー。


 が、そんなことよりも問題なのは、

 私の旧記事がどんどん役に立たなくなっていくことかなorz(コラ)



<カード:一部装備カードのCP50化>

・概要 

 No.129 戦士の呪い CP100

 ※装備したクリーチャーのAP-400・DP-400

 ※重複効果あり

 →CP50 ※APとDPの減少量が200に


 No.280 戦士の怨念 CP100

 ※装備したクリーチャーのAP-100×(墓地数)・DP-100×(墓地数)

 ※重複効果あり

 注:(墓地数)は墓地に存在する全てのクリーチャー数

 →CP50 ※APとDPの減少量が50×(墓地数)に


 No.436 勇者の剣 CP100

 ※装備したクリーチャーが自分よりAPの高いクリーチャーを攻撃するときAP+700

 ※重複効果あり

 →CP50 ※AP+400に


 No.437 騎士の盾 CP100

 ※装備したクリーチャーのDP+700

 ※重複効果あり

 →CP50 ※AP+400に


 No.580 死者の武具 CP100 

 ※装備したクリーチャーのAP-500・DP+300

 ※重複効果あり

 →CP50 ※AP-250・DP+150に


・私観

 このたび、マイナス効果の装備カードと

 特攻の剣にあわせたその他二種が改定されてCP50になり、

 効果の方もスケールダウンされました。

 No.110守備強制の原石やNo.259ソーマの烙印といったいわゆる「足止めカード」

 がCP50だったこともあり、それらにあわせてのCP50化といったところでしょか。

 実際にも足止めの変わりに作用するようなカードばかりなところに、

 そんなDINさんの考え方が垣間見えるような気がしなくもないです。


 さて、CP50によって小型化されたマイナス装備カードですが、

 実際に使ってみると思ったより扱いづらくなっています。

 と、いうのも設置そのものは楽なのですが、

 付加される数字が低すぎるために足止めにもならないまま

 カードの枚数が消耗されていくという事態になりがちだからです。

 また、装備カードということで着脱によって消耗を防げるため、

 効果の幅が狭くなってしまうと、むしろ使うタイミングを失うことも……。

 CP50分の差を埋められるカードでないというのも基本的に残念なところ。


 そして、同じく小型化された勇者の剣と騎士の盾。

 数字が大きければ1枚引いただけで

 相手への大きなアドバンテージ(一発逆転や足止め)になる可能性もあったのですが、

 効果量が落ちたため決定力に欠けて、魅力に欠ける気がします。

 また、騎士の盾もNo.403~405Lv○破壊石に対する防御として使えることもあるのですが、

 これではちょっと働きに期待するのも難しそう。


 ただし、これらのカードは簡単に使い捨てが出来るため、

 大体のプレイヤーがAPでしのぎを削りあうAP1500前後の微妙な戦いに競り勝つために

 そこが中心のエレメントメインのデッキに組み込んでみるとか、

 または、墓地にある装備の数でAPの上昇するNo.190スレイプニルやNo.202森の精霊と

 あわせやすくなるなど運用法も考えられそう。


 現時点では掲示板などで、

 これらの装備カードを元の値に戻して欲しいなど、

 弱体化とみて反対な意見が多いようです。これからの動きに期待です。



<バグ:観戦落ちについて>

 続報ですー。

 肝心の観戦落ちですが、処理的には軽くなったものの、

 まだまだ油断なら無い状態の模様です。

 SDINブログの記事によると、DINさんの中でもまだまだ原因が特定できてない模様で、

 アンケートを取るなどの具体策を考えてはいるのですが、

 一方で詳細な情報が欲しいとのこともあって様子見の状態が続いており、

 未だに苦戦しているようです。


 そこで、観戦落ちの際は皆様で詳細な状況を報告するよう、

 ご協力おねがいします。

 とりあえず、報告に使えそうな項目を私のほうで勝手に考えてみました。

 

 ・サーバーを出している人の名前

 ・対戦メンバー

 ・どの時間で?

 ・どのタイミングで落ちたか?

  対戦前/対戦中/対戦終了直後 

 ※おそらく一番重要な情報になりそうです。

 ・サーバーは落ちたか?

  サーバー落ちあり/サーバー落ちなし

 ※あらかじめサーバーを出している人の回線落ちでないことを確認しましょう。

 

 こんなところでしょうか…。

 意見がございましたら遠慮なくどうぞ。追記・修正などで対応しようと思います。



◎デッキ的ビフォーアフター

 

 さてさて、今週もビフォーアフターの時間がやってまいりましたー。

 んじゃ、早速今週のデッキを出してみましょうー。


 今週のデッキは投稿者:龍真さんよりいただきましたー。

 ありがとうございますー。


<Before>

どうも、龍真と申します。
今回、水兵氏の感想および助言を元に多少の改良と無茶を行ったデッキです。

評価および改良案お願いします。

内容
[MAID-code]
01X269Rg8gbgegl5f5j5vcwjCjOkaklqPqY

[クリーチャーカード] 16枚
No041フレアエレメント×2枚    No044スカイエレメント×2枚
No204鳳凰の御霊×3枚       No334ダークエレメント×2枚
No335アークエレメント×2枚    No336カオスエレメント×2枚
No338邪霊イデア×3枚

[マジックカード] 24枚
No109攻撃強制の原石×2枚    No110守備強制の原石×3枚
No114ナイトの紋章×3枚      No259ソーマの烙印×3枚
No406封魔石Lv1×2枚       No410生命吸収×2枚
No417速攻反転×3枚        No421精霊の手引き×2枚
No555緑の未完石×2枚       No558緑の封魔片×2枚

コンセプト
「エレメントによる速攻」という超無茶。
ネタ半分本気2割、残りは気分www

問題点
手札が切れやすい

希望事項
エレメントでの速攻がコンセプトなのでエレメントはできるだけ入れたい。


確かにおっしゃるとおり。

エレメントを存分に使用しながらも、ナイトの紋章や速攻反転、

精霊の手引きなど速攻に有用なカードで埋められていますね

イデアや御霊といった高レベルクリもこのデッキではコンセプトにハマってて

中々いい感じではないでしょうか。

んじゃ、早速改良してみますねー。


<After>

(メイドコード)

01X275f5i5u9Qcwg8gcgegljCjLjPk9klqQ


クリーチャー(17枚)
No.041 フレアエレメント x 2    No.044 スカイエレメント x 3
No.204 鳳凰の御霊 x 2      No.334 ダークエレメント x 2
No.335 アークエレメント x 3    No.336 カオスエレメント x 2
No.338 邪霊イデア x 3


マジック(23枚)
No.109 攻撃強制の原石 x 2   No.110 守備強制の原石 x 2
No.114 ナイトの紋章 x 2      No.259 ソーマの烙印 x 3
No.406 封魔石Lv1 x 2       No.409 補充の風撃Lv1 x 2
No.410 生命吸収 x 3        No.417 速攻反転 x 2
No.421 精霊の手引き x 2     No.555 緑の未完石 x 3



それじゃあ、改造のポイントをチャチャッと説明しちゃいましょうー!


・エレメントのバランス調整

 速攻反転でも攻撃強制でも進化が効くスカイ・アークエレメントを多めにしました。

 エレメントだけで12枚も入っているので同時に生命吸収を増やして、

 もっとMPをブーストしやすくもなってます。


・風撃投入

 やはり手札不足は気になるところ。

 このデッキでは、エレメントによる低コストの戦闘の持続力でいけるように思えたので

 オーソドックスに風撃を入れてみることにしました。

 代わりに欠片を撤廃。足止めを封魔石Lv1でかき消しながら、

 連続攻撃をたたきこんでやりましょう。破壊は亜種未完ならむしろ喰らってもよし。

 エレメントが進化した擬似ケルプだとメリットが大きいからです。


注意としては、攻撃速度は確保できますが、

代わりにMPブーストのマジックを入れるほどデッキにゆとりがないため、

心削りとは極端に相性が悪いです。

また、擬似残留やイデアを超える敵が出てくるとあっさり詰むことも。

メデューサが弱点なのは仕方ないので、

相手が出してくるデッキを使っているときは常にメデューサを警戒して、

エレメントをおかわりするだけのMP(最低50)を確保しながら戦うと良いでしょう。



こんな感じになりましたがいかがでしょうかー。

気に入っていただければ幸いですー。



◎DOL的広告機構


 広告の依頼はございませんー。

 ご依頼の方は、DOLジャーナル総則 をお読みの上、

 メールまたはコメントにてお願いしますー。



◎チラシ裏鑑賞会


 今週なんとネタが2通も来ましたー!

 いやっほぅぃ!テンションも上がるってもんですよ。

 それでは早速お便りをご紹介!


・投稿者:水兵さんより

 私は一つのデッキに行き詰った。しかしこれは敗北を意味するのか?

 否!始まりなのだ!

 待合室連合に比べ私水兵の国力は1/30000〔爾来〕であるにもかかわらず、

 今日まで戦い抜いてこられたのは何故か!
 諸君!我が水兵公国の対戦目的が正義だからだ!

 水兵公国の掲げるクリーチャー一体一体の自由の為の戦いを神が見捨てるわけはない!

 私の溺愛する!諸君らが愛してくれているだろうヴァラーハはAP不足だ!!何故だ!?



 (▼ー▼ )<特殊能力持ちだからさ・・・



 新しい時代の覇者を私が選らんだクリーチャーが得るは歴史の偶然である。

 ならば、我らは襟を正しこの戦局を打開しなければならぬ。

 我々は過酷な対戦待合室を生活の場としながらも共に苦悩し、

 練磨して今日の文化を築き上げてきた。この悲しみも、怒りも、忘れてはならない!

 それを・・・ヴァラーハは・・・AP不足をもって私に示してくれた!

 我々は今、この怒りを結集し、新たなデッキにたたきつけて初めて真の勝利を得ることができる!

 この勝利こそ、AP不足クリへの最大の慰めと
 なる!クリーチャーよ!悲しみを怒りに変えて立てよ、クリーチャーよ!

 我ら水兵国クリこそ私に選ばれたクリーチャーであることを忘れないで欲しいのだ!

 優良たるデッキこそプレイヤーを救い勝利を得るのである!ジークDI○!!!


 ジーク、D○N!ハイル、メイド!(マテコラ)

 DOLプレイヤーはこれを1日一回叫ばないと○INさんに処刑されるらしいですよ?(マテコラ

 あと、勝手にシ○アの台詞を入れました(マテ

 ついでに、せっかくなので我らがヴァラーハ少佐の死に様をダイジェストでドウゾ。


 Kou(以下、K)「ふふふ… ヴァラーハ、聞こえていたら、君の生まれの不幸を呪うがいい」
 ヴァラーハ(以下、ヴ)「何? 不幸だと!?」
 K「そう、不幸だ」.
 ヴ「k…Kou、お前は!」.
 K「君はいいクリーチャーであったが、
   君のプレイヤーがいけないのだよ…フフフフ‥ ハハハハハハ!!」.
 シ「Kou!はかったな!コォゥウウウウウウウウ!!」

 ヴ「私とて特殊能力持ちクリーチャーだ! 無駄死にはしない!!」
 →特攻の剣を装備
 ヴ「DOLに栄光あれええええええェェェェェェ!!」
 →この後未完のキューブに散る



・投稿者:フェスさんより

 美しき水と霧の王国、治めるはアーサー王。

 その国の女達は国を守る戦士。 ハーレム?



 むぅ。確かに水霧属性には女性ばっかり。ドレドレ。

 

 メイドナイトにマーメイドにメイドエンジェル…

 オイオイ、どこのメイド喫茶ですか、ここは!?

 ってか、メイドサイバーとか人類の夢ですよ!?

 一家に一台というか俺に1台欲しいわ!メイドロボ!っていうかください(殴)


 フラウ(幼女)を氷の女王(美人)に育てるとか、

 どこの光源氏プレイですか!(出典:源氏物語)

 ストライクゾーンが低い皆さんにもオススメだNE☆


 スキュラとかまたマニアックな。

 触手プレイも可能ですk(以下激しい暴行により血でかすれてよめない


 他にも年上ならヴァーチャーやガブリエルの姉さんたちがいますし、

 もう、ありとあらゆるニーズに対応してますよ。風俗か。ここは。

 

 そうそう。特に目立つよね。メイド。

 もう、アーサーさんはアレだ。メイド王だ。

 

 「メイド王に、俺はなる!」


 とか、少年のころに誓ったに違いねぇですよ。

 よかったな。望み叶って。

 ま、待てよ。俺は重大な事実に気づいてしまった。


 「このアーサー王はいわば水霧王国の支配者。つまり、メイド王!

  コレをアナグラムすると……

 

 (中略)

 

 つまり、これはD○Nさんの妄想の中の自分の姿だったんだ!


 「な、なんだってー!?」


  y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


 …この記録を見つけてくれた貴方。

 どうかこの謎を解いてください。

 それが、私の唯一の望みです…ガクッ

 


やべぇ。デッキ改造してるより楽しい(死)

こんなオバカなノリでよろしければバンバン書きますんで、

なにかご用命の際は、DOLジャーナル総則 をお読みの上、

コメントかメールでドンドン投稿してくれな!おにーさんがんばっちゃうよ。




さて、今週のDOLジャーナル。いかがだったでしょうか?

気づいたらオバカなノリになっていました。

むしろ、デッキ改造なんかより、チラシ裏に時間かけすぎてもう大変でしたよ(死

んでは、来週もちゃんと生きてたら更新すると思いますんで、

そのときにお会いしましょうー。ではではーっ!(*´Д`)ノシ