(現在のVerは1.75です)


はろう!

今日も今日とてPS2をひっくり返したりして

まだ起動しないゲームに対抗してみているKou兄さんです。

(レシートをあっさり捨ててしまったので、返品できませんでした)



そろそろ中古屋の門を叩きたい気分でイッパイイッパイです☆


今同じトラブルのせいで格安だってさ…orz



さて、そんなこんなでむなしい抵抗を繰り返しながら、

気が付いたら日曜日になっていたので、

定例更新と参りましょうか~。DOLジャーナルの始まりですー。


……やばい。やっぱり心が折れそう。



◎電波の垂れ流し


今回も電波発信の時間がやってまいりましたぁっ。

まぁ、電波電波言いつつ、ちっとも電波じゃねぇよとか某所で言われたので、

誰か改名案とか考えてくれませんかねぇと思いつつちょっと凹んでいる今日この頃です(マテ)


orz


さて、話は変わりますが、皆さん、人間ならクセというものが当然ありましょう。

あ、人間じゃない方については、保証外ですのでスイマセン;(マテ


食事は最初にお気に入りのものを食べてしまうとか、

風呂に入ったときに上から洗うとか、

本を買うときなるべく一番上じゃないモノを買うとか(セコッ)

ついつい買った本の趣向がツンデレに偏ってるとか(!?)


・・・失礼。話がまたそれるトコでした。

当然ながら、ゲームをプレイしてるのも人間なんだから、プレイにもクセが出ます。


そこから相手の行動パターンを推測することができるとしたらどうでしょう?


今回はそんな、分かるとちょっと楽しい、

DOLにおけるプレイヤーのクセについてです~。はい、ここ試験に出るよーっと。

とりあえず、このゲームでクセが出るのはズバリ、


カードの置き方です!


デッキを変えても、個人の動きというのはどこかしら個性が見え隠れするものです。

特に対戦時そのプレイヤーがメインにしているデッキと言った場合は、

そこに良く特徴が出ますので、注目してみるとよろしいでしょう。

今回はそんなクセの例を挙げてみますので、

皆様、画面の前でご自由に「あるあるw」または「ねーよw」などと

反応してくださいませ(ヲイ


・手札に良いカードが無くても、とりあえず安い魔法を裏で出してごまかす。

 例:MPが足りなくて手札の除去カード(亜種未完)が出せない!

  でも、何も出さないのも不安だから、とりあえずMP50のNo.412生体転送でも出しておこう。

 →次のターンでMP200の生命の滅亡を引いて落ち込む

 

 MPが50足りなくて痛い目を見ることもあるし、

 ブラフとしては作用するので相手が慎重派だと攻撃の手が緩むこともある。


・相手がギリギリ倒せるLPだとムリをしてでも倒そうとする。

 例:相手の場にクリーチャーなしLP3000。

   自分はNo.252命削りの風を2枚持っててMPも400。

 →二枚使えば倒せるんじゃね? (・∀・)ニヤニヤ

 →1枚止められて、涙目 orz

・逆にギリギリ倒せるLP程度なら相手の伏せが怖くて、無理できない。


 決まれば倒せますが、決まらないと逆にMPが無い状態で

 ボコボコにされちゃいます。

 慎重だと、もしかしたら攻め落とせるチャンスを逃してるかもしれません。

 相手の場と状況を考えて、大胆さと慎重さは使い分けましょうー。


・常に、何かあったときのためのMPを少し(50とか100とか)残してる。

 

 No.104心削りの石とか喰らって涙目になったり。

 進化エレメントを使ったデッキとかだとむしろ当たり前の戦術かもしれませんが。

 こーいうひとは柔軟な対応をしてきますが、

 その場その場の対応で後手に回りがち。


・自分の手札にコンボ用のカードが揃っても、

 相手の妨害が怖くて対抗手段を引けるまで待つ。

 

 結局、せっかくのコンボが腐ってしまうことも。

 逆に、こういうクセの人がコンボを使ってきたときは、

 欠片などで妨害しようとしてもしっかりと対策してあったりします。


・相手が攻撃してきたら、とりあえず伏せてある足止めをついつい使ってしまう。


 たとえ相手が弱いクリーチャーでもこっちのLPに余裕があっても、

 足止めをついつい使ってしまう~。って人。

 これが良いコトも結構ありますが、

 相手の爾来に使う足止めまで切れた→涙目 などということもw


どうでしょう?

存分に「あるあるw」「ねーよw」と言っていただけたでしょうか?w

どんなクセもいいところもあれば悪いところもありますが、

自分のクセや他人のクセを見切ってみることで、


・失敗した自分のプレイの反省に役立てる

・相手の名前を見たときから、勝負の方針を立てる


と、いったことが出来るのではないかなぁとか思います。

少し、自分や相手の対戦中のプレイを意識してみてはいかがでしょうかっ。

今回、私のほうでクセの例を挙げましたが、

身近で見かけたあんなクセ、こんなクセなどございましたら、

遠慮なく、チラシの裏などに投稿してみてください(マテ) それではっ。


あ、もちろん


お前の理論なんざボコボk(以下略


というお方も遠慮なくコメント、チラシ裏などで、

意見・異論・苦情・訴訟(!?)など遠慮なくドウゾ・・・・・・

って、すいません、訴訟だけは勘弁してください(コラ



◎DOLの明日はどっちだ!?


今週は更新など無いので、本家サイトのナイト&ソーマ調査 に関して。

この調査では、Ver1.74で改変された

No.259ソーマの烙印、No.114ナイトの紋章に関して、

「元に戻す」か「現状維持」という二択で答えるものとなっています。

9月9日現在、若干「元に戻す」派が数では勝っていますがほぼ同じ票数。

私自身の意見はDOLジャーナル第二号号外にて申し上げた通りですが、

今回は、それぞれの立場の主張をまとめてみようと思います。


○「現状維持」派の主張

・封魔石Lvシリーズが使いやすくなったのが良い。

・ナイト自体を特に強いと感じない。

・現在の方がデッキ構築の幅がある

・擬似残留やエレメントとの組み合わせが強いというならそれらを弱体化すれば

・ソーマの烙印の大量配置ができなくなったのは良い

・ナイトの紋章を足止め対策や速攻用にと使いやすくなった


○「元に戻す」派の主張

・むしろ封魔石Lv1の必須化が進むだけでは?

・擬似残留との組み合わせが強い

・昔のままでもバランスは取れていたと思う。

・ナイトの紋章とソーマの烙印は等価じゃない(エンドカードと時間稼ぎの違い)

・ナイトが強くなることで、むしろ足止めや除去の需要が上がる

・説明文が長くて美しくない


大体目についたのをとりあげてみましたー。

論点となっているのは、


・封魔石Lvシリーズとの兼ね合い

・擬似残留やエレメントとの組み合わせ

・ソーマとナイトの価値に差があるかないか


ってところでしょうか。

私は、説明文を美しくないと思ってる人なんですけどねw

特に、同時に効果が変更された擬似残留系のカードに

的が向かっているのは気になるところです。

DINさんの裁量次第では、今後、さらに擬似残留系が弱体化するかもしれません。

(個人的には擬似残留単体は現状でバランスが取れているとは思いますが・・・)


「ソーマは元通り、ナイトはこのままが良い」などという意見の方もいらっしゃるようですが、

DINさんはコレに対し、「元に戻す」か「現状維持」の二択という姿勢を崩していません。

また、投票数に関しては

「Webアンケートは(抜け道もあるだろうから)正確なデータは期待していない」

と掲示板にて明言していることから、

おそらく両者の意見の質を見ているのではないかという見方もでき、

票数から次回以降の更新を読むことは難しそうです。



◎デッキ的ビフォーアフター


さぁて、デッキ的ビフォーアフターの時間ですよーっと。

今回紹介するデッキは、投稿者:水兵さんよりいただきましたー。

ありがとうございますー。今回紹介するデッキは、ちょっと変り種。


<Before>

MAIDCODE:04Y5j5z81878p8HcbfEjwjCjLjUk0mBqQqS

〔クリーチャー:15〕
No.166 羽百足 x 3 No.168 蟻戦士 x 3
No.174 リスキング x 3 No.180 ヴァラーハ x 3
No.324 フェンリル x 2 No.468 スコーピオン x 1

〔マジック:25〕
No.103 精神の秘箱 x 3 No.110 守備強制の原石 x 3
No.116 召還解除 x 1 No.252 命削りの風 x 3
No.404 破壊石Lv2 x 2 No.406 封魔石Lv1 x 2
No.409 補充の風撃Lv1 x 2 No.412 生体転送 x 2
No.414 偽りの魔法 x 2 No.555 緑の未完石 x 3
No.556 蒼き未完石 x 2


〔デッキコンセプト〕
何故か、無性に、どうしても、いても立ってもいられなく、
偽りの魔法が使いたくなってしまいました。
マジックを伏せる事によって相手にプレッシャーを与えつつ
MPを大胆に貯めてみたくなりました。
MP削りデッキを使ってくるプレイヤーをからかって見たくなりました。
一ターン目に風二枚と偽り一枚置いて相手を吃驚させてみたい。


〔気付いた点〕
私が数度回してみた感想は、マンドラゴラ、不思議の精霊、エレメントバランス型を
入れてみる方が今の環境にあっているのかも?
エレメントが入る場合、生命吸収の投入or召還解除を増やすかな?
不思議の精霊が入る場合、CP250圏orドラゴンゾンビを入れてみるのもいいかも?
マンドラゴラを入れる場合、足止めを増やさなきゃ。
魔物統一になってるΣ(==;{特に意識して統一したわけではありません


〔こうして欲しい〕
現在の環境が擬似残留の復活で、CP200圏&破壊カードorCP250圏を注目しているのですが、
このデッキでどこまで対応できるか突き詰めて行きたいなぁと。


〔その他〕
デッキコンセプトでもわかるように、このデッキの始まりはかなり捻くれています。
捻くれ度合いを鋭くして形も見てみたい・・・・・・・。==){ボソボソ



今回のデッキで注目する点は、なんといっても偽りの魔法ですねぇ。

これは本当にフェイントに使うもので、デッキ構築より使い方に大きく差が出ます。

今は、ソーマの烙印やナイトの紋章の影響もあって、

No.406封魔石Lv1が微妙に流行ったりもしてるので、それを誘うために使うとか、

いいかもしれませんねー。それじゃ、早速改造してみようと思いますー。


<After>

MAIDCODE:01w2A4X5j818p8GcacwcBh9jCjLjVk0nlqT


クリーチャー(16枚)
No.032 マーメイド x 2 No.054 爾来 x 2
No.165 マンドラゴラ x 2 No.166 羽百足 x 2
No.174 リスキング x 3 No.180 ヴァラーハ x 2
No.355 プチリュウ x 3


マジック(24枚)
No.103 精神の秘箱 x 2 No.110 守備強制の原石 x 3
No.252 命削りの風 x 3 No.259 ソーマの烙印 x 2
No.261 生命の滅亡 x 2 No.406 封魔石Lv1 x 2
No.409 補充の風撃Lv1 x 2 No.412 生体転送 x 3
No.414 偽りの魔法 x 2 No.556 蒼き未完石 x 3


さて、こまごまと色々な点を変えてみました。

改造のコンセプトは「無理せず打点を高く」です。


・フェンリルを抜いてマーメイド投入

 →フェンリルはデッキの中では重く、動かしづらそうだったので外してマーメイドを。

  ヘルや三頭といった擬似残留系にも対処が簡単でコストも無理が無いかと。

  それに伴い、1ターン耐える用に足止め増やしました。

・回避は手札に優しい生体転送三枚に絞る。

 →マーメイドやヴァラーハも転送と相性いいですしね。

・CP100AP1000をマイナーチェンジ

 →特に意味無く種族統一してると

  種族破壊クリーチャー(この場合No.164聖人クリシュナ)にボコボコにされるかもなので、

  独断で適当なものに変えました。

・やっぱり擬似残留に弱そうなので爾来を投入。

・範囲破壊が生命の滅亡とおおざっぱになってしまったので、マンドラゴラも投入。


デッキの方向性を損なわない程度にマイナーチェンジしました。

ドラゴンゾンビやエレメントでも良かったんですが、

生体転送と相性が悪く、手札的に厳しくなるかなと思ってやめています。

偽りをもっと生かすというよりは、元のデッキと同程度に回せるようにしつつ、

周りを調整して使いやすくしてみたつもりです。


そうそう、↓はオマケです。

ご希望通り、すごーく捻くれさせてみましたさ。ええ。


MAID Code: 01w2A4Y5i7X808p8GcacvcBhajIjLjUjXk0qT


クリーチャー(16枚)
No.032 マーメイド x 2         No.054 爾来 x 2
No.165 マンドラゴラ x 2        No.166 羽百足 x 2
No.174 リスキング x 3 No.180 ヴァラーハ x 2
No.355 プチリュウ x 3


マジック(24枚)
No.103 精神の秘箱 x 3 No.110 守備強制の原石 x 2
No.252 命削りの風 x 2 No.259 ソーマの烙印 x 2
No.261 生命の滅亡 x 2 No.408 封魔石Lv3 x 2
No.409 補充の風撃Lv1 x 2 No.412 生体転送 x 2
No.413 魔道転送 x 2 No.414 偽りの魔法 x 2


偽りの魔法や精神の秘箱で貯めたMPを

封魔石Lv3、命削りの風、生命の滅亡の三種の神器(ヲイ)で使って、

相手から対抗手段が飛んできたら魔道転送。

偽りは出来れば回収してまたMPチャージに使う、など。

LPダメージ、魔法破壊、クリーチャー破壊の三種の神器を状況によって

上手く使い分けるのがポイント。ちなみに私はあまり自信が無いですw


こんな感じになりましたー。いかがでしょうかっ?

あ、ちなみに惜しくも抽選漏れしてしまった方のは、

来週に持ち越しか私で勝手に改造して返信いたしますのでお待ちくださいませ。



◎DOL的広告機構


前回、コメント欄に

によさんのブログ内の記事のURLがさらされてたので

この際、記事に対する私見も込めて紹介させていただこうかと思いますー。


デュエレジェの角屋   管理:によさん

 によさんは、私より以前にDOLをプレイしている古参も古参のお方です。

 ついでに、三角木馬(知らない人はおとうさん・おかあさんに聞いたりしちゃダメだよ!)

 を差し出したりすると、とても喜ぶ筋金入りの変○です(マテコラ


 おっと、ついつい話が脱線してしまうのは私の悪いクセですネ(ヲイ

 白青鳥さんのサイト「無駄な努力の塊 」内にあるカードリストは、

 このお方が「デュエレジェの倉庫」というサイトを運営していたときに作ったものです。

 今でもこのカードリストにお世話になってる方もいるでしょう。


 そんなお方がひっそりとブログを起こしたのですが、いやはや流石の一言。

 私の苦手な数字から見たDOLの理論が起こされて居たりします。

 ……おかしいなぁ。理系だよ?私(マテコラ

 

 特にドローの確率(積み編)、ドローの確率(比率編)の二つの記事は、

 とても参考になります。

 私が以前書いたアバウトな理論とは違って、

 数学的にきっちりとドローについて書かれていますので、

 あまり数字が苦手じゃない方はぜひ一読してみることをオススメします~。

 デッキのいわゆる事故がかなり減らせることでしょう。


 また、第二号 でちょっと紹介した、大会開催用のサイトへのリンクもあったりと、

 これから大会を開くことを予感させるような期待も。

 かなり質の良い情報、そして大会が提供されることが期待できるこのサイト、

 要チェックですよっと♪



◎チラシ裏鑑賞会


・投稿者:クエーサーさんより

 私は大型好きな方だと思うんですが、使ってるのはCP300、400がほとんど、
 ナゼかCP250、350が上手く使えないんですよ。
 CP250、350の上手い使い方ってありませんかねぇ?;


 あー。なるほどなるほど。

 私なんかも大型使うときって、

 コストが3/4になる種族手引きとあわせて使ったりするんで、

 CP350や250を使おうとするとどうしても端数が出てやりづらいから避けちゃうんですよねぇ。

 それに種族手引きを使うとCP400のほうがCP350と同じくCP300から使えるし、

 CP400のキャラクターって特殊能力が魅力的なのでそっち入れちゃいます。

 

 個人的なことを言わせてもらうなら、

 CP250はヘル、三頭とかの擬似残留とか相手に出すと効果的なので、

 それを狙ってみるとか、あとはCP300に比べて回避カードや足止めカードが1枚多く使える!

 などと考えてみてはどうでしょ。

 敵のサイズ次第かもしれませんが、相手が小型なら有効に使えるかと。

 CP350は……、よっぽど良い特殊能力がないと使わないなぁ;

 私も使ってるのは……、エレメントデッキの鳳凰の御霊ぐらいです……。

 寂しいですよねー……。高いコストだけど特に面白いクリーチャー居ないし。



さて、そんなこんなで今週のDOLジャーナルも終わりとなりますー!

いかがだったでしょうか?

マタ来週、私の心が折れてなくてきっちり更新できれば日曜日にお会いしましょう。

それではー♪(*´Д`)ノシ