流行の風邪を引いたついでに流行のモンハン3rdを買おうかなーっと考えてみる。
そろそろ2次入荷3次入荷の時期だろうし。
ゲーム会社にいるので、みんな休憩時間に協力プレイで盛り上がってるんで、それ見るとやってみようかなーと思った次第。
その反面、盛り上がってる姿を客観的に見ると、よくもまぁ他メーカーの製品でしかも社内でこんだけワイワイやれるなーとも思う。
まさにミイラ取りがミイラになっているのを目の当たりにしている感じ。
僕らの仕事はゲームを売る仕事、売れるゲームを作る仕事だ。
売れるゲーム=面白いゲームとは言い切れない。
売れるゲーム=クオリティの高いゲームでもない。
売れるゲームとは、収益を生むコンテンツとは、、、
自分自身、ゲームはやるよりも作る方が楽しいと感じている。
今目の前で繰り広げられている社内での協力プレイは、ゲームを作るためのものなのがろうか、それとも楽しんで終わりなにだろうか。
前者であってほしいと思う。
エンターテイメント業界は、仕事とプライベートを混同しやすい。趣味を仕事に、、、との思いで入ってくる人も多くいる。
しかし、だからこそ その区別が大事だし、「趣味を仕事に」という人は「仕事を趣味に」という人には勝てないように思う。
書いてるうちに理屈っぽくなって来ちゃったのでこの辺で。
そろそろ2次入荷3次入荷の時期だろうし。
ゲーム会社にいるので、みんな休憩時間に協力プレイで盛り上がってるんで、それ見るとやってみようかなーと思った次第。
その反面、盛り上がってる姿を客観的に見ると、よくもまぁ他メーカーの製品でしかも社内でこんだけワイワイやれるなーとも思う。
まさにミイラ取りがミイラになっているのを目の当たりにしている感じ。
僕らの仕事はゲームを売る仕事、売れるゲームを作る仕事だ。
売れるゲーム=面白いゲームとは言い切れない。
売れるゲーム=クオリティの高いゲームでもない。
売れるゲームとは、収益を生むコンテンツとは、、、
自分自身、ゲームはやるよりも作る方が楽しいと感じている。
今目の前で繰り広げられている社内での協力プレイは、ゲームを作るためのものなのがろうか、それとも楽しんで終わりなにだろうか。
前者であってほしいと思う。
エンターテイメント業界は、仕事とプライベートを混同しやすい。趣味を仕事に、、、との思いで入ってくる人も多くいる。
しかし、だからこそ その区別が大事だし、「趣味を仕事に」という人は「仕事を趣味に」という人には勝てないように思う。
書いてるうちに理屈っぽくなって来ちゃったのでこの辺で。