テオゴリ11、12日目 | ヤムチャしてるだけ

ヤムチャしてるだけ

主にモンハンの内容

ども。
 
ブログ更新しなかったのは元気がなかったからじゃないよ。
いまいちやる気がなかったんだよ。
そんなときもあるんだよ。
許しておくれよ。
 
 
 
「イインダヨ」
 
 
ありがとうどこぞのカタコトマン
 
昨日はちょっとやる気エネルギーが足らずあれでしたが、テオゴリエネルギーはみちみちだったので、エネルギー消費のために順繰りテオゴリしてました。
 
で、言い訳ですが、写真撮るエネルギーが少し足りず、11日目のブラミラの写真撮り忘れたよ。
確か11分台中盤だったよ。
ほんとだよ。
 
 
なので破壊王ログレの結果から!
 
 
ふぁっ!9分11秒!
 
因みに攻撃中の奴です!
 
 
じゅんぐりテオゴリを始めてから二週間経ってないんですが、破壊王ログレの方はもう完全にリハビリ期から脱し、さらなる高みへ向かっている(?)感じで何よりです。
 
 
ゴリラの方はというと、
 
 
極限ゴリラエネルギーが足りなかったので、イベクエの極限化しないゴリラ倒してました~
ぎりぎり0分針達成w
 
このイベクエゴリラ、生産武器でさえ腕怯みダウンがループ可能なくらい怯み値が低く設定されているのですが、ループさせるには溜め3を当てるタイミングを僅かにディレイさせるという飲茶にはちょっと無理な相談なやつだったのですが、この日はうまくループができました。
ありがとうイベクエゴリラ。君のことは忘れないよ。
 
 
 
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テオゴリエネルギーはこれで消費しきることがなく、引き続き12日もテオゴリを続行。
 
 
12日ブラミラ
 
10分48秒
 
じゅんぐりテオゴリを始めて最速かつ初の10分台♪
でもイノキはこれより2分以上速いんだから恐ろしい。
個体運的にはそこそこだったのですが、まだミスが多く目立つので、単純に鍛錬が足らん。
 
 
 
12日破壊王ログレ
 
10分39秒
 
攻撃中でやったが、10分台で討伐。
この個体はかなりの暴れっぷりが目立ち、エリア移動を2回しましたが、それでも10分台だったことに心が救われました。
個体運悪くてイライラしてもタイムがそこまで悪くなかったら精神衛生的になんか大丈夫。
あると思います!
 
 
 
12日極限ゴリラ
 
8分20秒
 
そこそこいい個体かつほぼ無被弾かつ2睡眠が取れたにもかかわらず、このタイムなのはまだまだゴリラが苦手だから。
そういうことにしておこう。
(睡眠時の溜め3が硬化腕に吸われたのは内緒だ)
 
 
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~雑談話~
 
何故モンハンワールドを買っていないのか、について話すよ。
内容無いくせにクソ長いので時間ない人はスルーしてね!
 
個人的には、モンハンワールドはやりたい!
しかし、時間的にも金銭的にもやる気が起きないというのが現状。また、金銭的要素でもあるが、元々PS4を買っていなかったというのもでかい。
 
それでもモンハンワールドはやりたいのである。
そこで、飲茶は他人のゲーム機を使用するという選択肢を選ぶことにした。しかし、周りのゲーム好きな友人が購入していればよかったのだが、生憎他のゲームに没頭している模様。困ったものだが、どうせいつかそのゲームも飽きるだろう。そのタイミングでモンハンワールドをごり押ししてやらせようと画策している。上手くいくかどうかはわからないが。ということで、いつかはモンハンワールドに手を付けようとは思っているが、少しやれればいいだけで、特にやりこもうとまでは思っていない。
 
モンハンワールドに対するモチベーションがそこまでなのには、何点か理由がある。
 
一つは、MH4Gがまだ楽しめている、というのもある。
購入した当初、ここまでやりこむとは思っていなかった。飲茶が感じるMH4Gの持つ魅力は、テオやラージャンの討伐が楽しいというのもあるが、ギルドクエストというシステムや、スキルを盛り盛りにできることによる狩猟の幅が広いこと、発掘防具や発掘武器による見た目装備を楽しめるという点、また単純にギルクエによる高い難易度、などだろうか。他にもあるけども、(飯スキルのシステムとかアイテム増殖システムとかw)、本体が壊れても修理したり新しい本体を購入したりして続けているほど、やりこんできたゲームは初めてなので、どうしてこんなにやってるのか自分でもわかっていないかもしれない。
 
次に、次回作に期待して待っているというのもある。
カプコンが次に発表するのがいつになるかはわからないが、発表するとしたら次はニンテンドースイッチになるのではないだろうか、と予想している人は多いだろう。スマホの台頭によって引き起こされた空前のソシャゲブームによって、一時期は3DSやPSVita(後継機の予定なし)の未来が危ぶまれていたが、スイッチの記録的な売上スピードにより、携帯ゲーム機に未来ができたため、スイッチならまだいけるのでは、という意見が多いのだろう。飲茶も全く同じ意見である。
 
難易度が低そうなように感じるのも、購入しない理由に入るのかもしれない。モンハンと言えば、練習したり仲間と協力したりしてなんとかクエストをクリアしていき、難易度が高いほどその達成感を得ることで満足するというゲームだと思っていた。しかし、モンハンワールドはどうやら違うように感じる。実際にはやってないからわからないけれども、強化個体のテオがソロで1分討伐とかいう情報から始まり、ほぼいつでも出せる大剣のタックルでテオの突進攻撃をいなしたり(?)、不動の鎧?を付けたら避けないで攻撃し続けられるとかいうことを聞く限り、ハンターが強化されたということだろうか。MH4Gの極限システムが不評であったという話は有名だが、それを反省した結果、ハンターを強くしすぎたのかもしれない。もちろんモンスターのモーションにも変更点が多く、モンスターも強化されているが、それ以上にハンターが強化された結果、MH4Gをやっている側からすると難易度が低すぎて、すぐ飽きがくるのではないか。確かに極限モンスターはちょっとやり過ぎた感はあったので、クロスで獰猛に改善されたところまでは良かったと思うが、さらに難易度を下げる必要はなかったと思う。
 

ここまでモンハンワールドを購入してまでやる気がないという個人的理由を挙げたが、こんなこと書いても結局モンハンが好きなことには変わりない。

テオも1分台で討伐してみたいし、タックルで突進攻撃を防いでみたいし、不動のナンチャラ使ってみたい。
 
こりゃ買うかもしれねーなこいつ
 
このジレンマを解消する唯一の方法は一つ。
 
 
 
 
 
 
 
 
スイッチでモンハンワールドだっ!
 
 
 
頼んだぞ辻本