最高のゲームだ。

以上。

 

 

 

といいつつ、久しぶりに秀逸なゲームデザインとユーザーの目線をちゃんと把握しているゲームでした。

私なんかが語らずともプレイした方々はみんなそう思ってるはず。

 

日本の目先の利益追求しかない課金前提のカスゲーばかり作る日本のメーカー(ごく一部を除く)には

絶対作れないゲームであると思う。

 

バグが少ないし、プレイヤーに対して同ジャンルのゲームでの不満を解決するシステムの数々。

ソウル系をほうふつとさせる状況に応じたプレイヤーへの試練。(ずっとじゃない)

 

優れたゲームはアプデのパッチノートを見るだけでもわかる。

パッチするだけでは収まらない対応。

内容的に終わりは来るだろうが、

別ゲームでもデベロッパーの努力が素晴らしいNo Man's Sky(※)のような開発側の努力が感じられる。

 

No Man's Skyはリリース(2016年)から有料DLCやほかの課金要素を追加することなく

大小含むアプデをずっと続けている。

簡単にできることではない。

即結果を求める日本の社会では生きていけないだろう。

日本は回収目的で利益追求しかしないから同様に課金を求める原神などの大陸ゲームのように

膨大なアップデートに投資はされない。

近代ゲームの文化が生まれた日本ですが非常に残念です。

ひとえに出たがりのプロデューサーや、ゲームをしない経営者の参入に日本のゲームはつぶされました。

 

 

こんなクソな話はさておき。

 

Windroseをやりつつもやはり洋ゲーなので情報も少ないっすね。

プレイしている人にはわかると思いますが3つ目のバイオームのディスカバリー(発見)の

プラメリアが全く見つからなかった。。。。

1つ目のバイオームのカニの甲羅もたいがいだったけども、、、、w

 

ゲームの進行がバイオームをクリアすることでレベル上限解放やアイテム、建物が追加されたりする。

バイオームごとにすべての素材(発見素材)を見つけてボスを倒して次のバイオームへ。

 

ちなみにボスを倒さずとも次のバイオームには行けるが、

素材を持っていたとしても正常に進行していないとレシピ(建築物やクラブとアイテムの)が開放されないので意味がない。

その1つ目のカニの甲羅が本来なら豊富に海岸線にいるので手に入るのかと思いきや

ドロップ確率がリアルに1%くらいしかないみたいで、、、、

しかも大きいカニからはドロップせず、見落としてしまう沢ガニ(今の人にはわからないかも?)程度の小さいカニから、

さらに低確率ドロップ、、、、、

おかげでカニだけを求めて島を20周くらいした(2時間くらい)w

早く見つけれた人おめでとう。。。。

 

時間があればずっとやっていたおかげで現在実装されている3つ目のバイオームもクリアして、

追加のアプデ待機+わくわく建築をしている状況。

 

障害はボスもやばかったが、3つめのバイオームのプラメリアだけずっと見つからなかった、、、、、

もし流れ流れて私と同様な方がいたら画像を参考に、、、、

目が渋々になります。みつからなくて。

毒エリアの中にしか群生していないので。。。視界がもやっとしているからよく見えない!

 

3つ目のボスも理不尽極まりない、、、、

だが沼地エリアの魔女(最悪のザコ敵)などの敵との交戦でリアルプレイスキルが向上していたおかげで

5回くらいの撤退で撃破に成功。

1つ目は20回以上(2時間かかったw)

2つ目は初見討伐w

3つ目は5回の撤退。

初回が一番大変でしたね。

回復などもあまりない中でのボス戦は驚異の一言でした。

※一応見た目と武器回りはネタバレ含みそうなので無理やり塗りつぶしw

とりあえず船を全種類建造して船の武器関連も全部アップデートしたらこのゲームはおわりかな?一旦。

拠点建築もするけど。

 

たぶん日本の大手が同じものをリリースしていたら本体が9000円オーバーで、追加のバイオームは有料DLCになるな。

未完成でも金額以上の満足感。

 

すばらしい。

 

ティーチやホニーゴールドなど海賊名がでてくるから配信者のコメント欄とかでワンピースのパクリだと言ってるのを見ると

見識の浅さに残念な気持ちになる。

実在していたって知らないんだろうなぁ。

ファンタジーに信長や三國志の武将が出ているのと変わらなないのだよ。

 

いままでで一番やったゲーム。

おそらくはARKかもしれない。

今あるASA(ARK Survival Ascended)とASE(ARK Survival Evolved)合計で2200時間くらい。

実際はApex でやく4000時間とかだけどもw

 

少し前にリリースされたMAPのロストコロニーにはずっと頭を悩まされている。

1軍を持ったまま恐竜に倒されバグでプレイヤーキャラが地底深くに落ちて回収できなくなったり(神ゲーだからしかたない)

保存していた恐竜を引き出したときにフリーズし恐竜自体が消える。(神ゲーだからしかたない)

↑の症状で約10体の貴重な厳選個体が消える(神ゲーだから)

 

アプデが入るたびに古い恐竜(大事に保存した個体)が消えるw

だから一旦はあきらめてロストコロニーからセンターのマップに戻り

そこの全マップでのメイン拠点まで戻り必要な個体を改めて集めて、

交配しステータス固定。アップロードするとアプデでまた消えそうなので広く拠点を作り直し放し飼いにしている。

PVPとかしてないからそれに比べたらまだましなんだろうけど相変わらず費やした時間を一瞬で消してくれるw

 

■ロストコロニー備忘録

防衛戦でのブロントサウルス対策。

これは本当に何度となく防衛戦において蹂躙された。。。。

●1回目の対策

 ・肉壁君(動かないカルカロ)を入口設置してせき止める。

 ・プレイヤーはカルカロに騎乗

結果

なぜかすり抜けてくる。

2~3体ではどうやら足りない。せき止める判定が足の部分だけなのでおもったよりスカスカ。

プレイヤーのカルカロではブロントの足の腫瘍(これを全部破壊)できない。本体の判定が先のため届かず。

 

●2回目の対策

 ・肉壁君(動かないカルカロ)を設置(学ばないw)

 ・中立にしたパイロメインを受動的にしたパイロメインに追従させてどこかに行かないようにして入口に設置。

 ・プレイヤーはカルカロに騎乗

結果

 やっぱりすり抜けてきてパイロメインが頑張るも押し切られるw

 意図的にプレイヤーが腫瘍を破壊にいかないとだめだと悟る。

 

●3回目の対策

 ・2回目と同じ(以下略w)

 ・各入口にプレイヤー用のパイロメインを1体配置。

結果

 見事に撃破成功。そして防衛成功。

 プレイヤーが守っていたところにブロントが運よくわいたので

 すぐにパイロメインに乗り壁をすり抜ける前に必死に足の腫瘍に食らいつき撃破!

 

防衛戦でブロントサウルスが出たときの連敗を約20で止めた。←学習が足りない

おそらくは入口の数だけプレイヤーがいればここまで難易度は高くないんだろうけど、

ローカルのシングルプレイヤーとしてはかなりの難易度。

敗戦の中にはカルカロに騎乗しているのでそこから降りた時の落下ダメージでプレイヤーキャラが倒されたりしてたんで・・・w

これでガンマにも出るけどベータでも対応できるかもしれない。

壁役はブロントサウルスをセンターでテイムして量産しようかな。

小さいと壁の先にプレイヤーがいけないから。。。

 

やっと先に進める気がしてきた。。。

 

 

 

セールの時に買っていたゲームなんだが抜群に面白くて、

ほかでも言われているけど無双系に三國志・信長の野望の要素を足したようなゲーム感。

AAAランクの積みゲーでした。

 

が!

 

悲しいことにクリアに行き詰っている、、、、

青い旗が自分の地域。

緑色の旗を残して全部攻略したのですが、、、、、

 

上記の画像だと宣戦布告を促してもプレイヤーに誰も同調せず、、、、

クリア(全制覇)できない、、、、、、、、、、

どうしたらええねん。

敵に寝返って宣戦布告したいいのかな?敵側から。うーん。タスケテw