今年を振り返ってみますと、業務に関してはまずまずの1年で、新しいスキルを身につけることもできました。
資格試験に関しても、絶好調とはいきませんでしたが、一応の成果のあった年でした。
その他、熱海や小田原、長崎に旅行に行ったり、バスケの試合を観戦に行ったりできたことは良かったです。
映画に関しては今年はあまりパッとしませんでしたが、8番出口は何だか妙に印象に残る作品でした。
全体を通して、今年は躍進の年という感じではなかったものの、個人的な出来事だけ見れば悪くはない年でした。来年はさらにいい年になるように頑張ります!
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以前、応用の理工だけ合格した統計検定1級ですが、今年は応用の人文科学だけ合格しました。
こうなったらもう応用を全部制覇したい気もしますが、とにかく次こそ数理に受かるように頑張ります!
早いもので今年ももう9月…。
ということで、8月の最後に長崎に行って来ました。
あちこちバスや電車で移動して大変でしたが、ハウステンボスでは花火を見れたりもして良かったです!
明日からまた仕事を頑張ります。💪
バーコードバトラー(Barcode Battler)は、1991年にエポック社から発売された電子ゲーム機で、バーコードバトラー2はそのシリーズ機になります。
このゲームは、画面に表示される強さのパラメータは確か3種類しかないのですが、キャラクターによっては全く攻撃が当たらなかったり、会心の一撃が連発したりと、明らかにそれ以外のパラメータがあったゲームでした。
メーカーが作成したカードだけでなく、世の中の様々なバーコードを読み取れるのが面白いシステムでした。
また、メーカーが作成したカードのキャラクターのデザインやキャラクター名が個性的で、一つのゲーム機でありながら独特の世界観を生み出していたと思います。
『戦闘国家』は、1995年にソリトンソフトウェアにより開発されSCEIより発売されたプレイステーション用ゲームソフト『戦闘国家 エアランドバトル』を祖とする戦略シミュレーションゲームのシリーズです。
1997年には続編である『戦闘国家-改-インプルーブド』が発売され、1999年には『グローバルフォース 新・戦闘国家』が発売されました。この2作は、この手の戦略シミュレーションゲームの中では史上最高の傑作と言っていいと思います。
戦略シミュレーションゲームは、そのジャンルの性質上、大衆受けは中々難しいのですが、グローバルフォースのオープニングは今見ても演出が見事です。
裏技を使うと、装甲歩兵というユニットを使えました。
尚、その後プレイステーション2で発売された「戦闘国家-改- NEW OPERATIONS」と「戦闘国家・改 -LEGEND-」は、期待値が高くなりすぎていた点を差し引いても十分にクソゲーだったという噂です。😓
