WoWの地形というのは、3次元をフルに使って、しかも不自然に感じないようにうまく作られている
だが、そのおかげで困ることもある
クエストの目的地が円で描かれているが、3次元なのでその場所に行っても違う場合が多い。
その場所より上だったり下だったり、場合によっては空中だったり地下深くだったりするから困る
困るというか、そういうのをしっかり頭に入れておけば「30分さまよう」って事態にはならないのだが・・・
はい、やっちゃいました。Goldshireの近くの洞窟のボスって昔は洞窟の中に居て、取り合いになってたので、その固定観念で洞窟内をがんがん雑魚狩りしてましたw 何十分やってもボス出てこないし、なんか他のPCもボス探してるんだと勘違いして(実際は雑魚狩ってただけ)、自分の中でこれはなんかのエラーだと決め込んで、諦めて洞窟を出たら・・・そこにボスが居ましたw クエストの目的地の円は洞窟の中を示しているのかとおもったら、外だったんですね。ここらへん、システムでもうちょっと改善してほしいなあ・・せっかく「!」が室内か室外か区別してるのだから、円もそこらへんわかるようにしてほしい。ってひょっとしたらわかるのかもしれないけど。
そういえば小さい三角マークがついてたような・・
Hoggerとかってボスいるんですけど、以前は倒せばいいだけだったのが、今回はイベントでHoggerが倒せないで連行されていくように変更されている。なんだろう?
また、次のエリア。よくHordeがソロで襲撃に来てた塔が砦に変化。そして、これはネタバレになりそうなので詳しくは書かないけど、ネタバレ嫌いな人は注意!!
Humanの最初のインスタンスDeadmineは以前はVanClefとかってボスを倒せば終わりでした。んで、今回はその過去の映像を見せられるんだけど・・・最後に衝撃的な結末!?が・・
そして、塔に戻ってきたら、また衝撃的な事態に・・・
いやー、さすがWoWですねぇ。「5年前」というゲーム内の時間と、リアルタイムでの時間を重ねているのなんて世界初じゃなかろうか?他のダンジョンはいったいどういうことになってるんだろうか??興味はつきないです。
いやー、Hunterをレベル1から育ててほんとに良かった。レベル100で始めるのもいいけれど、ずーーーとWoWをプレイしてない人は是非レベル1からクエストをやるといいとおもいます。
初期から面白く変化しているかも?いやー、ほんとここらへんがほんとブリザード社の真骨頂だとおもいますよ。んで、問題はこういうことを日本のゲームメディアが取り上げないこと。残念ですねぇ。そういえばWoWクラシックができるとかっていいますが、その必然性も今のゲームやればよくわかります。昔のWoWを知らない人からすれば、クラシックやってみたいって要望がでるのは必然だからです。
いやー、ほんと昔のWoWも面白かったけれども、今のWoWはもっと楽しい。
日本語がサポートされれば、文句なくオススメゲームなんだけどなあ・・・・
ElywnnForestの雑魚のレベルを見てて確信したのだけれど、雑魚のレベルが自分のレベルとリンクするようになってる!!!これまた画期的なことをブリザードさんはやってますねぇ。
つまり、とある村の周辺の雑魚は以前はレベル5固定だったのが、たとえば自分がレベル14になったら、自動的にレベル14になってしまう。しかも他人にとってはまたその他人に合わせたレベルに見える・・すごい!
いや、まあ、ただのわたしの勘違いの可能性もあるのですけれどw
でも、Goldshireのまわりにレベル14の蜘蛛とかいるはずがなかったので、おそらく確定かと
ほんとにブリザード社の革命的なシステム革新はすごいです。日本が遅れてるだけってウワサもありだけどw