前回の更新で書き記した「新たな目標」シリーズたち。

そしてその前の更新で書き記した「何を切り捨てるべきか」という事。

今現に自分は

・風姫を引いた
・アリーナで終末金星初週含め安定している(タイロンがクソテキトーなルーンなのに)
・風姫の存在により速度勝負をする都合上平穏などの長期戦の構えをせずに攻めれるようになった

等の理由でコナミヤ☆6が完全に頓挫。現在は風姫のサポート力を中心に据えてアタッカー陣のさらなる補強・拡充を急ぐ形で目標を設定した。コナミヤを切り捨てた訳じゃないし、このランクにもなって☆6コナミヤを持っていないのは明らかに笑いものな部分でもあるのだが、「今自身が優先すべき事じゃない」と思ってる。

年末のタスクとして3体の☆6作成を行う形で現在進めている。

1.アデラ(風マジックアーチャー)
2.コッパー(風リビングアーマー)
3.タール君(光インプ)

の三体。しかし、年始に実は伝説召喚回す手筈も整っておりこのタスクはいざその瞬間になるまでは予定と言ったところ。そろそろ伝説で☆5出てくれないと俺の心が暴走ルーン
人と言うのは色々な意味で自分の欲に忠実な生き物で、なんらかしらの目標を達成した時に燃え尽きる人もいれば、さらなる高みを目指し頑張る人もいる。

目標ってのはどんな事にでも設定すべきもので、自分自身はサマナーズウォーにだって様々な目標を掲げて頑張ってきた。今、それが全て達成されたのである。アリーナ金星奪還とタワー制覇。しかし、自分のこの目標は通過点にすぎないし、もっともっと今の手持ちなら強くなれるはず。今後の目標をまとめてみたい。

1.ユニークなキャラの可能性を考える。
自分が今後定めていきたい目標はコレ。「強いのはわかってるんだけど使わない」とか「☆4引いたらお役御免だよね」ってキャラ達は果たして本当に輝けないのか。今自分はエルーシャキャンペーンを継続中で、コイツマジ強えよってのをギルバトでわからせにいってる。今後の候補としては

・アデラ(風マジックアーチャー)
・カサンドラ(火マジックアーチャー)
・ラオーク
・サス(火グリムリッパー)

ここら辺のキャラを育てていきたい。まず初めにアデラに取り掛かっていこうと思う。

2.ワンパンマンの可能性を知りに行く
ワンパンマンは無限の可能性を秘める所謂「リーサルウェポン」だ。ワンパンマンの火力は時として人知を超える領域に達し、そのあまりにもぶっ飛んだ火力には、謎の感動すら覚えてしまう…

というのはどうでもよくて、何故ワンパンマンを育成しようと思ったかっていうと、現環境におけるワンパンマン属のキャクター達の価値が上がっているからと言う理由が大きい。
最近は防御を高めに設定するタンク役や免疫スキルを持つキャラを入れる「免疫環境」が出来上がっている。これはこのゲームのデバフが強い事が第一の要因なんだけれども、この環境問題を一切無視できるのが「防御無視スキル」を持つワンパンマン達である。
「免疫が張られてデバフが打てなーい」「相手の防御が高くてキツイ」「火アーククソすぎ消えろ」なんていうのはよく見る光景で、こうなると通常のアタッカーのみで崩すのはかなりのハードルになる。しかしワンパンマンは「防御を無視」する訳だから最早免疫だろうが防御力が2000あろうが関係ない。「全ての敵に安定したダメージをどのような状況からも繰り出せる」事が最大の魅力で、それが現環境にぶっ刺さる。
育てようと思ってるのは

・カーリー大先生
・コッパー先輩
・タール君(光インプ)
・ブルドーザー!!!(火フランケン)

辺りで、まず初めにタール君とコッパー先輩から育てていこうと思う。

これらの目標を掲げて、今冬中に実行していきたいと思う。
サマナーズウォーってのはある程度のルーンと手持ちのキャラが揃うと、中長期的な目標(3ヶ月~長いと半年)を持ってひたすら周回し続けるゲームに変わる訳なんだけど、当然その間もいろんな要因が絡み合って予定通りに事が進まないなんて事はザラにある。わかりやすい部分で見てみても

・無課金でやってようが月に3回は最低でもガチャを回す機会がある訳で、そこで当たりのキャラを引く
・巨人ドラゴン回してたら特定のキャラにぶっ刺さるようなサブオプの良ルーンが落ちて手持ちの中でのメインキャラが変わってしまった
・単純に中長期的な目標は頓挫する事もある。

とか結構いろんな要因で予定通りになんざ進まない。

例えばの話

1.俺はタワー用のモンスター作りたいな!よし!ウルシャー(火ウォーベア)を育てよう!
2.育ててる途中でタワー30階報酬の不思議召喚をしたら当たりのキャラを引いた
3.∩(´;ヮ;`)∩ンヒィィィィィィィ

ってのはよくある事。そういう時に何を見てどう判断するかはこのゲームを長く楽しむ・モチベーションを維持していくうえでも大事。このゲーム基本は自分自身の判断を誤る事でモチベーションを失うのがほとんど。やること自体は無限にあるし目指したい場所も無限にある。ただそこに行くまでのプロセスを間違えると、一向に強くならない・ダンジョンや塔もクリア出来ないと言う負のサイクルに陥って最終的にやめる。

個人的にはまず
1.ファーマー役のキャラを作って(今だと水魔剣士も十分候補に挙がるから昔より楽にはなった)
2.巨人の攻略を優先して
3.巨人で使えるキャラを作れば塔もそれなりに登れるようになるから報酬も少しは貰えて
4.ルーンも掘れるようになるから
5.最終的にアリーナでもダンジョンでもクリアできるエリアが広がる

がやはり序盤は鉄板で、自分自身でキャラが強くなっていくのを実感できるし挑戦できるフィールドもどんどん広がって行って結果沼にハマる。


でもある程度それがゲームを進めてきている人になると、意外とそういう「事が進まない」と言う問題に対して取るべき選択肢が多くなっていって、逆に判断を誤る事も多くなってくる。

1.塔の攻略を目指そうとキャラを作ってる途中にガチャで良いキャラを引いた
2.アリーナもそこそこのランクには居る
3.今作ってるキャラを完成させれば塔も90までは登れそう
4.今回引いた当たりキャラがいれば今いるランクの一個上のランクにアリーナで行けそう

とかこんな場合。単純にどうすればいいのかもうわからない。こういう場合の選択肢は本当に重要で、一度判断を誤ると課金でバンバン進める人じゃない限りはもう一方のタスクを完了させるのに1ヶ月以上はかかる。こういう状況下で考えるべきはズバリ

・どっちのキャラを作るのが自分にとって有用か

を常に考えるべきで、上記の場合だと

・塔用に作っているキャラは塔以外の使用用途はないのか
・当たりキャラを育てることによってアリーナ以外の場所で攻略が容易になる場所は無いか

を天秤にかけて、より攻略できる場所の多いキャラを選択するべきだと思う・・・のだが、この場合は個人的には塔の攻略を優先したい。やっぱり塔100階報酬の伝説召喚は美味しいから。

まとめ

・こんな感じで強くなれば強くなるほど取捨選択がしづらくなっていくゲームなので「今更人には聞けないよなぁ」なんて思わずある程度強くなってもどんどん他の人からの意見を聞いて判断していこう!