2日って早く過ぎ去りすぎです。SISTERです。


さて約4日程空いてしまった更新。なんでこうなったんだろう。全く分かりませんが、恐らくは夏季休業が近かったためいろいろと日数の計算を誤っていた事が原因だと思われます。後、個人的にやりたいゲームがない。これも一つの理由かなぁ。日常の事もそんな書く事ないしね。


それにしても最近何か「ピーン」と来るゲームがないですねぇ。STINGは8月6日まで待つにしても、それまで何をやろうかなと。CSSは何かやたらサーバー少なくなってたし、CSやってもいんだけど、そもそもFPSをやりたいテンションで無いのが本音です。だからと言ってMMOはそんなに魅力的な作品もないし・・・。どうすればいいのやら。外出したいけど雨だし金無いしでね。少し困ったさん状態です。

こんな感じでしょうか。とりあえず更新が滞っててすいません。しっかりと更新していきますのでよろしくお願いします。

ではでは~

みなさんどうも。こんにちは・こんばんは・おはようございます・お仕事お疲れ様です。SISTERです。


更新が遅れてしまったことには諸説ありますが、最もな有力説はズバリ「ショック」です。

STINGのオープンβですが、7月30日をもって、「一時『中断』」だそうです。終了する訳ではないのでよかった限りですが、「何故、あそこまで土台が出来ていたゲームが?」という印象を受けました。正直ゲーム中の不具合やら全体的に見て、バランスが崩れているなんてレベルで一時中断するのであれば、今現在出回っている他のオンラインFPSなんて全部サービス中止食らってもいいはずです。HITBOXのズレが云々ってのもあったりはしますけど、それをハッキリと実感したり、「それが原因で勝てなかった」なんて事がわかるプレイヤーが日本にわんさかいたら、間違いなくこの国には世界のプロチームに真っ向から勝負を挑めるようなプレイヤーが存在してるはずです。「100.1」と言う数字を見て、「0.1多いから100じゃない」と言っているようなものです。正直そんなのナンセンスだ。私は気にくわない。確かに「人の身体に針を通す」なんて重要な場面では「0.1」の差は大きいでしょう。しかし、ある程度の「範囲内」に弾が当たればヘッドショット等の扱いになるHITBOXに関しては違うと思うんです。

これは前に私が言った「思う」事と同じ。HITBOXがズレていると「思う」のであって、それを理由でやめている人たちは理解に苦しみます。

正直言って、日本のマスコミを散々馬鹿にしていますが、正直上記に書いたみたいに、「定かではない事をあたかも『確定的』と勝手に判断し、その穴に付け入る」って言う面ではマスコミと何ら変わりませんよと。

別に私もあのゲームに不満がない訳ではありません。当然、不満だらけでもありません。だからこそ、このような事を言っているのです。

STINGは30日の中断以降からは恐らく武器等の期間は減らないと思うので、ゲームが変わってからやってみる事にします。ただ、一言言っておきます。「スターターパックを予定通り発売するって言っているのだから、生半可な改変でユーザーが戻ってくるとは思わないこと」です。現状では「中断を公式サイトに載せずにスターターパックで稼ぐ」程度の見方をユーザーからされても、なんらおかしくはないのですから。

ではでは~

と、感じました。SISTERです。


言いたい事が一つある。恐らく俺だけが思っている事だと思うが関係ない。


AKのリコイルが変わった!・・・と思う。


そう!「思う」って事は何をする上でも大事な事。「思い込み」は駄目だけど、後「こうだと思うから、これはダメ」って言う考えもNG。「思う」って事は人間が成長するには必要な要素な訳で、それをしっかりと研究して突き詰めていけば、それはいずれ自分を大きくするものです。だから自分は今M4使ってます。


実際この異変に気付き始めたのは、7月13日のメンテナンスが終わってから。それまでは「初弾~3発目まで中心。後4発目から左ブレ7発目~20発目まで右ぶれ後ランダム」こう言う集弾だった気がします。ちゃんと20発目までは規則性があったからこそ、遠距離でもフルリコイルで倒せていたんです。なのにメンテ明けからどうもAIMの動かし方が変わった。自分で無意識にしてる微調整の仕方が明らかに変わったんです。CSやってる時みたいに右下にずらして当たらなかったら左右に揺らすって感じで、どうももう一人の私はこのリコイルに慣れていない感じの動きをしていました。


自分、撃ってる時は、敵も照準も見ないんです。次の事やレーダー見てます。撃ってる最中は勝手に手が敵を追いかけてくれるんです。(昔SFでKD0.2時代だった頃の変な癖だと思いますが・・・。)その後CSやCS:Sやって大分改善されましたが、それでも今も敵も照準も見ません。その変わり、さらに先の事を考えるようになりました。

つまり何が言いたいかって言うと、その武器の規則性を知ったら、それから先は手に馴染ませてそれを試合中に反復させるようにしています。そのAKのリコイルが違かった・・・。なので「AKのリコイルが変わったと『思う』」のです。

そんなこんなのM4でしたが、逆にリコイルの感覚がCβの頃に戻ってる感じ。これはイイ!って感じで迷わずこれ使ってます。フルで撃ってるその撃ち方に技術介入があるゲームっていいね。撃ち負けたとしても「あぁ自分より相手の方がリコイルうまかったんだなぁ」って思えますしね。

こんな感じですか。強いて後一つ言えば、AWPがめっちゃ強かった。CSSのとそこまで変わらん。あれはヒドイ。まぁ違いがあるとすれば腕で即死しないことでしょうか。CS:SだとAWPはベストありで大体101~102ぐらいだったはず(要は即死)

最後に久々SSでも貼っておきましょうかね。ちょっと古いけど。

ではでは~


無名プレイヤーが行く。SISTERのブログ-TDM 確か訓練場 無名プレイヤーが行く。SISTERのブログ-上等兵まで遠かった・・・。