先程の記事で「何故クロエを意識しているのか」「クロエのどの部分に対して意識して考えているのか」を書いたけど、実際に自分が「じゃぁクロエにどう挑んでるのか」を書こうと思う。

・はじめに
金星1~2に届くかってレベルの人の話だから、赤星がやってる速度調整論とか意志を絡めて速度を調整する辺りの世界レベルの話は出来ないので注意。あくまで自分のレベルで相手にするクロエに対する考え方。

・アリーナのクロエどうする問題
アリーナで相手をするクロエは「自分のレベルだと」ほとんど恐怖を感じないことがほとんど。って言うのも

・単体で速いクロエはそこまで居ない(マンパワーに頼りきりな人多し)
・アリーナは4枠なのでクロエが先制狂信してもベラデオンを込みで突破口を作る可能性を残せる

の2点がとにかく強く、殴りたくない組み合わせって言ったら

・相手リーダーがヴァネッサ―
・相手のアタッカー枠がクマル・リテッシュ
・風ドラゴンナイト入りでそもそもの速度勝負の環境を封じるメタPT

とか。ただこの編成は金星1程度じゃ蔓延してないし、クマルリテッシュもHP2万4千程度が良いとこだからそこまで堅くもなく突破出来る。

アリーナの場合殴る時に気を付ける組み合わせは

・セアラリーダー
・闇イフリーダー
・暴走ヴェルデとアタッカー入り

とか。

セアラは速度負けした瞬間にセアラが自分のPTのタイロン・水イフのどちらに破滅を打つかで対応も流れも大きく変わる。

闇イフは速度で勝てても闇イフのLSとパッシブは相当なPT全体の耐久力の底上げにつながるので長期戦にもつれ込む可能性があるため。速度パーティは長期戦を得意としない。

暴走ヴェルデは速度勝負で負けた瞬間に行動速度的に大変大きなアドバンテージを得るため。また、クロエ自体との勝負に勝っても先に落とすべきをアタッカーかヴェルデかの2択をせまり、判断を誤るとPTの壊滅は避けられないため。

とここまで読んできて気付く人は多いと思うけど、アリーナはそもそも「クロエ単体なんかに怖がっている暇はない」のである。理由は単純でアリーナは4枠だから。クロエ自体もPTのやりたい事を邪魔される要因を少なくする1つとして非常に脅威ではあるけれど、クロエを封じる手立てもアリーナは多いから。

アリーナは
Lタイロン・バナード・ベラデ・水イフ
でやってるけど、金星のクロエ相手に速度負けする事は9割方ないし、速度PTは速度で負けたらおしまいなのでアリーナのクロエは単純に「速度で勝って殴ればいい」としか思ってない。

・ギルバトでのクロエどうする問題
これがやっかい。それでも基本的には「速度で勝ってry」のスタンスは崩れないんだけども、ギルバトに関しては1R・2Rの組み合わせも見て決めてる。

「水イフ・クロエ・風姫」とか超ありきたりな防衛に「バナード・メイガン(アキーラ)・ルシェン」の超ありきたりな脳死防衛とかの構成時。こういう時はクロエ相手には速度勝負をしない。逆に2R目のバナード相手には状況次第では速度リーダーを置いてバナードで速度勝負しに行く。全力で。単純に「防衛のシナジーが全て決まった時に最も脅威になるPTはどっちか」を考えた結果。1R目はベラデで狂信剥がしてアタッカーで対応で基本的に事足りる事も多いし、2R目で先制取られると最悪全滅するため。(コレに関しては状況次第で色々変わるけども・・・)

文字に起こすとめちゃめちゃ長くなる・・・
まとめ

・動画とかで話した方が早いし伝わる