手持ちの関係で使わなくなるキャラってのはいっぱい居て

・スキル3超強いけどただそれだけなのが悲しいシミタエとか
・速度アタッカーとしてはこれ以上無い汎用性のアデラとか
・単純に現環境下において活躍し辛さが出てきたアドルフとか

ここら辺のキャラはもうルーンすら剥がされて眠ってるワケで、育てたはいいけど使い道を見出すことができなかった事に悔しさが滲むというかなんというか・・・

でも逆に今の手持ちなら使えるキャラってのも出てくるワケで、今回そんなピックアップ3体の中で再度日の目を見るのはアデラかなぁって思う今日この頃

アデラに関しては「速度200超えのワンパンアタッカー」って点で期待はものすごくあって、パッシブのおかげでかなり速度寄りにルーンを振れるのも超重要。今までは「速度200を超えるサポーターが存在しない」問題に悩まされ、火力に対する点では100点満点であったがサポートができず100%の力を出せないままお蔵入りになった。しかし現在の手持ちだと

・サポートにガレオンがいる
・今後完成すれば水ホルスも速度200超えにする予定

とアデラをサポートできる体制が整っている。特に夢のある構成として

Lガレオン アデラ バナード

辺りのギルバト攻めはアデラで落とせない風・水キャラは居ないんじゃないかなって印象。LSとバナードのバフも絡めば35Kダメージは余裕で超えるかなと。リテッシュチャンドラー軸とかをアデラでワンパンする流れは凄い期待したい。

クロエもいないバフ解除もいないという致命的な自分の手持ちだと速度で勝って回転力で上回る以外に太刀打ちができない環境になっているのは間違いないので、こういう「速度アタッカー」枠をしっかり回せるようにしていく以外に生き残る道もなく、本当に狭い構成を強いられているなぁというのが最近の本当につらい悩みの一つ。
ブログのトップ見てもらえれば一目瞭然なんだけど、そもそもこのブログって「FPSのプレイ日記」みたいな感じで、8年程前に始めたのがきっかけでずっと残ってるモノ。今はサマナーズウォーの事を書いてるけど、まぁ元々はFPSの事が書きたくて立ち上げた経緯がある。

じゃ一体何をしてたのかって言うと、ここ2.3年近くはまともにFPSゲームを触っていない。そんでもって今から現在サービスされてたり発売されてたりするゲームに戻ろうにも周りと足並みがそろわないしなぁって点もある。CS:GOとかの硬派はタイトルは練習するだけでも疲れるし勉強する事も多い等々・・・。おーばーうぉっちやばとるぼーんはそもそも自分の好きなタイプのFPSじゃないのもあって・・・

とか言う負のサイクルからどんどんプレイする機会が遠ざかってたFPS。しかしついに今年、あるFPSゲームの国内サービス決定の知らせが入り、「自分の中での最後のチャンス」と言うかそう言うモノを感じていたりする。

そのタイトルって言うのが

「SUDDEN ATTACK2」





元々07年の6月にクローズドβ。(が行われたはず)その後7月ぐらいにサービスインとなった国内でもFPS人気を「スペシャルフォース」と共に作り上げた人気作品で、所謂「無料FPSゲーム」の類。昔からFPSと言うジャンルは「Doom」「Quake」「Return to Castle Wolfenstein」や「Counter-Strike」などPCゲームにおけるポピュラーなジャンルのひとつであったけど、それを一般のPCゲームユーザーにも広める事に貢献したゲームとして、昨今の日本のFPSゲームの盛り上がりを語る上ではこの二つのゲームのサービスインって言うのは外せないんじゃないかなって思う。

あれから9年の時を経て、ついに続編がサービス開始となるアナウンスが本国である韓国で行われ、その後日本でもサービスが決定した。

自分もFPSはSFから入ってCS:Sをずっとやってきたけど、SAに関しては無料FPSの中では間違いなく最も練習を重ねたゲームであり、思い入れが本当に強いゲームだったりする。

自分自身のPCゲーマーとして・FPSゲーマーとして、年齢的にも"最後の挑戦"になるであろう「SUDDEN ATTACK2」これから先2.3年で自分の昔からの夢であった「公式大会優勝」を目標に全力で取り組んで行きたいと思う。
このゲームはやっぱりいろんなところでモチベーションを得る事ができるのが強みって感じがすごくて、新しいキャラの獲得や手持ちのキャラ内で倉庫番をしているキャラの新たな使い方を見出したり、良ルーンをゲットしてルーン構成を考えたり、キャラ一人に絞ってもルーンと睨めっこしつつ最適な組み合わせが見つかったりした時など本当にちょっとしたことでもモチベうなぎ登りとかよくある。


個人的には今がまさにその瞬間で、これから風ヴァルをどう活かしていくかをしっかりと考えて行動していくこの時間が楽しくてしょうがない。

・風ヴァルのルーン構成問題

活かすも殺すもこのゲームすべてはルーンで決まるわけなんだけど、どういう構成にするかはいまだに悩んでる部分で、今現状の自分の構成は

猛攻・刃
246 速度・クリダメ・攻撃

でもともと早めの攻撃速度116を活かした速度アタッカーを狙ってる。ゆえに実は防御無視一発屋的な使い方は実は想定してなくて、スキル2の吸収も込みである程度の粘りを見せれる速度アタッカー(防御無視もあるよ!)みたいな枠組み。最終的に攻撃速度が181になる見込みで、現時点で自分が持っている手持ちのアタッカーの中では最速になる。ここら辺もポイント高い。

改善点

・刃を反撃に
反撃で敵を倒すことができればスキル2も発動するギミックを活かせば面白いと思う。反撃は本来の70%の威力になるわけだから威力的な期待はできないけれど、手負いの敵に反撃が発動すれば可能性は十分ある。


今後使い勝手を見て決めていきたい。