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ふぇいばりっとのゲーム日記

幻想神域
ダガー琴書

おはこんばんちわー

昨日のアップデートよりアクセサリ強化が出来るようになりました。
そこで今まで属性アクセの切り替えを実施していましたが
各属性アクセを全て強化する気には到底なれないので
アクセを固定することにしました。
アンテロープリヒトアクセセットです
攻撃速さ会心が基本付いており
セット効果で会心と会心ダメ10%、レアモンスターへのダメ20%増加が付いています
とても優秀ですね!

付け替えはサブ武器とモラクスというネタ勲章と属性遺産を切り替えています。



まだ強化途中ではありますが、こんな感じになります。
エンブレムも90万を超え今はCT5%の安物をつけてますw
今後はここをCT10%の物に変更し
サブ武器を弓に変えようと思ってます。
利点としては
PTバフクロックアップによる速度カンスト
アンゼム使用により瞬間火力上増し
が出来るようになります。

そして、幻神を玉藻ではなくガルダで回避をあわせました
それにより
玉藻前提とガルダ前提の違い
回避:54P!→回避率15%分
玉藻前提であれば回避は17P振りのみで良かったと言うわけですね・・・

■デメリット
HPは2万弱低下
移動速度5%低下→サブ弓にする事で強化OPで解消

■メリット
攻撃が3万弱上昇
フルミネボルテージよる通常攻撃速度25%増加


HPは犠牲となりましたが攻撃ステはかなり上昇したと思われます。
全てアクセ系強化終わればHPは11万ぐらいには戻せそうなのでとりあえずはこれでもよさそうです。

今まで自己バフ込みのステを上げてましたが今回はこれが素のステです
ここから自己バフやらかかってくるので
会心90%↑
攻撃30万弱
回避95%

となります。

あと最近の自分の中の流行は
3龍をソロで回ることですね。
3龍全て回って大体20分程度で攻略出きる様になりました。
翔龍は一番辛いので割と殲滅気味の進行ですけどね・・・
大体
雷龍→6分
翔龍→9分
水龍→6分
というような攻略時間ですかねー
おはこんばんちわー

武器特化によりストライクオブウォリアの使い勝手が良くなりましたので
武器を更新しました。

ずっとハティビーストでしたが
異界75レジェにすることで
ボスダメが若干足りないと感じ
下をモロスへ変更
追撃効果優秀だし会心大きく伸びるビーストは手放したくなかった




料理
最高級野菜炒め
奇跡のフルーツフラワーティー

PTバフ、幻神召喚、ペット込みとなってます。

アクセ、サブ武器、勲章遺産付け替え前提です。

モロスは適当に厳選し
防御と攻撃高いものを選択
現状回避はサブ武器付け替え前提で考慮してないので
アモン書時は回避7%ほど過剰ですかね

今後もサブ武器は考慮させずにステータス考えていきたいがそろそろ辛くなってきた

上モロスまでにするため目下お願い頑張ってます!

お願いの為にルレ回した感じ(笑)
こんばんわ

今回は武器特化システム追加に伴いスキル回し等が変わったかと思いますので

私が使ってみた感想で
琴とダガーを紹介します。

まず、琴
左側:支援系統
右側:火力上昇

右側に関しては対してスキル回しなどは変わりません
ダメージUPやら攻撃力UPですので

次に左側なんですが
ノートとリズム詠唱時間50%減少
+PTバフ付与

ヘブンバード

これがまたやばい、やること増えました(笑)

ヒーリングノート使用時
PTメンバーにダメージ5%バフ付与
今までは範囲ライメロを使っていましたが特化システムが来てから
範囲ヒーリングノートを使うようになりました。

あとヘブンバードの有用な使い道として
DKさんがキューブを呼んだタイミングで使うとかですかね!

あとはボス直の到達時の初撃とかに合わせるとよいかと。


次にダガーですが
左側:単体超特化
右側:範囲系統強化

といった感じでしょうか。
どちらも使える特化となってますね

左側はPT向け
右側はソロ向けな感じ

まぁ野良では左側いったくですかね!

左側はマッドロータスといって
アバババってスキルです(笑)
北斗百裂拳みたい感じです。

そこまで強くはないですが
アーススピリットを最速で溜めることが出来ます。
次が3連続でストライクオブウォーリアを使用出来る。
これ...やばすぎ...
洒落にならない

なぜかって?
そりゃね
スキル倍率220%(異界75なら+20)スキルだからだよ!
ぶっ飛んでるよ!
スキル性能で言えば全職最強スキルです
その上アーススピリット1スタックにつき
85%ダメージ上乗せという

このアーススピリットがあるのでウォーリア連発するだけではダメになりました

3連発と言っても
1発撃ってから2発目発動まで5秒間ぐらいの猶予がありその5秒間にスキルを挟んでOKと言うこと
アーススピリットを溜めるだけの時間があると言うこと

で試行錯誤した結果

ジャンプストライク→着地後通常→
グランドスパーク→着地後通常→
ジャンプ後着地寸前にスイフト→
ジャンプストライク(2回目)

と繋げます。
ちょいと面倒なのが
ジャンプ後着地寸前にスイフトですが
ジャンプすぐにスイフトでは
元々滞空スキルなのでモーションキャンセルされません
それとグラスパからの着地後通常からジャンプ後すぐスイフトだと通常も入りません

モーションキャンセルされない上に通常攻撃入らないのは痛い

これで最低保証2個アーススピリットを取得できダガーでも攻撃上昇バフがあるスキル回しなわけです。

雷、風ダガーならもうちょいDPS上がりそうだね

次に右側ですが
範囲スキルである
ブレイズラッシュのダメージ増加
グランドスパークの追撃効果付与(ログではバトルステップ)

トルネイドステップ スキル獲得(竜巻旋風拳ですどうみても。)

新スキルのトルネイドステップですが
斧の怒気なしホイールぐらいですかね
そんな強くはないです
グランドスパークの追撃効果がわりと強くて
元々グランドスパークは1発が重いので追撃効果も大きいです

単純に強化された感じの右側ですね
左側は強くはなりましたがもはや別物(笑)
ただ強すぎます

カディラ5人に特化後ソロ行きましたが
グラトニーを上のスキル回しストライク2発目で倒せました(笑)

え、今までの苦労は...って感じです(笑)