【幻想神域】武器特化システムについて | ふぇいばりっとのゲーム日記

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幻想神域
ダガー琴書

こんばんわ

今回は武器特化システム追加に伴いスキル回し等が変わったかと思いますので

私が使ってみた感想で
琴とダガーを紹介します。

まず、琴
左側:支援系統
右側:火力上昇

右側に関しては対してスキル回しなどは変わりません
ダメージUPやら攻撃力UPですので

次に左側なんですが
ノートとリズム詠唱時間50%減少
+PTバフ付与

ヘブンバード

これがまたやばい、やること増えました(笑)

ヒーリングノート使用時
PTメンバーにダメージ5%バフ付与
今までは範囲ライメロを使っていましたが特化システムが来てから
範囲ヒーリングノートを使うようになりました。

あとヘブンバードの有用な使い道として
DKさんがキューブを呼んだタイミングで使うとかですかね!

あとはボス直の到達時の初撃とかに合わせるとよいかと。


次にダガーですが
左側:単体超特化
右側:範囲系統強化

といった感じでしょうか。
どちらも使える特化となってますね

左側はPT向け
右側はソロ向けな感じ

まぁ野良では左側いったくですかね!

左側はマッドロータスといって
アバババってスキルです(笑)
北斗百裂拳みたい感じです。

そこまで強くはないですが
アーススピリットを最速で溜めることが出来ます。
次が3連続でストライクオブウォーリアを使用出来る。
これ...やばすぎ...
洒落にならない

なぜかって?
そりゃね
スキル倍率220%(異界75なら+20)スキルだからだよ!
ぶっ飛んでるよ!
スキル性能で言えば全職最強スキルです
その上アーススピリット1スタックにつき
85%ダメージ上乗せという

このアーススピリットがあるのでウォーリア連発するだけではダメになりました

3連発と言っても
1発撃ってから2発目発動まで5秒間ぐらいの猶予がありその5秒間にスキルを挟んでOKと言うこと
アーススピリットを溜めるだけの時間があると言うこと

で試行錯誤した結果

ジャンプストライク→着地後通常→
グランドスパーク→着地後通常→
ジャンプ後着地寸前にスイフト→
ジャンプストライク(2回目)

と繋げます。
ちょいと面倒なのが
ジャンプ後着地寸前にスイフトですが
ジャンプすぐにスイフトでは
元々滞空スキルなのでモーションキャンセルされません
それとグラスパからの着地後通常からジャンプ後すぐスイフトだと通常も入りません

モーションキャンセルされない上に通常攻撃入らないのは痛い

これで最低保証2個アーススピリットを取得できダガーでも攻撃上昇バフがあるスキル回しなわけです。

雷、風ダガーならもうちょいDPS上がりそうだね

次に右側ですが
範囲スキルである
ブレイズラッシュのダメージ増加
グランドスパークの追撃効果付与(ログではバトルステップ)

トルネイドステップ スキル獲得(竜巻旋風拳ですどうみても。)

新スキルのトルネイドステップですが
斧の怒気なしホイールぐらいですかね
そんな強くはないです
グランドスパークの追撃効果がわりと強くて
元々グランドスパークは1発が重いので追撃効果も大きいです

単純に強化された感じの右側ですね
左側は強くはなりましたがもはや別物(笑)
ただ強すぎます

カディラ5人に特化後ソロ行きましたが
グラトニーを上のスキル回しストライク2発目で倒せました(笑)

え、今までの苦労は...って感じです(笑)