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パッチが公式にアップデートを開始してきましたRMT


ゲームのバグや関連システムを修正することに加え、ゲームは新しいプロットに追加され、防衛のためのGarlean 3強力な力で帝国の攻勢Eorzeaが協力することを決め、彼らが差し迫った脅威に直面するだろう。

Eorzea三大勢力は永遠の火、嵐の渦とスタッドバイパーです。彼らはそれぞれ長い歴史と発展しており、3つの力に関連するクエストは1.17パッチで追加される予定です。

プロデューサー吉田直樹は、最新の生産計画を発表した後、1.17パッチZhengshishangxianでは、彼は兵器の不足を補うために、新たな雇用システムが追加され、フォローアップパッチの中で述べている。

戦闘システムへの変更は制作チームの焦点をフォローアップされ、ゲームの変更は、プレイヤーが簡単にこれらの変更を受け入れるには、だけでなく、プレイヤーのフィードバックへのアクセスを容易にすることができます小さな複数プログレッシブ復元を取るでしょう。
人々は "ファイナルファンタジー14"の提供を認識するには、会社はあきらめませんでした失敗した信长 RMT

海外メディアの報道によると、 "ファイナルファンタジー14"のプロデューサー吉田直樹は最近、メディアのインタビューを受けており、ゲームの詳細な説明は、内部的な理由に失敗しました。

常に "ファイナルファンタジー14"、そして秋を継続選手の数、昨年のリリースを非難するプレイヤーは、出版社スクウェア·エニックスは、彼の位置を交換直樹吉田、元プロデューサー田中弘道を降ろした。

、元のR&Dチームのサポートが不足している選手のグループとのコミュニケーション不足:海外ゲームサイトのインタビューで、吉田直樹ゲームパブリッシャーは、主に2つの理由に失敗しました。

彼は言った:このゲームは多くの問題、技術的な問題、ゲームセットの問題とゲームはプレイヤーの期待を満たしていませんでしたが存在しない、優れたオンラインゲーム市場と比較することはできません "。

"スクウェア·エニックスは、ゲームユーザーベースとのコラボレーションが、独自の自分の練習しませんでしたので、これは問題を解決する最初のものです。"FF11 RMT

元の開発の助けが切実に必要としているチームが、同社の応答が非常に遅くなるとき吉田直樹はまた、その理由を説明しています。



"誰もがそれを見ることができます、彼らは非常に努力しています非常に苦労しましたが、彼らは少し遅すぎる"まあ、我々は我々のチームからあなたに少し助けを与える "と言った。"

"私が言いたいのは、誰もが自分自身のプロジェクトがしなければならないことは、彼らが唯一の可能な場合、それらは救いの手を与えてくれたはず、自分たちのプロジェクトについても気になります。"

正式に昨年9月に発行された "ファイナルファンタジー14"が、そのパフォーマンスの低下に起因して、会社は自由キャリアに決め、自由時間は現在まで継続されており、ゲームのPS3版が無期限延期されています。FF14 RMT