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恐怖 "FF14"はSEがオンラインゲーム市場をあきらめていないと述べた失敗したRMT

和田洋一社長は今年、SEの会社の年次財務会計会議は、"ファイナルファンタジー14"は損失が犯人の重要な原因であり、このニュース国民は、外の世界はSEがオンラインゲーム市場の憶測を放棄するかどうかとなると述べた。信长 RMT
外国メディアによると5月26日には、SEの会社が"ファイナルファンタジー14"だけでなく、ネットワークゲームのように、いつかは今年開かれないことに出会い、今年の財政勘定に和田洋一、SEの会社の社長によるとブランドの新しいオンラインゲーム。
にもかかわらず、ビュー、SEの諜報ポイントに知られている "ファイナルファンタジー14"の失敗から、オンラインゲーム市場をあきらめることはありません。そして、どのような種類についてはまだ知られていませんが、ゲームのリリース日は、おそらく4月に次の年になるでしょう。
スクウェア·エニックスの"ファイナルファンタジー14"が先週末にアップデート1.17バージョン、チームシステムの新しいバージョンは、主要な調整だったが、また、ゲームのストーリーを増やし、プレイヤーはゲーム3の最初の外観が表示されます大新力。 3つの力がスタッドバイパー、嵐ジェットと永遠の炎である、彼らはEorzea帝国に属しています。 Eorzea帝国Garlean帝国コンテキストの連続侵略は、三権分立が差し迫った脅威に直面して協力することを決め、選手たちは3つの主要勢力のクエストの1.17バージョンでと接触する。もっと未来は兵器システムプロデューサーまっすぐ天智ツリーの不足を補うため、後続のパッチのキャリアの中で追加されます。戦闘システムの変更はチームの一つの焦点となっている、ゲームはプレーヤーがより簡単にこれらの変更を受け入れることを可能にするために、いくつかのマイナーな方法を変更します。FF11 RMT

9月の発売以来、昨年、選手は徐々に低迷ゲームの人気につながる、高い声が、内容および機能は十分利便性の不完全さに起因開始 "ファイナルファンタジー14"。スクウェア·エニックス順序がメインプロデューサーや開発チームの一部のメンバーを置き換えるために決定され、プレーヤーが自由であったと満足していない前に発表された "ファイナルファンタジー14"を、保存します。FF14 RMT