ディアブロ3の異常状態確率のイベントの憶測と分析 | 青山 木村のブログ

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ディアブロ3の異常状態確率のイベントの憶測と分析
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制御嘔吐ペーストのデータストリームの分析の前にしましたが、疑問視されたに基づいて計算し、その結果この記事を書くのアイデアがあります。
まず、この記事の核心は、現象の結果、それは私が異常な状態のトリガーテストを行うとことが判明した場合には、次のとおりです。
シナリオ:時に2つ以上(私は同時にトリガを異常のみ検出しました2種類のテストが、それは同時に、異常の様々なトリガーする可能性はありません1500年、容量、および不足の私のテストサンプルに対し、非常に低いです。例外の2種以上の可能性が存在する可能性によって引き起こされる却下。)画面の効果は時間の発効と同時に効果での状態の様々が、エントリの実際の状態を表示することができたときに異常状態と同時にトリガ、それはオーバーレイをしません。
ケースB:異常状態はサイクルでトリガされますが、すぐに別の異常状態がトリガされた場合、第二の状態が第1の状態の発効をカバーするのではなく、最初の状態通常のサイクルの終了後にトリガされます。つの状態のサイクル。
ゲームの現象であり、簡単な説明、
攻撃が発生したと同時に場合は、失明、めまい、これらの2つの状態の唯一のこの異常な状態ではなく、二つの状態の連続時間の間、また2状態は持続時間を算出した。
再びこのモンスターを攻撃するモンスターはめまいがしたケースB、あなたはフリーズを引き起こす場合、凍結効果がスタン効果の残り時間から凍結効果の持続しながら、スタン効果のモンスターによって中断されます。影響を与える。
これら二つの現象から、私は一般的にお互いに前に考慮されていませんディアブロ3の異常状態の間に孤立した事件あったが、独立したイベントはいけませんしています。
分析の前に、孤立した事件は相互に排他的なイベ??ントは何か、何か下に説明するために私が最初にしましょう??。特定の数学的定義は、Baiduのwikiは非常に詳述されている、私は私が説明させて、詳細には触れませんが、簡単に詳細を見過ごされている。
ときに2つのイベントの独立性は、影響はこれらの2つのイベント間は発生しません。インパクトを持っていない、非接触の確率であり、競合しない効果にだけでなく。凍結効果のまばゆいばかりの効果は互いに独立である場合、例えば、5%のために失明の可能性、10%の確率でフリーズしていると仮定します。その後、高速攻撃の一時間、失明進行イベントも1時間で5%、進行中のイベントの凍結、10%のようになります。 (できるだけ同じように大規模な高速攻撃に重点を置いては、確率分布が近い発生の独自の確率だったので、サンプルサイズを大きくする)が、時間がくらむと凍結ではありませんが5%+10%に発生することに注意してくださいが、合計時間は、期間のまばゆいばかりの実際の効果が5%未満である必要がありますので、15%未満でなければならないと同時に、失明から、まだ凍結される可能性があるため、凍結期間は、10%未満の力に実際のエントリにバインドされています。言い換えれば、これらの2つの効果の効力発生の時間が重なる可能性があります。
二つの出来事は相互に排他的である場合、状況は同じです。上記の確率、連続高速攻撃の一時間は、次の期間の発効実際のエントリを盲検化することに近い5%でなければならず、凍結期間は合計異常状態ながら、近くに10%の力に実際のエントリにバインドされていますに近い15%でなければなりません。まばゆいばかりの期間は、凍結、凍結サイクルをトリガしません盲目を引き起こしません。これらの2つの効果の効力発生の時は、互いに重ならない。
イベントabは同時に、イベントの発生確率はイベントBの発生確率は、ときに交換する際に例が存在するので、二つのイベントは相互に独立している満たしていない場合は、単一の状態の統計情報の期間は、それが表示されます。イベントbの確率よりもはるかに少ないのイベントで自分のパフォーマンスの確率よりも大きい期間のイベントになります。
二つの出来事は相互に独立しているときに、bのケースが存在し、満たしていない場合は、単一の状態の期間はフォローアップステータス割り込み状態の持続するため、独自の確率が近くにあります。したがって、発効前の状態の合計を短縮有効にする状態を交換する時のリード(ノートでは、実際に有効になりますが、ショーを有効にするでないことを)自分のパフォーマンスの確率よりも小さい。
ここで示し、したがって、異常状態は互いに独立ではないことを推論すべきゲームではなく、独立したイベントの異常状態の現象に応じて、現象を総括することができます。
現在、独立した、または相互に排他的、および機器システムの異常状態は、これらの影響を引き起こすかどう私たちが見てみましょう。
次のように機器の二組と仮定します。
文字や機器の5つの機器の異常状態の3%の確率で増加したときに、
文字や機器の3は、機器の異常状態の5%の確率で増加したA、B、
ときに独立したイベントの異常状態、
0.97 ^ 5 = 0.8587の時間制御されていない時間の単位を設定します。
制御されていない時間は、単位時間あたりのスーツbは0.95 ^ 3 = 0.8573です。
異常状態は相互に排他的なイベ??ントである場合、
制御されていない時間は1-0.03x5 = 0.85時間の単位を設定します。
制御されていない時間の1-0.05x3 = 0.85の単位時間あたりのBスーツ
つまり、独立したイベントの異常な状態は、あなたが装置の5 3パーセント異常状態を備えていますしたときに、機器の3 5%異常状態を備えてより少ない制御確率は、明らかにブリザード装置を簡素化するために関連している場合データは、機器がデータを表示するため、システムの本来の意図に反して表示し、効果の実際の使用が分離されている。
しかし、異常な状態は相互に排他的なイベ??ントがあるときは、この矛盾は存在しません。
これは暫定的にこの論文の1装置、特殊効果、相互に排他的な引数としてカウントされます。
次に、する場合は、装置の効果は相互に排他的な再テストするには、この資料の冒頭を説明することができます(また、異常状態の根本的な原因は、相互に排他的ではないことを考える多くの人々である)2例が登場
A、Bの状態が同時にトリガされたときに、状態ABの効力発生の実時間は、あなたが発効されていない別の状態と考えることができる場合はトリガされていません。しかし、ケースである、なぜ画面上で二つの状態の。だけでなく、国家の力にのみエントリ?
状態は確率変数の集合の範囲の効力発生の時間が、abのイベント·トリガーであれば、同時に、その相互に排他的なイベ??ントの原則に従って状態のグループを一つだけ、すべてを考慮するので、私は、この現象を説明するために推測している異常状態にのみ、このイベントの効果の残りの部分によって無視され、効果の発効の効果を凍結、凍結の失明がトリガ凍結効果スタン失明効果として、優先度のレベルのグループを設定する標本空間に含まれていません。その結果、優先度が高いにつながる、合計時間が自分のパフォーマンスの確率よりも大きい場合、その実際には盲目のより良いめまいの効果よりも優れている凍結し、前述の優先順位付けに引用されています。変わらない合計時間の異常な状態が、機器の説明の異常状態の有効時間が一致しませんが。
だから私は、想像して同じことがこの継続的に参加するために状態を検出することを決議が発効し、有効にすることであると同時時に2つ以上の異常状態のいずれか、残りの効果の確率変数の最大期間は、当該判決の存在かもしれませんまた、できるようになりますので、まだ表示される時間の判断が、あなたはこの矛盾を解決することができるようにだけ、その状態の実際の効果は発生の確率に含まれており、残りは状態がそれらのサンプルサイズに含まれていない判断できませんでした、状況の良い説明しています。
ケースbは言うまでもなく相互に排他的なイベ??ントのパフォーマンスです。