[ビューのメーカーの観点から]
最も直接的な目的はアウト新しいゲームを開発するゲームメーカーがお金を稼ぐことである場合、どのように我々はそれをすることができますか?それはゲームの衰退を意味し、誰もプレイする場合、直接入力する多数のプレーヤーの必要性がされています。ゲームの協会はこの問題を解決するために正確です。アクティベーション、カード、権限酒宴のすべての種類:メーカーが社会で必要な場合、ベンダーは次のような、協会の存在を引き付けるために、いくつかの宣伝を行います。協会ですが、ベータ前のゲームは、多くのテストでは、このテストで、いくつかの数日間だけを行います、それは、メーカーがゲームに入ってよりカジュアルなゲーマーに勝つために内側のそのような短い時間でできないことを意味します要件とベンダーの協議が、ベンダーが協会に有益なさまざまなリソースを与えることが無条件ではありませんが、彼は同じリターンで、協会はメーカーがリターンをもたらすと考えることができない場合は、お互いを失うことになるしたがって、誇張された、と協会は矛盾のシリーズにつながることを製造業者協会の間の信頼関係。
[ビューの協会の視点から]
ベンダーの不満のゲーム協会は1日か2日の事ではありません。ゲームメーカーは、多くの場合、ゲーム内の関連付けの方法の成果を求めるか、または不可能タスクを完了するために協会に依頼する。協力会の選択のゲームメーカーは、しばしばゲームのギルド、名誉などの人気にもっと注意を払う、これらの古いギルドで最初に見ていきます。新しいオンラインギルドは、多くの場合、またメーカーのゲーム協会の不満につながったベンダーの目を入力することはできません。実際には、FF11 RMT 新たなギルドがエネルギーを駐留ゲームの時間の量は多く、しばしばそれらの古いギルドよりも高いが、ために資源の多くの時間とあきらめて強制されます。ベンダーがそれぞれの協会の平等に公正かつ衡平な治療を治療することはできませんが、協会は、徐々にベンダーの失望最終的な非難でしょう。
実際には、それぞれが様々な理由を持っており、絶対的なものではありません。メーカーがゲームの宣伝に協会はより多くの利益を得ると同時に多くのプレーヤーをもたらす必要があり、協会はまた、メーカーがさまざまなリソースを提供する必要があり、私たちは、これが相互利益の協力であると言うことができます。しかし、矛盾、さらに協会はメーカーが同じベンダーが協会を信じることができない持っている信頼されていないと言うことができますし、最後に今日の状況を作成しては何ですか?はっきりとそれを置くためには、理由の興味のある疑いの余地はありません。ゲームが何よりもまずお金を稼ぐために作るメーカーはその後協会は最大の利益をもたらすパートナーの選択で考慮され、ゲーム協会は、最初のリソースの問題を考慮し、私はゲームに入りました。私はどのくらいのアクティベーションコード、パック、特典カードと上に得ることができます。メーカーとの不満のプレイヤーによって引き起こされる資源の不平等な分布は、Xiaobianも協会にそのベンダは、公正を願っています。
ゲームは量より質の面で高価である]
中国は徐々にゲームの製品の発売も非常に高速で生成するように大きな国のネットワークとなっています。様々な広報を介してゲームの登場は、すべての研究調査の様々な駐留するかどうかを決定する前に、ゲームに駐留し、プレイヤーの注目を集めたが、今は選手が非常にうるさいことですと言う前に、ベンダーゲーム。頻繁に見つかったこの多くの選手が短期間のうちにゲームは終了します。入力すると、多くの欠点があります上記のゲームの生産のメーカーは、これらの欠点は、プレイヤーのベンダーを証明するためにバインドされていることがわかります失望とこのゲームをプレイすることを拒否した。中国のオンラインゲームに関係なくゲーム制作、コンテンツ、および演劇のゲームを開発する方法を高速ではありません考慮するベンダーの飽和を示したが、本当に良いゲームを生産している...はず改善ではなく、プレイヤーが言うようにゲームに入力が可能:本当にKengrenこのゲームを!
ローマは一日の寒さの中に組み込まれていませんでした。FF11 育成代行 諺にあるようにメーカーやゲーム協会との間の矛盾は、一晩ものではありません。メーカーと協会の間の目に見えるが実際に虐待エッジの期間とみなされる!しかし、行くによると、究極の目標は、これらの矛盾を解決することです、もちろん、これはまた、双方の共同の努力を必要とします。最後に、小扁は比例する何かを、支払わなければならないし、何をしたい、この世界は何もしないためのものではありませんと言いたい。次の協会とベンダーの関係はどのような発展、協力、相互の互いを捕捉する必要があります、私たちは待って見てみましょう!