キャラクターを強くするうえで重要なのは、

いかに有効な特殊能力を持っているかということです。

いつか育てあげたキャラクターで通常攻撃無双したいと思って進めてますが、

なかなか思い通りには育たないので

今回はキャラクターが持てる特殊能力20個でちょっと妄想したいと思います。

■サポートスキル 6個
分散攻撃 … 全体攻撃(ダメージ率70%)
時間差攻撃 … ターンの最後に追加行動で通常攻撃をする(ダメージ率150%)
最速行動 … 最初に行動できる
クリティカル率100%
イーグルアイ … 命中率100%
初回無敵 … 1ターン目どんな攻撃も受けるダメージ0

■武器につく特殊能力 3個
追撃 … HIT数増加(ダメージ率30%)
追撃
追撃

■防具につく特殊能力 3個
追撃
追撃
追撃

■アクセ1につく特殊能力 3個
追撃
追撃
追撃

■アクセ2につく特殊能力 3個
追撃
追撃
追撃

■アクセ1が持っている特殊能力 1個
追撃

■アクセ2が持っている特殊能力 1個
追撃

クリティカル必中全体攻撃で15HIT
時間差攻撃で1ターンに2回通常攻撃ができて、
最速行動で次のターンも最初に通常攻撃ができるので、
無傷で3回は通常攻撃ができる。

これがぼくのかんがえるさいきょうのつうじょうこうげき

と思ったけど追撃5個ぐらい削って即死攻撃+3%つけたほうが安定するのかも・・・