キャラクターを強くするうえで重要なのは、
いかに有効な特殊能力を持っているかということです。
いつか育てあげたキャラクターで通常攻撃無双したいと思って進めてますが、
なかなか思い通りには育たないので
今回はキャラクターが持てる特殊能力20個でちょっと妄想したいと思います。
■サポートスキル 6個
・分散攻撃 … 全体攻撃(ダメージ率70%)
・時間差攻撃 … ターンの最後に追加行動で通常攻撃をする(ダメージ率150%)
・最速行動 … 最初に行動できる
・クリティカル率100%
・イーグルアイ … 命中率100%
・初回無敵 … 1ターン目どんな攻撃も受けるダメージ0
■武器につく特殊能力 3個
・追撃 … HIT数増加(ダメージ率30%)
・追撃
・追撃
■防具につく特殊能力 3個
・追撃
・追撃
・追撃
■アクセ1につく特殊能力 3個
・追撃
・追撃
・追撃
■アクセ2につく特殊能力 3個
・追撃
・追撃
・追撃
■アクセ1が持っている特殊能力 1個
・追撃
■アクセ2が持っている特殊能力 1個
・追撃
クリティカル必中全体攻撃で15HIT
時間差攻撃で1ターンに2回通常攻撃ができて、
最速行動で次のターンも最初に通常攻撃ができるので、
無傷で3回は通常攻撃ができる。
これがぼくのかんがえるさいきょうのつうじょうこうげき
と思ったけど追撃5個ぐらい削って即死攻撃+3%つけたほうが安定するのかも・・・
いかに有効な特殊能力を持っているかということです。
いつか育てあげたキャラクターで通常攻撃無双したいと思って進めてますが、
なかなか思い通りには育たないので
今回はキャラクターが持てる特殊能力20個でちょっと妄想したいと思います。
■サポートスキル 6個
・分散攻撃 … 全体攻撃(ダメージ率70%)
・時間差攻撃 … ターンの最後に追加行動で通常攻撃をする(ダメージ率150%)
・最速行動 … 最初に行動できる
・クリティカル率100%
・イーグルアイ … 命中率100%
・初回無敵 … 1ターン目どんな攻撃も受けるダメージ0
■武器につく特殊能力 3個
・追撃 … HIT数増加(ダメージ率30%)
・追撃
・追撃
■防具につく特殊能力 3個
・追撃
・追撃
・追撃
■アクセ1につく特殊能力 3個
・追撃
・追撃
・追撃
■アクセ2につく特殊能力 3個
・追撃
・追撃
・追撃
■アクセ1が持っている特殊能力 1個
・追撃
■アクセ2が持っている特殊能力 1個
・追撃
クリティカル必中全体攻撃で15HIT
時間差攻撃で1ターンに2回通常攻撃ができて、
最速行動で次のターンも最初に通常攻撃ができるので、
無傷で3回は通常攻撃ができる。
これがぼくのかんがえるさいきょうのつうじょうこうげき
と思ったけど追撃5個ぐらい削って即死攻撃+3%つけたほうが安定するのかも・・・