ワールドゲート正式リリース後2週間が経ちました。
これまでスマホアプリ2本制作して自分なりにやっと確信できた事があります。
ユーザーがスマホのゲームに何を求めているか?
1. 無料
2. 時間潰しでお手軽にできること
3. 中毒性があること(爽快感があると更に良い)
4. 操作が簡単であること
5. キャラクターがカワイイ or カッコイイで愛着が沸く(中途半端はダメ)
こんなの当たり前だろ!
なんて思うかもしれませんが、
ところがどっこいやってみなきゃ分からなかった事は多く、
分かったとしてもメガヒットさせるのは容易ではないわけです。
ワールドゲートに当てはめると4と5が圧倒的に当てはまらないので、
そこをなんとかしなければなりません。
5は1年ぐらいPCで絵を描き続けないと無理ですが、
次回作るときは1 - 4が当てはまって
ワールドノートとワールドゲートの良い所だけを盛り込み、
機能は簡略化して戦闘にある程度の動きを持たせつつ、
いつの間にか自分のこだわりというか挑戦テーマとなった
スタイリッシュなデザインのゲームを世に送り出したいと思います。
ワールドゲートコツコツやってやっとLv100超えました!
これまでスマホアプリ2本制作して自分なりにやっと確信できた事があります。
ユーザーがスマホのゲームに何を求めているか?
1. 無料
2. 時間潰しでお手軽にできること
3. 中毒性があること(爽快感があると更に良い)
4. 操作が簡単であること
5. キャラクターがカワイイ or カッコイイで愛着が沸く(中途半端はダメ)
こんなの当たり前だろ!
なんて思うかもしれませんが、
ところがどっこいやってみなきゃ分からなかった事は多く、
分かったとしてもメガヒットさせるのは容易ではないわけです。
ワールドゲートに当てはめると4と5が圧倒的に当てはまらないので、
そこをなんとかしなければなりません。
5は1年ぐらいPCで絵を描き続けないと無理ですが、
次回作るときは1 - 4が当てはまって
ワールドノートとワールドゲートの良い所だけを盛り込み、
機能は簡略化して戦闘にある程度の動きを持たせつつ、
いつの間にか自分のこだわりというか挑戦テーマとなった
スタイリッシュなデザインのゲームを世に送り出したいと思います。
ワールドゲートコツコツやってやっとLv100超えました!