どーも企画者Tです。
マーケティングをしながら対戦を開発していて遂に辿りついた。
対戦はやめよう!
サーバ側90%ぐらい開発したけど、全てを捨てる覚悟があればこそ前へと進めるのだ。
携帯ゲームに求められてるのはズバリ空いた時間にできる暇つぶし
というのが圧倒的に占めている中でリアルタイムの対戦って無理がありすぎた。
アクティブユーザー1万人ぐらいなら考えなくもないが、
巨大組織ではない個人制作者がいきがってもしかたがない。
身の丈にあったシステムを提供できればと考えてる次第であります。
というわけで、ネットワーク対戦は闘技場システムと名を変えて新たに開発に進むのです
マーケティングをしながら対戦を開発していて遂に辿りついた。
対戦はやめよう!
サーバ側90%ぐらい開発したけど、全てを捨てる覚悟があればこそ前へと進めるのだ。
携帯ゲームに求められてるのはズバリ空いた時間にできる暇つぶし
というのが圧倒的に占めている中でリアルタイムの対戦って無理がありすぎた。
アクティブユーザー1万人ぐらいなら考えなくもないが、
巨大組織ではない個人制作者がいきがってもしかたがない。
身の丈にあったシステムを提供できればと考えてる次第であります。
というわけで、ネットワーク対戦は闘技場システムと名を変えて新たに開発に進むのです
