どーも企画者Tです。

自分は今までゲームなんて作った事はないし携わったこともない。

そんな素人野郎がゲーム制作を考える際に重要だと考えた2つの事

それは、ゲームの内容ユーザビリティ

ゲームの内容は当然としてユーザビリティってかなり大切なんじゃないかって思う。

そもそもユーザビリティというのはなんだって話で、

操作性だったりシステムの分かり易さだったり、

つまりユーザがいかにストレスを感じずにゲームをできるかって事。

でもそれって実際開発してみると

ハイパー難しいぜ!!

例えば最初にリリースした時の戦闘画面でメニューボタンは真ん中に配置されていた


でも、本当は右側に配置したかったので修正


この違い、ものすごく重要。

ワールドノートは横向き固定のゲームなので両手で携帯を持つとして、

メニューが真ん中だと指を伸ばさないといけない。

メニューが右側だと指を伸ばさなくてもタッチできる。

この小さなストレス軽減こそが

良いゲーム作りには欠かせないものなんじゃないかと信じて疑わない

ゲーム作り素人の俺