どーも企画者Tです。
自分は今までゲームなんて作った事はないし携わったこともない。
そんな素人野郎がゲーム制作を考える際に重要だと考えた2つの事
それは、ゲームの内容 と ユーザビリティ
ゲームの内容は当然としてユーザビリティってかなり大切なんじゃないかって思う。
そもそもユーザビリティというのはなんだって話で、
操作性だったりシステムの分かり易さだったり、
つまりユーザがいかにストレスを感じずにゲームをできるかって事。
でもそれって実際開発してみると
ハイパー難しいぜ!!
例えば最初にリリースした時の戦闘画面でメニューボタンは真ん中に配置されていた

でも、本当は右側に配置したかったので修正

この違い、ものすごく重要。
ワールドノートは横向き固定のゲームなので両手で携帯を持つとして、
メニューが真ん中だと指を伸ばさないといけない。
メニューが右側だと指を伸ばさなくてもタッチできる。
この小さなストレス軽減こそが
良いゲーム作りには欠かせないものなんじゃないかと信じて疑わない
ゲーム作り素人の俺
自分は今までゲームなんて作った事はないし携わったこともない。
そんな素人野郎がゲーム制作を考える際に重要だと考えた2つの事
それは、ゲームの内容 と ユーザビリティ
ゲームの内容は当然としてユーザビリティってかなり大切なんじゃないかって思う。
そもそもユーザビリティというのはなんだって話で、
操作性だったりシステムの分かり易さだったり、
つまりユーザがいかにストレスを感じずにゲームをできるかって事。
でもそれって実際開発してみると
ハイパー難しいぜ!!
例えば最初にリリースした時の戦闘画面でメニューボタンは真ん中に配置されていた

でも、本当は右側に配置したかったので修正

この違い、ものすごく重要。
ワールドノートは横向き固定のゲームなので両手で携帯を持つとして、
メニューが真ん中だと指を伸ばさないといけない。
メニューが右側だと指を伸ばさなくてもタッチできる。
この小さなストレス軽減こそが
良いゲーム作りには欠かせないものなんじゃないかと信じて疑わない
ゲーム作り素人の俺
