どーも企画者Tです。
ゲームに限らず、何かサービスを始めるという時にはまず
そのサービスはニーズがあるか、世間に受け入れられるかどうか
というマーケティングから始まる。
競合他社の類似サービスを徹底的に解析したり、
同じような機能を想定している場合、使い難そうなところは当然直してウリにする。
俺はこれを 後勝ちジャンケンの法則 と勝手に呼んでいるわけですが、
当然最初にサービスを立ち上げたパイオニアの方が圧倒的に強いのが普通であり、
金を積んでよほどの広報をしない限りは後勝ちジャンケンが成立せず
ただの パクリ で終わってしまう。
我々みたいな個人制作の場合、後勝ちジャンケンの法則など存在せず
アイデアで勝負するしかない。
ただし、組織とは違って売り上げの事は一切考えなくていいので
とにかくいいもの を作り上げるという事に全力を注げるから、
今まで自分がやってきたゲームでストレスを感じた部分は
ワールドノートでは排除していきたいし、面白いアイデアが思いついたらやっていきたい。
ゲームに限らず、何かサービスを始めるという時にはまず
そのサービスはニーズがあるか、世間に受け入れられるかどうか
というマーケティングから始まる。
競合他社の類似サービスを徹底的に解析したり、
同じような機能を想定している場合、使い難そうなところは当然直してウリにする。
俺はこれを 後勝ちジャンケンの法則 と勝手に呼んでいるわけですが、
当然最初にサービスを立ち上げたパイオニアの方が圧倒的に強いのが普通であり、
金を積んでよほどの広報をしない限りは後勝ちジャンケンが成立せず
ただの パクリ で終わってしまう。
我々みたいな個人制作の場合、後勝ちジャンケンの法則など存在せず
アイデアで勝負するしかない。
ただし、組織とは違って売り上げの事は一切考えなくていいので
とにかくいいもの を作り上げるという事に全力を注げるから、
今まで自分がやってきたゲームでストレスを感じた部分は
ワールドノートでは排除していきたいし、面白いアイデアが思いついたらやっていきたい。