CSしばらくでないし虫さらします
ギガマンティス1
グルフ3
センチピード3
ダンセル3
ホーネット3
ヴェーラー3
カードカーD3
ゴーズ1
大嵐1
埋葬1
謙虚3
細工1
蘇生1
操作1
月書1
誘惑1
警告2
宣告1
流葬2
サンブレ2
連鎖1
呼び声2
・グルフ3
グルフというカードはホーネットとは違いダブった場合は使い物にならず2にする人が多いです。
しかし今の環境は異常なまでにワンキル環境になっていて、多少の安定性を落とした上でもダンセルグルフによるランク4or5の擁立を目指すために3にしました。ランク4or5のモンスターは多彩なモンスターがいて環境にいるほとんどのデッキに対して有利なゲームにできます。
特にルーラーは相手の回答を最大3ターン凍らせることができゲームエンドまで見える非常に優秀なモンスターだと思います。グルフ型が発案されたときからずっと僕は愛用してます。
・カーD3
カーDを入れれるか入れれないかでデッキの有利不利が大分変わるカードです。
容易に1アドバンテージをえられるこのカードは大きな環境の変化を作るきっかけとなりました。
特に今の環境において場に残らないということは非常に重要です。(ホーネットの破壊対象、トフェニの特殊召喚条件を満たす、グアイバに食われるetc)このカードを入れるために構築がガラリと変わりました。
・ゴーズin
甲虫以外の環境のデッキに抜群の相性をもってます。
虫相手でもヴェーラーと合わせて使うことで難なく使用できます。
ラヴァルや聖刻やラギアは高い打点の処理しにくくこのカードでゲームの流れを変えることも可能だと思います。
・ヴェーラー3
ぼくは個人的にこのカードがアド損に感じることがありあまり好きではありませんが、今なら自信を持って3入れます。
理由としては上に書いたゴーズとの組み合わせ。このカードで相手の動きを中途半端に止めゴーズをだすということもよくあります。
また相手の先攻Dを止めれる唯一の手段ということ。逆にこちらがDを売った後だとアド損がすでに帳消しになってます。
もちろん虫はアドバンテージを返しやすいという点もこのカードの弱さを補ってます。
あと虫ミラー限定ですが精神操作に強いです。また自分が使う精神操作と相性がいいです。
・精神操作in
虫ミラーで最強です。ただそれだけでこのカードを入れるのは少し抵抗があったのですがガイアドラグーンの登場でこのカードの価値は変わりました。
ランク5orランク6のモンスターを無条件で潰しつつ貫通つき26打点をつくることができました。
厄介なシャドーやストリークバウンサーやプレアデスを潰すのに重宝します。
・細工1
ラヴァル聖刻相手に絶望的に使う場面がないので1にしました。ラギアが少ないのも理由のひとつです。
・呼び声2
カーD・ゴーズとの相性が悪いのと、聖刻・ミラーに微妙なカードなので1outしました。
・連鎖1
ずっと迷ってる一枠です。連鎖は弱いですのでお勧めできません。
サンブレ3枚目かライヤーワイヤーかはたまた攻めの一手としてダムドを投入するのもありだと思います。