久しぶりの更新です

以前、デビル仁がーとか言ってたんですけど、あの後ブライアンに手を出し、皆伝になりました!

レオで!

まぁ運と対戦者との相性がよかったのもあるんでしょうが、だからといって投げやりにならずに高みを目指して行きたいものです
皆伝1

自己評価ですが、やればやるほど見えてくる問題の数々

頻度の少なすぎるライトゥー
下段多めだと意識して、しゃがみガード待ちが頻発してるのに、反撃が怖くてナカナカ出さないライトゥー(白右上RK)
そのせいで昇砲(白右下RP)出して、ただのしゃがみ喰らいモーションを拝んだだけというお粗末な結果で苦戦する場面がちらほら…

冷静になれない
対戦による緊張→攻められると軽いパニック→2択を喰らいまくる→
イライラして相手の連携中に割り込めないかとボタンを押してしまい喰らう→イライラして手を出す→ループガクリ
自分、落ち着けと…

わからん殺しが多い
対策を調べまくるしか道はないかな…?
連携の合間に思わず手を出してる事も多い気がする

下段が来ると分かっててもガードできない
中、下と続く技に対応して下段ガードしてるのにレバーが入ってないみたい
これも冷静さに欠けてると思う

浮かせた後のコンボが安すぎる
せっかく浮かせたのに上手くコンボ出来ない
スクリュー後の追い撃ちがグダグダ等

分かってても出来ない事が一番頭に来るんですけど、それを冷静に処理しないと同じ事の繰り返しで負けが嵩む日々ですムムム


とりあえず何となく咄嗟に出来るようになったコンボレシピが

(浮かせ技)>頂肘金鶏独立~進歩(白左LPRK白右下)両儀二推圧肘1発止め(進歩中LK)>金鶏独立~横拳(白右RKRP)スクリュー>ステップイン~金鶏独立~進歩~肋胯靠(白右白右白右RK白右下WP)

わかりやすくコマンドのみで書くと
(
浮かせ技)>白左LPRK白右下LK白右RKRPS>白右白右白右RK白右下WP

浮かせの後、横打二郎担山1発止め(
白右RP)を入れると多少ダメージアップするのかな?
これが誰かの参考になれば幸いです(*'∀`*)v

フェンにワンツーで固められ、ちょっと動きを見せると肩ドン(嶽寸靠4WP)されるという初心者丸出しのやられ方で憤怒ふん
もちろん自分に対する怒りなのですが、こんな連携でやられる自分が悲しい(ぅω=)

落ち着いてシットジャブすればよかったけど、なかなか冷静になれませんね
デビル仁だから返し技という選択肢も威圧感を与えるし、肩ドンまで我慢すれば-20Fくらいあるらしいのでノーマル風神拳でも間に合うみたいですね

ついでにオヤジ(一八)の癖が残ってしまってて、つい立ち途中LP,RPしてしまう…
ちなみに一八のダブルアッパーは浮かせ技だけど、デビル仁の双角は同じモーションのくせにペシペシ殴るだけといううう

そんなこんなですが、やっと初段になりました(´▽`*)
ニーナが使用可能になるまでにどこまで行けるのやら・・・
後ろ回し蹴りからフラミンゴに以降して、中段上段中段…たまに下段…下段来るかとしゃがんだらカカトでしこたま頭蹴られてうつ伏せダウン

ムッキー💢と思ったので対策ググってみました

細かく説明がされてましたけど、知識が乏しいのでチンプンカンプンヽ(°▽、°)ノ
とにかく腹側に避けるのが良策とだけ覚えました(´∀`)

ちょっと思ったのが、フラミンゴキックコンボからまたフラミンゴキックコンボに繋ぐ間にしゃがみパンチか11Fの割り込み可能ってあったけど、最速風神拳が11Fだからコレをねじ込みたいとする

ガード中に適当にジャブ打ったら、ジャブのモーションすら出ずにガードが解けてガシガシ蹴られる場面があったけど、先行入力ってどこまで受け付けるんだろ?と疑問が湧きました
ある程度受け付けるなら、ガード中最風の先行入力して11F発生技なら割り込み可能というポイントで最速で風神拳が発動する…
なぁーんて安易な考えが通るのかなぁ?

大人しく腹側に避けて、デビルツイスターをお見舞いする方が勝率上がりそうだけどね
でも最風をフラミンゴコンボ中に割り込ませる事が出来たら、ファランは相当脅威を感じると思うんだよねぇ

とりあえずまぁ、最速風神拳の練習を


↓オンライン対戦待ち中、何故か「対戦がキャンセルされました」が下に表示されまくって、CPU戦ボスを倒すという事態に…
CPU戦全5ステージは少ないッスバンナムさん
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