Twitterよ土地も資源も(今後は人口も)少ない国なんだから、元から頭で勝負するしかない訳で。 個々の能力はめちゃ高な国なんだから、カビの生えたシステムに執着さえしなければ乗り切れないわけがない。
posted at 04:44:11
最近ニコ生やTwitterで、面白くて頭も柔軟な人たちが沢山いるのを見ると、「もう、企業のおじいちゃんたち、この子達にアイデア任せて、足回りや段取りだけ助けてあげればいいじゃん」とか思ふね。 その方がお互いに持ち味生かせるし、互いが◯になれる気がする。
posted at 04:39:28
RT @tinami_info: 4.どんなに安い仕事でも一度受けたからには絶対に「逃げない」こと。ここで言う「逃げる」は、作業の途中で意図的に音信不通になることを指します。もともとやる気がないなら最初から受けないでください。悲しいことに顔が見えないネット上だけのやりとりでは、案外おこりがちのようですが。
posted at 04:36:38
(そういえば、昔、学校で月に一回スーツを着て登校する日があったなぁ。スーツに慣れるためという名目だったけど。紺色のスーツの集団の中で、自分だけ紫色のスーツ着てたぬ…)
posted at 04:35:46
ふと思ったのだが、個性的な仕事をしたいなら個性的な服装で面接受けに行ってもいいんじゃないだろうか。 見た目の格好で落としちゃう会社は間違いなく個性的な仕事させてくれんでしょう。入って失敗した!が回避できるし、向こうもニーズに合わない人材を最初から落とせるしお互いに有益じゃないか!
posted at 04:32:06
(Tinamiさんは、絵師さんに有益な情報をいつも発信しているなぁ!どれだけ多くの人がこの情報のお陰で、踏まなくてもいい地雷を賢明に回避できているか…すげーぜ)
posted at 04:26:30
RT @tinami_info: 3.修正依頼を受けるとき「総じてクオリティが低い」「イメージと違う」「なんかちょっと違う」のような抽象的な指摘があった場合、それを言葉通りに自分で持ち帰らないでください。必ず相手方にもっと具体的に教えてもらったり、質問したりして、コミュニケーションを取るべきです。
posted at 04:24:00
RT @tinami_info: 裏を返せば、ラフは構図を決めるためのもので、そこで決まった構図はひっくり返すことは出来ない。問題点があればラフの時点ですべて洗い出してもらうことを約束してもらうべきです。
posted at 04:21:03
RT @tinami_info: 2.ラフどおりに仕上げたのに、完成してから構図をいじられた(=描き直しを指示された)場合、原稿料がどうなるのかを事前に確認してください。一般的には、完成時でのラフと違う修正依頼は、作家の責がない場合は追加料金を取って構わないはずです。
posted at 04:20:58
RT @tinami_info: 1.仕事を受けるとき、正式な依頼なのか、コンペがあるのかをしっかり確認してください。ラフを出してイメージが違うときに「やっぱりなしで」みたいに言われることを避けるためです。
posted at 04:20:52
RT @tinami_info: 価格のことは自分で判断して頂きたいですが、もし今後、ソーシャルゲーム系の仕事をする方にはひとつだけどうしても注意して頂きたい点があります。
posted at 04:20:47
多種多様な思考や表現が存在するこの時代に、八王子工場で大量生産、ロールアウトされたような思考してたら逆に危ない事すらあるかも。 画一的思考で個性が出せない人ならば、いずれ機械やネット、あらゆる自動化サービスに、その席を奪われてしまう可能性すら…。
posted at 04:20:08
「この工事は決まったことだからやらなきゃならない」「これだけの利益を得るために機能を無駄でもいいからつけなきゃならない」「昔からこういう決まりだからこうしなきゃならない」 無駄すぎるだろ。 冷静に一つ一つ吟味してけばええやん…。
posted at 04:13:40
と、周りを見回してみると、日本にはまず結論ありきの考え方、くだけて言えば「そういう決まりだから」という前提条件から疑う事をしない思考停止した人達がプロジェクトのコアにいることにより、今後の日本の成長の足を引っ張ってしまうのではないだろうかと危惧する。
posted at 04:10:31
例えば先ほどの結論ありきだと「この仕組みではうまくいかないし、世界と戦えないから、違う形で利益を得るやり方を考えよう」とはあまり考えなくなるのではないだろうか。 利益獲得の思考がワンパターンだから、利益を大きく得る=いらない多機能をつけて価格アップ。 さて、消費者は喜ぶのかな?
posted at 04:06:27
いらん機能が多く値段を釣り上げるのは日本製品の悪い癖なのかもしれない。その根底にあるのは「これだけ利益をあげなけりゃいけない」というスキームにある気がする。 企業は利益を求めるのは当然ではあるが、それが「これだけの利益が必要だ」と全てが結論ありきの場合はどうなのだろうか? 続
posted at 04:03:27
某MoEのニコ生放送でテレビゲーム機の話が出てた。「そんなに機能つける必要あるの?」との生主さんのお話からふと日本の色々な製品を思い浮かべてみた。
posted at 03:57:26りめも
posted at 04:44:11
最近ニコ生やTwitterで、面白くて頭も柔軟な人たちが沢山いるのを見ると、「もう、企業のおじいちゃんたち、この子達にアイデア任せて、足回りや段取りだけ助けてあげればいいじゃん」とか思ふね。 その方がお互いに持ち味生かせるし、互いが◯になれる気がする。
posted at 04:39:28
RT @tinami_info: 4.どんなに安い仕事でも一度受けたからには絶対に「逃げない」こと。ここで言う「逃げる」は、作業の途中で意図的に音信不通になることを指します。もともとやる気がないなら最初から受けないでください。悲しいことに顔が見えないネット上だけのやりとりでは、案外おこりがちのようですが。
posted at 04:36:38
(そういえば、昔、学校で月に一回スーツを着て登校する日があったなぁ。スーツに慣れるためという名目だったけど。紺色のスーツの集団の中で、自分だけ紫色のスーツ着てたぬ…)
posted at 04:35:46
ふと思ったのだが、個性的な仕事をしたいなら個性的な服装で面接受けに行ってもいいんじゃないだろうか。 見た目の格好で落としちゃう会社は間違いなく個性的な仕事させてくれんでしょう。入って失敗した!が回避できるし、向こうもニーズに合わない人材を最初から落とせるしお互いに有益じゃないか!
posted at 04:32:06
(Tinamiさんは、絵師さんに有益な情報をいつも発信しているなぁ!どれだけ多くの人がこの情報のお陰で、踏まなくてもいい地雷を賢明に回避できているか…すげーぜ)
posted at 04:26:30
RT @tinami_info: 3.修正依頼を受けるとき「総じてクオリティが低い」「イメージと違う」「なんかちょっと違う」のような抽象的な指摘があった場合、それを言葉通りに自分で持ち帰らないでください。必ず相手方にもっと具体的に教えてもらったり、質問したりして、コミュニケーションを取るべきです。
posted at 04:24:00
RT @tinami_info: 裏を返せば、ラフは構図を決めるためのもので、そこで決まった構図はひっくり返すことは出来ない。問題点があればラフの時点ですべて洗い出してもらうことを約束してもらうべきです。
posted at 04:21:03
RT @tinami_info: 2.ラフどおりに仕上げたのに、完成してから構図をいじられた(=描き直しを指示された)場合、原稿料がどうなるのかを事前に確認してください。一般的には、完成時でのラフと違う修正依頼は、作家の責がない場合は追加料金を取って構わないはずです。
posted at 04:20:58
RT @tinami_info: 1.仕事を受けるとき、正式な依頼なのか、コンペがあるのかをしっかり確認してください。ラフを出してイメージが違うときに「やっぱりなしで」みたいに言われることを避けるためです。
posted at 04:20:52
RT @tinami_info: 価格のことは自分で判断して頂きたいですが、もし今後、ソーシャルゲーム系の仕事をする方にはひとつだけどうしても注意して頂きたい点があります。
posted at 04:20:47
多種多様な思考や表現が存在するこの時代に、八王子工場で大量生産、ロールアウトされたような思考してたら逆に危ない事すらあるかも。 画一的思考で個性が出せない人ならば、いずれ機械やネット、あらゆる自動化サービスに、その席を奪われてしまう可能性すら…。
posted at 04:20:08
「この工事は決まったことだからやらなきゃならない」「これだけの利益を得るために機能を無駄でもいいからつけなきゃならない」「昔からこういう決まりだからこうしなきゃならない」 無駄すぎるだろ。 冷静に一つ一つ吟味してけばええやん…。
posted at 04:13:40
と、周りを見回してみると、日本にはまず結論ありきの考え方、くだけて言えば「そういう決まりだから」という前提条件から疑う事をしない思考停止した人達がプロジェクトのコアにいることにより、今後の日本の成長の足を引っ張ってしまうのではないだろうかと危惧する。
posted at 04:10:31
例えば先ほどの結論ありきだと「この仕組みではうまくいかないし、世界と戦えないから、違う形で利益を得るやり方を考えよう」とはあまり考えなくなるのではないだろうか。 利益獲得の思考がワンパターンだから、利益を大きく得る=いらない多機能をつけて価格アップ。 さて、消費者は喜ぶのかな?
posted at 04:06:27
いらん機能が多く値段を釣り上げるのは日本製品の悪い癖なのかもしれない。その根底にあるのは「これだけ利益をあげなけりゃいけない」というスキームにある気がする。 企業は利益を求めるのは当然ではあるが、それが「これだけの利益が必要だ」と全てが結論ありきの場合はどうなのだろうか? 続
posted at 04:03:27
某MoEのニコ生放送でテレビゲーム機の話が出てた。「そんなに機能つける必要あるの?」との生主さんのお話からふと日本の色々な製品を思い浮かべてみた。
posted at 03:57:26りめも