いつもご愛読いただいている「とおりすがり」さんから以下のようなリクエストを頂戴しました。


今年の東北リーグではディフェンス側に対してパスインターフェアが非常に厳しくとられている気がします。

玉際の勝負でしっかりボールにアタックしている場面ですらたびたびイエローフラッグが飛んでおり、こちらとしてはパスのたびハラハラものです。

できればこちらのブログでもパスインターフェアについて明確な定義や反則にならない競り方とはどういうものなのか紹介してもらえませんか?


ディフェンスのインターフェア(DPI)については、何度か本ブログでも取り上げていますが、今一度おさらいしてみましょう。




ディフェンスのパスインターフェア




上記のルール解説でも触れていますが、攻撃側はそのプレイがパスであるとわかっているので、攻撃側からは、ボールがスナップされてから、そのパスが攻守どちらかのプレイヤー、審判、グランドのいずれかに最初に接触するまで守備側には接触することはできません。


しかしながら守備側はそのダウンのプレイがパスなのか、ランニングプレイなのかがわかっていないわけですから、パサー(QBとは限らないのでこう表現します)の手からパスが投げられるまではレシーバーへの接触が許されています。これは正当な接触ですから、レシーバーをつかんでいたり、必要のない乱暴なブロックの仕方をしない限り反則ではありません。


ご質問の「玉際ではしっかりボールにアタックしている」という部分ですが、この場合で反則のフラッグが出るのは、


1.その玉際に至る過程で、ボールにアタックするためにレシーバーの身体を払いのけたり、押したりしている


2.玉際になった時にレシーバーに必要のない手出しをしている


ということが想定されます。


先に述べた通り、「パスが投げられるまで」はレシーバーへの接触は正当ですが、この部分を「ボールが飛んでくるまで」と誤って理解しているDBが多いのも事実です。


何年か前のルール改定で、キャッチ不可能なパス(オーバースロウが多いのですが)の場合には、DPIは成立しない、という規定に変わっています。サイドラインアップなどで、よく見かけるケースですが、大きな山なりのボールを投げてDBと競わせるプレイがたまに見られます。こういうパスの場合にはキャッチ不可能と判定されることが多いようです。


ただし、守備側がレシーバーに(パスが投げられた後で)ぶつかり、キャッチできるポイントまで行く事ができなかった場合にはDPIと判断されることになります。




では、審判はどこを見ているのでしょうか?


ディープをカバーする3人の審判(FJ、SJ、BJ)は、それぞれ自分のカバーするレシーバーが決まっています。守備側がマンツーマンでもゾーンでも、そのカバーレシーバーをプレイが始まってからそのダウンが終わるまで注視することになっています。


例えばDBがレシーバーに接触をしていたとすると、その最初の接触から担当審判は見ていることになります。


一番注目するのは、パスが投じられてそのターゲットとなったレシーバーとDBが飛んできたボールに対してどういうリアクションをしているか、という部分です。


コンタクトがうまいDBは、パスを投げられるタイミングぎりぎりまでレシーバーにプレッシャーをかけ、ボールが飛んできた瞬間に玉際に回りこむ、ということをしています。これは、審判をしていても(うまいなあ)と思う瞬間でもあります。


最近のDBはNFLの中継を見すぎなのでしょうか、片手をレシーバーに添えるようにして、レシーバーと正対(向かい合って)で並走し、レシーバーがボールに反応する瞬間に振り返ってボールを競り合うというカバーをしているケースが多く見受けられます。身体能力が黒人のDB(ましてプロです)と同等の日本人フットボーラーは、残念ながら見られません。いたら、すでにNFLでデビューしているでしょう。外見だけを真似しても、技術が伴っているとはいえない場合、往々にしてそれは反則という形になってしまうのです。


DPIの一番のポイントは「レシーバーに接触することなくボールに対して守備側が反応しているか」という点です。上記のようなカバレッジでは、ボールが来るのか来ないのかをDB自身では判断していないことになり、レシーバーと競るためにレシーバーに接触してしまうということが多いのも事実です。また、片手を添えてしまうことで、ディフェンスホールディングという判定になることもあります。同じようにパスターゲットであるレシーバーに対して、たとえパスが投げられる前であっても、しつこいヒットをしたりすれば、パーソナルファウルになる可能性もあります。


レシーバーに接触しないきちんとしたカバレッジ、パスが投げられた後のボールへの反応、DPIはこの2点を満たしていれば、フラッグは出ないという認識でいてください。



好きな匂いは? ブログネタ:好きな匂いは? 参加中
アメフトニュースがないウィークデイ専用のブログネタです。
雉達の一員となる前の6年間は、BIG BEAR系列の中高一貫校で若き稲穂でした。
高校入試がない分だけ遊びに目覚めるのも早く、タバコは中3、麻雀も中3、高校に入るとまだ規制のなかったトルエン系の遊び・・・・ろくな高校生活してませんでした(笑)
高校2年になるとナンパ三昧。土日に喫茶店を借り切ってディスコ(死語ですね 笑)パーティー。男女同数にするのに苦労したものです。
そんなパーティーに来てくれる女の子ですから遊び慣れしているのが大半。大人っぽい服装に化粧バッチリ、個性を競うようにいろんな香水をつけて来ていました。
そのうちに私達男子側も香水の匂いで種類がわかるようになり、誰それの彼女はシャネルだとか、あの子はサンローランだとかという会話が普通に飛びかっていました。
その中でも一番印象が強く好きだったのがニナリッチでしたねえ
今のようにいろんな種類の香水が出回っていない頃でしたが、顔とかスタイルに関係なくニナリッチをつけている女性に惹かれたものです
逆に白粉の匂いはNGでした。電車の中で白粉くさいと車輌を変わってしまうほど嫌いでしたね
今は昔、紅顔の美少年(?)の頃のお話でした
あ、今は厚顔の卑中年です(笑)

今季の東北学生リーグで一番目立つ反則が「不正なフォーメーション」です。スプリットエンドがラインとしての位置についていない、ということに代表される反則なのですが、本項ではこの反則についておさらいしてみます。


攻撃側のラインメンは、ボールがスナップされる時、スクリメージライン上に7人以上いなければならない、という規定があります(ルールブック第7篇第1章第3条b-1項)。そのうち、最低5人は50~79の背番号(いわゆるライン番号=インテリアラインメン)をつけていなければなりません(パントやFGの時を除きます)。


では「スクリメージライン上にいる」とはどういうことでしょうか?

ルールブックの第2篇第27章第4条の1項にこう記載されています。

「インテリアラインメンとはスナップ時に相手のゴールラインに向き、両肩の線をそれに平行にし、かつ自己の頭がスナッパーのウエスト(ベルトの線)を通る垂直面より前方にいること」

ボールがセットされた縦の長さは「ニュートラルゾーン」として、スナップする攻撃側のセンター以外にはスナップされるまで入れないゾーンですから、インテリアラインメンはスナッパーのウエストラインの垂直面からボールの最下端(一番攻撃側に近い部分)の間に身体の一部が入っていなければいけないわけです。


次にこのインテリアラインメン以外のライン、つまり有資格レシーバー(エンド)のポジションはどうでしょう?同じ章の2項に規定があります。

「スナップ時に相手のゴールラインを向き、両肩の線をそれにほぼ平行にし、かつ、自己の頭がスナッパーのウエストを通る垂直面より前方にいること」

要するに両肩の位置取りがインテリアラインと違うだけで後はインテリアラインメンの定義と同じです。


ここで、今シーズンに多く発生している「不正なフォーメーション」が起きやすい誤解している部分もご紹介しましょう。それは、スロットやウィングといったバックスの位置取りに関する規定です。第2篇第27章第4条のbに記載があります。

「バックとは、ボールがスナップされる時に、もっとも近くに位置するスクリメージライン上のプレイヤー(スナッパーを除く)の足または脚を除く最後背部の地点を通る垂直面より自己の頭や身体が後方にあること」

法律用語のようにわかりづらい表現ですね。噛み砕いて説明すると

隣接するライン(エンドを含む)のお尻の線より後ろにいること」ということです。


このエンドの規定とバックスの規定が混同されているような部分があります。

プレイヤーは自分がSEなのかWRなのかわかっているわけですから、SEであれば「スナッパーの腰より前でボールより後ろ」、WRであれば「一番近いラインの腰よりも後ろ」に位置しなければなりません。戦術上、ギリギリの位置取りをする場合もあるとは思いますが、このポジションがあってはじめてアメフトの攻撃体型になるのだ、ということは自覚してください。


これに関連して、よく一番端のレシーバーが横に位置している審判に自分の位置が正しいかどうかをセットしてから手で合図して聞いてくる場合があります。

審判はゲームに入ったら、どちらかのチームに有利になるような情報をプレイヤーには与えないものなのです。親切でやる、という審判も中にはいますが、基本的にはこういう行為はしないようにしていることはプレイヤーもわかっていてください。


では、どうやって確認するのでしょうか?

横の審判(チェーン側にいるのがヘッドラインズマン=HL、反対側にいるのがラインジャッジ=LJです)は、先に述べたニュートラルゾーン(ボールの縦の長さの進入禁止区域)の幅の分だけ、自分の足を広げて立っています。

大外のプレイヤーが、自分の位置を聞いてきたら、この2人の審判は自分の足のうち、攻撃側の足をたたいて「ここがボールの最下端だよ」という示すようにしています。つまり、その審判のたたいた足より前に出たらエンクローチメント(攻撃側のオフサイド)ということなのです。また、バックスが大外である場合には、そちら側の審判は攻撃側に向かって拳骨で腕を横に伸ばしてサインを出しています。それが出ていれば、その大外の選手は「バックス」であるということになるわけです。


審判のシグナルで、つまらない反則を未然に防ぐことは十分に可能です。そういう意味でも審判のシグナルには注目してください。


第1試合 仙台大シルバーファルコンズ VS 弘前大スターキング



 仙台大のキックオフで試合が開始されました。弘前大の攻撃を3回で終わらせた仙台は、自陣からテンポよく前進し、弘前陣に入ります。しかし、ここでオプションのピッチをピッチマンがファンブル、弘前ディフェンスがこれを押さえて攻守交替となります。第1Qは同じようなピッチアウトのファンブルがもう一度仙台にあり、敵陣には入るものの、得点には至りませんでした。


 嫌な雰囲気を吹き払ったのは、仙台DLでした。弘前陣1ydで止まった仙台のナイスパントで攻守交替した直後の弘前第1ダウン。RBのダイブプレイを仙台DLはゴールライン上でしっかり壁を作ってエンドゾーン内でランナーをタックルすることに成功、セイフティで先制点を奪います(2-0)。直後のリターンからのシリーズでも弘前陣13ydまで進んだ仙台はK#71のキックでFGによる追加点をあげ5-0とします。1TDで逆転となる点差で、弘前は積極的にパス攻撃を仕掛けます。しかしながら、ロールアウトからターゲットを探していた弘前QB#12はスクリメージラインを越えてからパスを投げてしまい、第3ダウンの攻撃が反則とロスオブダウン(不正な前パス=反則地点から5yds罰退)で第4ダウンとなってしまいます。弘前は得点できずに前半が終了しました。


 第3Q、ジリジリ前進する弘前オフェンスに手を焼きながらも、仙台ディフェンスは失点しません。一方の仙台オフェンスもインターセプト、ファンブルロストで得点をあげられません。


 最終Q、自陣6ydから攻撃権を得た仙台が、ようやく破壊力を見せます。QB#19のラン、RB#10のオープンなどで5回ダウンを更新、94ydsのTDドライブはRB#10が残り9ydsを走りきって完成させました。TFPのキックは弘前DLにブロックされたものの、セイフティリードとなる11-0としました。直後の弘前の攻撃を3回で終わらせると、先ほどTDをあげた仙台#10がパントリターンで35ydsのビッグリターンを見せ、弘前陣36ydという好ポジションから攻撃に入りました。1回ダウンを更新して弘前陣12ydsからRB#21がオープンを走りきって追加のTD(キック#81失敗、17-0)。次の攻撃での弘前のパスを今度は仙台DB#81がインターセプト、駄目押しのTDに結びつけ、仙台が24-0と完勝しました。


TEAM
1Q
2Q
3Q
4Q
TOTAL
仙台大学
0
5
0
19
24
弘前大学
0
0
0
0
0


第2試合 岩手大バイソンズ VS 日大工学部クロウジャッケルズ


 日大工学部のキックオフで試合が開始されました。それぞれ1回ずつパントを蹴り合った後の岩手大の敵陣35ydからの攻撃。第3ダウン残り9ydsから岩手RB#17がダイブプレイ、スクリメージを越えて右オープンを走り敵陣18ydへ進みます。次のプレイでRB#28が右オープンを走りきって先制のTDをあげました(キック#37失敗、6-0)。返しの日工の攻撃は第4ダウン、パント。パンター#9の蹴ったボールは岩手陣8ydで止まるナイスパントになります。ところが次の岩手の第3ダウン、RB#28が再び右オフタックルからオープンに展開し、89ydsのビッグゲインで追加点をあげました(キック#37成功、13-0)。この日の日工はリーグ戦当初から採用していたショットガンに加え、セットバック1人、スロット、ウィングバックの位置に2人のバックスを内側にセットさせる変則のフレックスボーン。モーションを多用し、バックスをクロスで走らせるプレイに岩手ディフェンスが翻弄されます。日工のRB#5、#9のモーションからのオフタックル、セットバック#24のダイブ、QB#18のオープンランなどであっという間に岩手陣19ydまで進みます。ここで第1Qが終了しました。


 第2Q、好ポジションからの日工の反撃でしたが、岩手ディフェンスがアジャストし始め、QB#18のインテンショナルグランディングの反則もあり、第4ダウンでFGトライになります。これをホルダーがキャッチミス、攻守交替となります。岩手の攻撃はパスの精度がいまいちでした。レシーバー陣はフリーになっているのですが、QBのコントロールが悪く、いつものバランスアタックにつながりません。日工陣24ydまで攻め込んだ攻撃でもオプションのピッチをピッチマンがファンブル、日工DL#64がこれをピックアップしてリターンする場面もありました。岩手はQB#7がブーツレッグから左オープンを独走、あわやTDというプレイで、QBの襟に手をかけた日工DBがホースカラータックルを犯してしまいます。このシリーズをTDに結びつけ岩手は20-0とリードを広げました。さらに岩手はようやくWR#19へのパスが成功して追加点、27-0で前半を終了しました。


 後半の日工の攻撃でも、岩手DBが日工のパスをインターセプトし、その後の攻撃をきっちり得点とします(34-0)。相変わらずの少人数の日工、スタミナ切れの様子はなく、意欲は旺盛なのですが、奇をてらった攻撃体型が岩手に完全にアジャストされてしまい、前進することができなくなりました。岩手は攻撃権を取るとランプレイを中心に攻撃を組み立ててこの後にもRB#10がダイブでTD、41-0と試合を決めました。ランニングプレイが中心となっていたため試合は順調に時間を消化、第4Qは双方得点することなく、ファイナルスコア41-0で岩手が暫定的に1部首位に立ちました。

 

TEAM
1Q
2Q
3Q
4Q
TOTAL
岩手大学
13
14
14
0
41
日本大学工学部
0
0
0
0
0



(1部・第3週終了)

東北
仙台
弘前 岩手 日工 勝・負 順位 勝点
東北大学
10/26
11/3
28△28 48○0
1-0-1

3
仙台大学
東北大
24○0
11/3
63○0
2-0-0

4
弘前大学
仙台大 0●24
6●48
10/26
0-2-0

0
岩手大学
28△28
仙台大
48○6 41○0
2-0-1

5
日大工学部
0●48
0●63
東北大
0●41
0-3-0


10月13日 於:宮城・仙台大柴田Gr

【第1試合】
仙台大シルバーファルコンズ(2勝)24-0弘前大スターキング(2敗)

【第2週】
岩手大バイソンズ(2勝1分)41-0日大工学部クロウジャッケルズ(3敗)

※寸評※
2試合とも大方の予想通りの結果でした。各校に対する感想としては
【仙台大】3ファンブル1インターセプトと攻撃に一抹の不安がのぞきました。守備もCBのパスカバーがひと呼吸遅いような印象でした。
【弘前大】得点こそありませんでしたが、タイミングのいいミドルパスが要所で決まっていました。些細な反則が失点につながった感じでした。
【岩手大】DLとLBのコンビネーションがズレて一発フレッシュという場面が何度かありました。攻撃ではミドルからロングレンジのパスのタイミングが合ってくると脅威でしょう。
【日大工学部】1試合ごとに攻撃陣の完成度が上がっています。マルチプルオフェンスをよく理解していますね。守備は2列目から後ろのフォローをもう少し早くできると来年以降が楽しみです。

詳報は明日アップします