新台…シェイク2&KOF2
奪われたヒキ&ハニトー食べたことによるヒキの前に新台から
結果が微妙だったんで、先にこっちから書きます
*いつの間にかジャンルにパチ・スロが入ってたので変更してみました
初めてジャンル変えたよw
シェイクⅡ(型式名シェイクⅡ2)
なんか検定通すのも大変だったのかなぁ?って思わず思ってしまう名前だけどw
ようやっと大都の5号機第一弾が出ました
時期的に秘宝伝との入替が多いのではないかと思われます
特徴としては
・とってもコイン持ちがいい
・ビッグの平均獲得枚数が400枚超
・バケが約50枚
・液晶が凄い
すでに稼働がぶっ飛んでる店も多いかと思いますがw
(2日目の夕方…誰も座ってなかったいつもの店w)
まぁ、こういう台もあるってことで(;´Д`)ノ
今回は珍しくデータ取って見たんで書いて見ましょう
1977GB3R4の台
417G~
514R スイカ 3k
181B サボハニ 3k
315B リプレイとの重複?
484B サボハニ
67 B サボハニ
47 B 単独?
66 B 生入りw(サボハニとの重複と思われる)
135R サボハニ
718R スイカ ステップアップ5から
144B サボハニ
602 ヤメ
計2856G
B7(1/408)
R3(1/952)
424枚(プラス2k)
15枚役×33(1/86.5)重複×5
スイカ×38(1/75.1)重複×2
チェリー×38(1/75.1)重複×0
ビッグ確率が⑤~⑥
バケ確率が①を余裕で下回る
重複に関しても
サボハニ絵柄①以下(生入り分込みにしても①以下)
スイカが⑥以上
チェリーは一度も重複しないくせにリプレイで当たったっぽいw
となった
途中まで③~④くらい?と思ってたんだが…
①の(ビッグの)ヒキ強かな?w
新台に設定入れないことで有名ないつもの店だしw
ボーナス確率の割に枚数が少ないのは
サボハニ・チェリー・スイカのすべてが確率以下でしか引けなかった!ことが原因か
最後の600回転でサボハニ9回出るまでは1/100近かったし…
*1k当たりの回転数は40前半で推移した(面倒になって途中から目押ししてなかったっけ…w)
まぁ…
秘宝伝の後釜としては弱過ぎる
前作打ってた自分は懐かしい!で打てるけど
それ以外は…
打つなら、あまり期待しないで打った方がよろしいかとw
コイン持ちがイイ台は通常ゲームがダレて仕方ない
安田大サーカスより間が保つ台!そんなところか…
天井ないけど…
とりあえず、打たない方向でw
そうそう単独っぽいボーナス引いたんだけど…
ビッグ2種類とも1/65536w
バケの単独が1/13107
合算で1/9362
恐ろしい確率でしたw
レバーオンで左右のランプが交互に光る(番長でいうなら押忍番長のランプ)
で、液晶を見るとサボTの頭から花が…
サボテンの花じゃなくてハイビスカスがwww
で、前のゲームはハズレ目
ハイビスカス出たゲームもハズレ目&ベットだったかで告知
1/65536引いたのかなぁ…
(やま ̄* ̄ )「シープハニトーの効果ですよw」
とか言われたがw
キング・オブ・ファイターズ2
型式名は面倒だw
SNKの看板タイトル(ゲームの方ね)をまたスロットに!
前作のキャラを一新(出てくるけど)
KOF99以降のキャラがメインとなった
…KOF97までしか知らないんですがw
主人公K’(ケーダッシュ)が自分を改造した組織(ネスツ)に反旗を翻し
マキシマ・ウィップと共にネスツを壊滅させるために闘う!
………
なんかよくあるんですかね?こういうパターンはw
バッタ人間に改造されずに炎を操る能力を移植されたそうですがw
でもね、スロットの内容としてはなかなか秀逸かも
というか面白いと思いつつある自分がいる
ビッグとレギュラー後には50GのRT(純増0.15…)
チャレンジボーナスはRTなし純増200枚だがレギュラーボーナスの抽選もしてる(バケ引いたらCB終了)
バケ中は若干難しめの技術介入(6枚ベルだったらハズす!ってことだが)
通常時は、重複小役の3拓10枚役が20%(全リール目押し必要だが演出である程度は…)
チェリーが33%(重複したボーナスが近くにあると引き込んでしまうので逆押しすると…)
でも、逆押しだとメイン役のベルを取りこぼすラインが存在する
面倒そうに思えるが、今のとこ、悪くない♪
コイン持ちが1k=33くらいなので
5~6月の機種に多かった、コイン持ちが良くてダレる展開!が少なそうだから!
しかもボーナス確率も⑥の合算が1/128
⑥の割が112%あるみたいだが…
技術介入の余地込みなので、初めのうちはこれより低いと予想される
ただ…設置がとっても少ない
地元では2軒に2台=1軒あたり1台
しかも、いつもの店では…
2日目に調整中の札が付けられたまま早数日w
やる気ねぇぞ!
餓狼伝説の時の割引サービスが尾を引いてると思われる
個人的にはハーレムエースに設定が入ってくれないのでかなり気になってますw
他にもね
こんな感じでナビがハズれます(順押しです)
もともとKOFは対戦格闘ゲーム
メインの連続演出は派手な格闘演出!
基本的に3G継続で勝敗が付くのだが…
いきなり宇宙からレーザーが照射され、ボーナスが確定するパターンがあったり(ストーリー上、チャレンジボーナス確定なんですがw)
負けても、こんな感じで
リーチ目が出たりする
*逆転パターンの時に出てくるキャラが右後ろにいたりします
普段はいないのですが、復活時に必ずいるかは不明
またRT中は
ビッグ後は通常画面のままだが
バケ後はネスツに潜入する専用の演出が用意されてる
のだが…
特定条件満たすとなぜかバカンスにw
*バケの1/8とチャレンジボーナス中のバケ(対戦相手がイグニスのとき)
に出るとの情報アリ
今回はバケの1/8で出たっぽい
普段は”LAST ○○ GAME”とか書いてあるのに…
帰国までとか書いてあるw
そしてこのバカンス…
演出も全部専用の演出が用意されてるwww
通常時はウィップの水着姿が映し出されているが
ウィップがジュースを飲むなどの演出がある
が、重複しそうな小役のナビなんかには…
K’は萌え演出w
ウィップ以外の女の子(原作シリーズに出てきた娘)が出てくると萌えメータが上がるw
100MOEだとボーナス確定!みたいだwww
1回だけこの演出でウィップ以外が出て…
レオナで80MOE!
チェリーだったけど、ボーナス当たらずw
マキシマはサーチ演出
液晶に出てくる女の子(やっぱり原作シリーズに出てきた娘ども)が出てくるw
一度に3人出てきて、うち1人の…
カップ数をサーチするwww
すっごい気合入ってる姿が笑えますw
しかも、サーチの対象が旧KOFにも餓狼伝説にも出てる不知火舞だと…
Hカップとサーチし
「ハッピー!」連呼して
ボーナス確定!
*舞をサーチすると必ずこの結果になるかはまだ不明です
このKOF2を薦めてたりおんさんにコレ何?ってメールで聞いてみたんですが…
(り ̄▽ ̄)「あ~~~~~
それね~~~~~~~~~
萌え演出(笑)
あれはなんだか異世界です」
えっと頭で考えちゃダメみたいですw
と、こんな感じで独自の凄い世界観を繰り広げてるSNKプレイモアのKOF2
チャレンジボーナス中にバケ引くとストーリーが展開したり
バカンス中は爆笑したくなる演出が
演出のバランスがいい感じ
ボーナス引ける確率w
ネタのためにも打ってみたほうがいいぞw
実際のとこ面白い!が今のとこの感想だwww








