FF15体験版で、レベルMAX.99にしたいのですが、オススメのレベル上げをする場所、敵を教えてください。スモークアイ以外で。
あと、出来ればオススメの装備品セットする順番?も教えてくださ
い。
ついでに今のレベルは50で、戦闘は下手ではないと思いますがダメージシフトほぼ使えないので上手くもないです。
自分は黄色ガルラ、または黄色ガルラがいるガルラの群れに突っ込んで、帝国兵おびき出して経験値稼いでました。
群れの場合、黄色以外のガルラは邪魔なのでファントムソードを使ってさっさと倒してください。
黄色ガルラは体力がかなり多いので、帝国兵呼びに最適です。
武器は、レベル上げのためだけだったら、ラッシュにブラッドソードつけてればあとはどんな組合せでもいいと思います。
雑魚の群れを狩るにはファントムソード発動状態のシフトブレイク連発がいいですので。
FF13、FF零式、FF15は共通の神話をもとにしてるとのことです。
その神話は、どんな話なんですか?
私も詳しくは知らないのですが、、、
XIII、零式、XVは、ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジーというプロジェクトによって、制作されているタイトルです。
神話としては、それぞれのタイトルで世界は全く違う世界ですが、どの世界も、クリスタルの神話が語られています。
ですが、神話の中にクリスタルが出てくるというだけで、神話の内容まで同じというわけではありません。
それぞれの世界にそれぞれのクリスタルの神話があります。
回答になってませんね。
神話の内容が知りたくて質問したのに、ガッカリです
簡単に言えばムインという女神からブーニベルゼという神が生まれ、そのブーニベルゼが母ムインを倒して至高神となり、エトロ、パルス、リンゼといった神々を生み出したという話です。
「ファブラノヴァクリスタリス神話」です。
調べればすぐ物語全文出てきます。全文もそんなに長くないので数分で読める内容です。
神界仙台市に喧嘩売ったド田舎札幌人がズンダー神の怒りを買って根絶やしされそうになったが、アイヌの末裔が反旗を翻し再び神界仙台市を滅亡しようとしたが、またしてもフルボッコにされて札幌の田舎者は引きこもりになり、働きもせずに毎日徹夜でゲームばかりやるという話であいぬ
その神話は、どんな話なんですか?
私も詳しくは知らないのですが、、、
XIII、零式、XVは、ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジーというプロジェクトによって、制作されているタイトルです。
神話としては、それぞれのタイトルで世界は全く違う世界ですが、どの世界も、クリスタルの神話が語られています。
ですが、神話の中にクリスタルが出てくるというだけで、神話の内容まで同じというわけではありません。
それぞれの世界にそれぞれのクリスタルの神話があります。
回答になってませんね。
神話の内容が知りたくて質問したのに、ガッカリです
簡単に言えばムインという女神からブーニベルゼという神が生まれ、そのブーニベルゼが母ムインを倒して至高神となり、エトロ、パルス、リンゼといった神々を生み出したという話です。
「ファブラノヴァクリスタリス神話」です。
調べればすぐ物語全文出てきます。全文もそんなに長くないので数分で読める内容です。
神界仙台市に喧嘩売ったド田舎札幌人がズンダー神の怒りを買って根絶やしされそうになったが、アイヌの末裔が反旗を翻し再び神界仙台市を滅亡しようとしたが、またしてもフルボッコにされて札幌の田舎者は引きこもりになり、働きもせずに毎日徹夜でゲームばかりやるという話であいぬ
ff15からの質問です。体験版をプレイした方に質問です。
ファントムソードはどんな感じでしたか? 使い勝手は良かったですか?また不満などはありますか?
パリィは簡単でしたか?またうま
く決めるコツなどはありますか?
ff15の製品版に求めることはなんですか?
FF15の体験版のデータって製品版に引き継ぎできると思いますか?
ファントムソードは中々の爽快感ですね‼
敵がワラワラ来たときに使うと、俺ツエー感が半端ないですw
ただ、一度使うとMPが切れるまでキャンセルできないので、そこは何とかしてほしいです‼
パリィは結構簡単ですよ。
威力が高いので気持ちいいです
なによりベヒーモスに対するパリィがかっこいいw
コツというか、パリィ出来る攻撃を敵がするときは変なマークがでるので、そのときガードボタン押しておきます。
あとは敵の攻撃をガードしたらすぐ□ボタンを押せばパリィ成功です。
まあやっていただいた方が分かりやすいですね(笑)
グラフィックについては私は満足してるんですけどね。
空気感が伝わってくるようです。
湖?池?の近くでカトブレパスを眺めているだけでも楽しいです。
歩き周るだけでも楽しかったですね。
概ね満足してるんですが、少し要望はありますね製品版では
・カメラの位置を調整出来るようにしてほしい(もう少し周りの敵を画面内に納めてほしい)
・フィールドBGMが欲しい(好みにもよりますが)
・ファントムソードキャンセル
・崖をよじ登るなど、もう少しフリーランの幅を広くしてほしい
・戦闘中以外でも、ワープ(シフト)がしたい
・若干の処理落ち改善
・アビリティが消費MP多いわりにダメージ少ない(通常攻撃ばかりになってしまいます)
くらいですかね。
戦闘についてはまだ実装されてない魔法が楽しみです。
早く魔法使ってベヒーモス倒したいです‼
難易度は最初難しく感じたんですが、レベル上げと操作に慣れたおかげか今では簡単なのでアクション苦手な人でも何とかなるかと。
とりあえず製品版への期待が高まりました‼
グラがしょぼいですね。一応製品版は1080p30fps目標らしいですけど。
あとはまぁ今からでも遅くないからホストをなんとかしてくれって感じです。
半そででモンスターとサバイバルとかバカかと。
私は最初のムービおわってそっとアプリケーションを閉じました。
そのうちやるかもしれまんがとうぶん放置でいいと思っています。
なのでアクションの仕様など事はわかりません。
がグラフィックはショボイのでアンケートでぼろかすいってやりました。
あんなに期待させておいてリアルタイムレンダリングが他のゲームとなんら大差ないとか残念すぎる。
PS4に目だ慣れちゃったのでいまさらあのレベル出されても・・・・
しっかりしろよスクエニさんよーって気持ちでしたね。
冒頭のネタバレがあれば可能性はあると思いますが一地域での戦闘やシステム体験だけの様ななので出来ないと思います。アナウンスや体験版での案内がない限り何とも言えませんが。
じゃあ、戦闘システムの大幅な変化はないと思うんで、テクニック磨きに専念します。
回答ありがとうございます。
製品版での改良を期待して、あえて不満点を書きますが、
カメラの操作がかなり悪いです。
R3ボタンで前を向くんですが、攻撃ボタンが□なので攻撃の手を止めなければならない。
L2ボタンだと攻撃しながらも前を向けるのでそうしてほしい。
敵はぐるぐる動くのにカメラが追い付いてなく状況が分かりにくのも難点。
ロックオンがR1ボタンちょい押しでは押してる間だけ、長押しだとボタンを離してもロックオン状態が維持されるという2段階方式で、これもやりずらい。
ロックオンの敵の切り替えもややこしく、十字キー上とかで、簡単に切り替えられるとよかったです。
グラフィックは今の時代他ゲームでもっときれいなのがあるので、そこまでの驚きはなかったですね。
個人的には、オープンワールドゲームでありがちなNPC、街人が空気なので、音声なしでもいいから会話をもっとできるようになってほしいのと、主観モードも搭載して欲しいかな。
金髪味方キャラがうるさくてうざい。
グラフィックが以外としょぼかった。後から調べたら900Pで製品版では1080p目標らしいですが。
とにかくキャラと世界観があってない。タイムスリップしてきたのかと。
半そでやノースリーブで戦うのやめろって突っ込みたくなります。
音楽は素晴らしいです。
ファントムソードはどんな感じでしたか? 使い勝手は良かったですか?また不満などはありますか?
パリィは簡単でしたか?またうま
く決めるコツなどはありますか?
ff15の製品版に求めることはなんですか?
FF15の体験版のデータって製品版に引き継ぎできると思いますか?
ファントムソードは中々の爽快感ですね‼
敵がワラワラ来たときに使うと、俺ツエー感が半端ないですw
ただ、一度使うとMPが切れるまでキャンセルできないので、そこは何とかしてほしいです‼
パリィは結構簡単ですよ。
威力が高いので気持ちいいです
なによりベヒーモスに対するパリィがかっこいいw
コツというか、パリィ出来る攻撃を敵がするときは変なマークがでるので、そのときガードボタン押しておきます。
あとは敵の攻撃をガードしたらすぐ□ボタンを押せばパリィ成功です。
まあやっていただいた方が分かりやすいですね(笑)
グラフィックについては私は満足してるんですけどね。
空気感が伝わってくるようです。
湖?池?の近くでカトブレパスを眺めているだけでも楽しいです。
歩き周るだけでも楽しかったですね。
概ね満足してるんですが、少し要望はありますね製品版では
・カメラの位置を調整出来るようにしてほしい(もう少し周りの敵を画面内に納めてほしい)
・フィールドBGMが欲しい(好みにもよりますが)
・ファントムソードキャンセル
・崖をよじ登るなど、もう少しフリーランの幅を広くしてほしい
・戦闘中以外でも、ワープ(シフト)がしたい
・若干の処理落ち改善
・アビリティが消費MP多いわりにダメージ少ない(通常攻撃ばかりになってしまいます)
くらいですかね。
戦闘についてはまだ実装されてない魔法が楽しみです。
早く魔法使ってベヒーモス倒したいです‼
難易度は最初難しく感じたんですが、レベル上げと操作に慣れたおかげか今では簡単なのでアクション苦手な人でも何とかなるかと。
とりあえず製品版への期待が高まりました‼
グラがしょぼいですね。一応製品版は1080p30fps目標らしいですけど。
あとはまぁ今からでも遅くないからホストをなんとかしてくれって感じです。
半そででモンスターとサバイバルとかバカかと。
私は最初のムービおわってそっとアプリケーションを閉じました。
そのうちやるかもしれまんがとうぶん放置でいいと思っています。
なのでアクションの仕様など事はわかりません。
がグラフィックはショボイのでアンケートでぼろかすいってやりました。
あんなに期待させておいてリアルタイムレンダリングが他のゲームとなんら大差ないとか残念すぎる。
PS4に目だ慣れちゃったのでいまさらあのレベル出されても・・・・
しっかりしろよスクエニさんよーって気持ちでしたね。
冒頭のネタバレがあれば可能性はあると思いますが一地域での戦闘やシステム体験だけの様ななので出来ないと思います。アナウンスや体験版での案内がない限り何とも言えませんが。
じゃあ、戦闘システムの大幅な変化はないと思うんで、テクニック磨きに専念します。
回答ありがとうございます。
製品版での改良を期待して、あえて不満点を書きますが、
カメラの操作がかなり悪いです。
R3ボタンで前を向くんですが、攻撃ボタンが□なので攻撃の手を止めなければならない。
L2ボタンだと攻撃しながらも前を向けるのでそうしてほしい。
敵はぐるぐる動くのにカメラが追い付いてなく状況が分かりにくのも難点。
ロックオンがR1ボタンちょい押しでは押してる間だけ、長押しだとボタンを離してもロックオン状態が維持されるという2段階方式で、これもやりずらい。
ロックオンの敵の切り替えもややこしく、十字キー上とかで、簡単に切り替えられるとよかったです。
グラフィックは今の時代他ゲームでもっときれいなのがあるので、そこまでの驚きはなかったですね。
個人的には、オープンワールドゲームでありがちなNPC、街人が空気なので、音声なしでもいいから会話をもっとできるようになってほしいのと、主観モードも搭載して欲しいかな。
金髪味方キャラがうるさくてうざい。
グラフィックが以外としょぼかった。後から調べたら900Pで製品版では1080p目標らしいですが。
とにかくキャラと世界観があってない。タイムスリップしてきたのかと。
半そでやノースリーブで戦うのやめろって突っ込みたくなります。
音楽は素晴らしいです。
FF15体験版。今日、アプデきましたがカトブレパス倒した人いますか?
おじいちゃんでも倒せなかったんですが・・・汗
レベル70近いですが2回攻撃くらって乙しました。
FF15のテックデモって配信されるんですか?
KH3とFF15どっちが早く発売すると思いますか?
KHは11月にイベントあるみたいですが・・・。
FFは開発進捗度は60%ですがまだまだかかりそうな感じもします。
それともDが交代した時点でもう最終段階なのでしょうか。
あれはもうラムウを使うしかないです…。
10万くらいは自分で削ったのですが、もう体力残ってなかったのでラムウ使って、止めだけ卑怯にノクトで刺しました。80万はアホ…。
されるみたいですが配信日は現在分かってないです。自分も毎日チェックしてるけど全然更新されていなくて…
せめて配信日くらいは知りたいですねー。
FF15を製作しているのはKHメイン製作陣です。
FF15製作完了後にKH3開発に合流し、KH3の本開発がスタートします。
つまり、FF15が完成しないことにはKH3の完成はこないのです。
おじいちゃんでも倒せなかったんですが・・・汗
レベル70近いですが2回攻撃くらって乙しました。
FF15のテックデモって配信されるんですか?
KH3とFF15どっちが早く発売すると思いますか?
KHは11月にイベントあるみたいですが・・・。
FFは開発進捗度は60%ですがまだまだかかりそうな感じもします。
それともDが交代した時点でもう最終段階なのでしょうか。
あれはもうラムウを使うしかないです…。
10万くらいは自分で削ったのですが、もう体力残ってなかったのでラムウ使って、止めだけ卑怯にノクトで刺しました。80万はアホ…。
されるみたいですが配信日は現在分かってないです。自分も毎日チェックしてるけど全然更新されていなくて…
せめて配信日くらいは知りたいですねー。
FF15を製作しているのはKHメイン製作陣です。
FF15製作完了後にKH3開発に合流し、KH3の本開発がスタートします。
つまり、FF15が完成しないことにはKH3の完成はこないのです。
FF15について
FF13を改名?ややこしいです。
同じ内容なの?
13、14、15はどんな感じの戦闘システム?
FF13(13・13-2・ライトニングリターンズ)
FF零式(零式・アギト)
FF15
は、【ファブラノヴァクリスタル ファイナルファンタジー】というプロジェクトの一環で作られている作品で直接的に繋がりはないですが同じ世界観を共有しています。
戦闘システムはFF13の三作だけでも違うのでそれぞれ違います。どれも言えるのは過去の作品のコマンド入力だけってものではないです。
FF14はオンライン専用のもので、13や15などと違うものです。
戦闘はFF12に近いです。
いやFF13(無印)を改名したわけではなく、FFヴェルサス13をFF15に変更しました。ヴェルサスとFF13は別のゲームです。
FF13など無印のものは正規ナンバリングですが、FFヴェルサス13やFF13-2みたいに表記が足されてるものは外伝、続編です。
PS3で外伝として出す予定だったヴェルサスを、PS4でFF15という正規ナンバリングとして出すことに変更されました。
改名です。
13はオプティマと言う、各ロールを色々と組み合わせて戦うシステムです。
ヒーラー、ディフェンダー、アタッカー、エンハーサー、ジャマー。
エンハーサーは支援役、ジャマーは弱体魔法を使う。その他はそのままの意味です。
14はオンラインで、こちらもロール構成ですが、 タンク(盾役)ヒーラー(回復役)アタッカー又はDPS (攻撃役)となり、1:1:2で各ダンジョン等を制覇していくシステムです。 盾役は敵の攻撃を受ける役、簡単に言うと、敵からフルボッコにされる役割です。フルボッコにされてる盾を回復するのがヒーラー、盾が攻撃に耐えてる間にダメージを与えるのがアタッカーです。
盾役は他のメンバーが敵から狙われ無い様に立ち回る必要があり、また、敵の範囲攻撃に巻き込まない様に立ち位置を変更したり。と言う感じです。
システム的には若干難しめ。アクションRPGです。
15もアクション系。ストーリーは現代から次世代の物語らしいです。
スマホや車等が出て来るようで、飛空挺は無い?みたいです。
戦闘は、主人公のみが操作でき、他はAIらしいです。
最後に、内容は全て違います。
FF13と零式と15は、下の方の言うように世界観は繋がりがありますが、ストーリーなどは全くありません。
FF15は最初は「ヴェルサス13」として開発されてましたが、ナンバリングタイトルなりました。
つまり名前が変わっただけです
FF13を改名?ややこしいです。
同じ内容なの?
13、14、15はどんな感じの戦闘システム?
FF13(13・13-2・ライトニングリターンズ)
FF零式(零式・アギト)
FF15
は、【ファブラノヴァクリスタル ファイナルファンタジー】というプロジェクトの一環で作られている作品で直接的に繋がりはないですが同じ世界観を共有しています。
戦闘システムはFF13の三作だけでも違うのでそれぞれ違います。どれも言えるのは過去の作品のコマンド入力だけってものではないです。
FF14はオンライン専用のもので、13や15などと違うものです。
戦闘はFF12に近いです。
いやFF13(無印)を改名したわけではなく、FFヴェルサス13をFF15に変更しました。ヴェルサスとFF13は別のゲームです。
FF13など無印のものは正規ナンバリングですが、FFヴェルサス13やFF13-2みたいに表記が足されてるものは外伝、続編です。
PS3で外伝として出す予定だったヴェルサスを、PS4でFF15という正規ナンバリングとして出すことに変更されました。
改名です。
13はオプティマと言う、各ロールを色々と組み合わせて戦うシステムです。
ヒーラー、ディフェンダー、アタッカー、エンハーサー、ジャマー。
エンハーサーは支援役、ジャマーは弱体魔法を使う。その他はそのままの意味です。
14はオンラインで、こちらもロール構成ですが、 タンク(盾役)ヒーラー(回復役)アタッカー又はDPS (攻撃役)となり、1:1:2で各ダンジョン等を制覇していくシステムです。 盾役は敵の攻撃を受ける役、簡単に言うと、敵からフルボッコにされる役割です。フルボッコにされてる盾を回復するのがヒーラー、盾が攻撃に耐えてる間にダメージを与えるのがアタッカーです。
盾役は他のメンバーが敵から狙われ無い様に立ち回る必要があり、また、敵の範囲攻撃に巻き込まない様に立ち位置を変更したり。と言う感じです。
システム的には若干難しめ。アクションRPGです。
15もアクション系。ストーリーは現代から次世代の物語らしいです。
スマホや車等が出て来るようで、飛空挺は無い?みたいです。
戦闘は、主人公のみが操作でき、他はAIらしいです。
最後に、内容は全て違います。
FF13と零式と15は、下の方の言うように世界観は繋がりがありますが、ストーリーなどは全くありません。
FF15は最初は「ヴェルサス13」として開発されてましたが、ナンバリングタイトルなりました。
つまり名前が変わっただけです