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Wii バーチャルコンソールアーケード

Wii バーチャルコンソールアーケードのレビュー… 

というよりは元のゲームの思い出や関連をいろいろと書くぶろぐ。

マーベルランド(ナムコ) 配信開始日 2009年6月30日


左右2方向+時々使う上下の4方向と、ジャンプの1ボタンのみのかんたんアクションゲーム。
一言で言ってしまうと「スーパーマリオブラザース」的なゲーム。

ワールドが4つあり、各ワールドが4つのステージに別れている。
EASYモードとNORMALモードがあり、
EASYモードでは 1-1 1-2 1-3 1-4 ボーナスステージ 2-1 2-3 4-4 で終わり。
ステージ3はジェットコースター面、ステージ4はボス面。

NORMALでは各ワールド4ステージクリアしてチャレンジングステージをはさみ、
4-4のあとに「脱出面」が出て終了となる。

難易度は結構高め。特にジェットコースター面はほぼ覚えゲー。
コンティニューはステージ単位で何度でもできるがステージの頭から。
特に4-4ボスでは割と納得いかないポカスカジャンケンのあと、
初めて対峙するとまず即死するボス戦があり、
即死を避けてもクリアできるまでは結構大変だと思う。

まあスーパーマリオタイプのアクションゲームが好きな人ならやってみてもいいかも?

【過去の移植】

メガドライブに移植されたぐらい?

システム2を使ったアーケード版は回転画面を多用しており、
メガドライブには当然回転画面機能がないのでいろいろと工夫されていたが
よくできてたと思う。

【ゲームミュージック】

ビデオゲームグラフィティやゲームサウンドエクスプレスシリーズなどではなく、
「マーベルランド」単体でポニーキャニオンの1500円ゲームミュージックシリーズでCDが発売された。

【思い出】

ゲームセンターではEASYもギブアップした。

メガドライブ版はかなりやって脱出面までクリアしてエンディングを見た。

後に基板を買ってアーケード版でも脱出面までクリアした。

…が、今回ダウンロードしてひとまずEASYをやったら
4-4がクリアできん(笑)。

なんというかイージーミスを誘発するというか
「あ。」
ということがとにかく多くて…。

連打だけでどうにかならなくはないボス戦の綱引きはまだ良いとして、
ポカスカジャンケンはとにかくジャンケンに勝たないことにはポイントが取れないシステムなので
結構腹立つ。

先に1ポイント先取できたらあとはジャンケン勝とうが負けようが
ずっとガードし続けてればとりあえずジャンケンを抜けるんだけど。
あと、一応は2回続けてジャンケン負けたら最後は絶対勝つみたいだし。
それまでにポイント取られてなかったらボタン連打で。

押せるゴミ箱があってアイテムが出てくるのがパックランドを彷彿させます。
いちおうこのゲームはスーパーマリオブラザーズに多大な影響を受けてると思うけど、
スーパーマリオブラザーズはパックランドの影響を受けてると思うので
元をたどればパックランドなのか。

VCA版はゲームの途中でもやめて後日再開することができるので
のんびり遊べてよろしいんじゃないでしょうか。
それにしても4-4のボスははらたつ。

もうどんなんだったか全く覚えてないんだけど、
NORMAL 4-4のあとの脱出面がとにかく難しくて
昔死ぬほどリトライしてクリアした記憶がある。
EASYの4-4で苦しんでるようじゃそこまで到達する日は来るのか。