さて日曜日の実践なんですが
この日は前日の土曜日にスキーに出かけていたのもあって
恒例の寝坊をしまして着いたのが昼ごろ
何かまったりな実践がしたいと思いまして選んだ台がこちら
題材が本来のひぐらしのなく頃にの
パラレルワールドの世界での話になっており
アニメでも4話分の話になります
本来ひぐらしは残酷な描写が多かったりしたんですが
このパラレルワールドの煌については
一言で言うとギャクやおふざけアニメになっており
従来のひぐらしとは違った印象のアニメになっている作品です
当機種は今時の機種とはちょっと仕様が違います
基本的には擬似ボーナスのみで増やしていくタイプになります
また技術介入要素もいくつかあるので要注目です
まず通常時はレア役からの自力解除か直当たりのどちらか
まぁ大体は自力解除が多いんですが
このひぐらしは強役から演出発展して成功して
そのまま直で当たるパターンも結構ある感じでした
①祭具殿モード
10Gの間でリプレイが揃った回数によって期待度が変化
解除期待度はキャラによって違いますが
羽生で5割利花だと9割と結構期待が出来る解除ゾーンですね
こちらは淡々と消化すればおkです
②大変身ゾーン
10Gの間でベルが揃った回数によって期待度が変化
解除期待度はキャラによって違いますが
羽生で6割で利花だと35%ぐらいの期待度になりますが
こちらは技術介入要素が途中であります
真ん中を止めた後に難易度を選択します
難易度低
技術介入なし 75%の確率でベル揃い
難易度高
右リールと止めた後に
左リール上段に白7をビタ押しする
成功すればベルが必ず揃い失敗だとベルが揃いません
つまり左リール上段に白7ビタ押しが
75%以上成功する人は難易度高で行きましょう
正直個人的な感想ですが白7は見づらかったです…
なので無難に難易度低をずっと選んでました…w
そして続いては擬似ボーナスについてですが
割合としてはB6:R4ぐらいの割合だそうです
Rだと獲得枚数は100枚ちょっと
Bだと獲得枚数は普通に行けば340枚ほどと
ここ最近の機種にしてはボーナスの枚数が多いのは嬉しいですね
しかしBの獲得枚数は技術介入によって枚数に差が出てきます
今時の機種みたいなボーナス時の消化とは少し違います
擬似ボーナス自体は30Gなんですが
その間にリプレイ揃いJACINの権利が3回あります
JACINさせるとベルナビが18回得られます
つまりボーナスでの枚数は
JACIN3回(ベルナビ18×3)+擬似ボーナス30Gの
合わせた枚数になります
JACIN3回か擬似ボーナス30Gを抜けるかの
どちらかの条件が充たされるとボーナスは終わってしまいます
つまり残り擬似ボーナスのゲーム数がギリギリのところで
3回JACINさせるとより多くの枚数獲得になります
残り擬似ボーナスゲーム数がまだまだあるのに
JACIN3回させると残った擬似ボーナスゲーム数がロスですし
逆に欲張りすぎてJACIN3回揃えずに
擬似ボーナス30Gが終わればJACIN分が無駄になります
技術介入要素はJACIN揃い示唆の時に
わざとJACINを外す時に技術介入要素があり
技術介入要素なしだと75%の確率で外し
技術要素介入ありだと左リール上段に
白7ビタ成功で100%回避になります
公式推奨はJACIN2回目までは普通に揃え
3回目は残り擬似ボーナスが10G以上あるなら
リプレイはずしで先延ばしをして
残りが10Gを切ったら3回目を揃えるのがベストらしいですが
リプレイはずしをしても技術要素介入しない場合は
25%の確率でリプレイが揃いJACINしてしまいます
なので2回目からリプレイはずしを始めた方が
個人的には良いんじゃ無いかなと思ってます
東京マギカ決戦バトル
バトルで勝てばボーナスです
圭一だとボーナス確定です
全体的な期待度は思ったより高く2回に1回は勝つ感じでしたね
このボーナス連荘が続く事で持ちコインを大きく増やす事が出来ます
その他概要
・通常時羽生出現で天国モード確定
128Gが天井になります
・ボーナス間の天井もあり999Gで天井です
・フリーズもあり
おやしろフリーズ確率は32768分の1で
発生時の獲得枚数期待度は1500枚~2000枚ぐらいだとの事
正直結構厳しい台な感じもしましたね
打って見ての感想等は最後に書きます
総ゲーム数 4010G
ボーナス21回 (B11R10)
ボーナス合成 1/190.9
(設定1 1/151.3)
投資 52000円
回収 21200円
収益 -30800円
(総収益 -1466800円)
それでは打ってみた感想です
・リールがやや見づらい
これは個人的な意見かもしれませんが
リールの図柄が最近の機種と比べると見づらい気がしました
目押しぐらいは簡単ですがビタ押しの技術介入は
最近の機種しか打ってないと難しいと思いますね
・ボーナス連荘が多い分
通常時の初当たりがかなり重い
ボーナス確率が設定1でも150分の1ぐらいなんですが
東京マギカ決戦バトルでのボーナス連が
思ってた以上に発生する分
通常時の初当たりがかなり重いです
実践でも700G以上まで2回ほど連れてかれましたし
初当たりは350分の1ぐらいまで重いと思います
・回りがそんな良くない
当機種は一撃性よりも擬似ボーナスを積み重ねて
少しずつ増やしていくタイプの機種ですが
コイン持ちについては良くないです
50枚で31~32Gぐらいしか回りません
ほんと今時のATやARTに毛が生えた程度です
・高確率ステージの演出が結構エロイwwwwww
他にも女体盛りや透ける服等
良いイメージを持つものではないですw
・擬似ボーナスが長く時間効率が悪い
ビックボーナスだと大体擬似ボーナスで平均22Gぐらい
JACIN中は18回×3回=54G
他にもJACIN中のリプレイ揃いやレア役揃いもあるのを考えると
1回のビックボーナス(擬似ボーナス)で100Gぐらい回します
時間にすると1回のビックボーナスを消化するのに7分以上はかかります
これは時間効率が悪い気がしましたね
他にも言い出すとキリがないのですが
あまり勝つ機種としては
向いてる機種には思えませんでした
ビックボーナスで1回で300枚以上出るのは魅力的ですが
コイン持ちが昔のAタイプみたいに良い訳でも無いですし
そしてローリスクローリターンな機種とは唄うも
ボーナス連やフリーズ等がある為
そこで機械割が取られ普通に打ってると直ぐに投資が膨らんでしまいます
技術介入要素も言っちゃうと正直恩恵が弱いです
なのでヘビーユーザーが技術を介入して粘れるような機種でも無いですし
設定自体も設定判断が容易な分
あまり店が設定を入れてくれるよな台とは思えませんし
いまいち方向性が見えない・分からない感じがしましたね
後は実践中に同機種を打っていた他人の話なんですが
今時の機種なんかは7揃い時に揃えなくても演出は進みますし
機種によっては7揃い時に適当押しで
勝手に7が揃ってくれる台も多くなりました
しかし当機種は目押しでしっかり図柄をそろえないと演出が進みません
当たり前すぎる事なんですが
今回他に打っていた中で
年寄りの爺ちゃんがバケのBARを揃えられず
これだけで50枚(1000円)も使ってましたwwwwww
まぁ他の客が無駄金使ってくれるのは歓迎なんですけどねw
結局店員呼ぶも今のホールルールでは
店員は目押しを協力する事は出来ず
タイミングを合わせるだけしか出来ません
それも上手くいかず結局自分が助けてあげました
お礼に微糖の珈琲を貰ったんですが
最低限の目押しも出来ない人は打つ機種では無いと思います









