デュラハンアンバスにLSで挑んできたので内容をメモっておきます。

 

構成は ナ白風戦暗詩

私は風/白で参加しました。

 

詩人の歌がかけ終わるくらいのタイミングでインデプレサイス(命中上げ)

 

その後ナイトが突っ込んでアビでヘイトを稼いだ後、開始地点の角までデュラハンと馬を連れてきて固定

 

固定した当たりでグロリッチ ジオフレイル(防御下げ)

その後エントラ インデフューリー(攻撃上げ)

 

後は羅盤維持用の装備(ペット:被ダメカット、ペット:リジェネ)に着替えて適当にケアルガ2をしながら馬が倒れるまで前衛の近くで待機。

範囲でダメージを受けますが、そこは白がガで回復してくれるのと自己ケアルガでなんとかします。暇があればスキンをするとよりマシになります。

 

先に馬をやりますが、馬はWS構えからWS後少しの間ダメージ吸収してくるため、

赤線が出たら後ろを向いて、通常攻撃をし始めるタイミングで殴り始める感じで倒します。

 

馬が倒れたら次はデュラハン

こいつはギミック持ちで、TPが溜まり切るとギミックが発動します。

ログを見て行動を決めます。

(ギミックはWSではないので赤線は出ないため見逃し注意です。)

 

最初に チャージング開始のログが流れ、その後にギミックでログが分かれます。

  • 力を溜めている
そのまま殴り続けて問題ありません。
 
  • 怨みを溜めている
この状態からWSの間までに受けたダメージをWS時に返してきます。痛覚みたいなものです。
そのため、前衛は後ろを向いて攻撃しないようにします。
後衛が低ダメージの精霊魔法等(ストーン1)とかを撃ってデュラハンのTPを溜めて、できるだけ少ないダメージでWSを撃たせます。
前衛がWSを撃つタイミング等で怨み状態中に攻撃を入れてしまった恐れがある場合は、魔法範囲ギリギリまで離れればデュラハンのWSは当たらないので、盾以外は退避してデュラハンにWSを撃たせます。
盾が生き残った場合はすぐに回復。盾が死んだ場合は白がアレイズで復活させて可能ならそのままタゲ取り。
衰弱が治らないと厳しい場合は衰弱が治るまで前衛のどちらかでタゲを取って耐えます。
この際、デュラハンのTPが溜まってギミックが発動するかもしれないので、瘴気が来た場合は誰かでWSを撃つのを忘れないようにします。
衰弱が治ったら盾でタゲを取り直して仕切り直しです。
 
  • 瘴気を放っている
この状態になったらWSを一発打ち込むことで瘴気が発散され、怨みを溜めている状態に移行します。
瘴気を放っている状態ではこちらのメンバーにリゲイン効果が付きます。
そのため、基本的には盾で属性WSを撃ちます。属性WSであれば必中ですので盾でも命中を気にする必要がありません。
 
ギミック発動に関してはログを見落とす可能性があります。
そのため、後衛の誰かがコール付のログを流して注意喚起します。
今回は私が担当しましたが、私の場合はこんな感じでした。
 
  • チャージングのログが流れたら
 
/p チャージング開始 注意! <call3>
 
  • ギミック内容が力貯めの場合
 
/p 力貯め。そのまま攻撃してOK! <call1>
 
  • ギミック内容が怨みの場合
/p 怨み。通常攻撃停止!WS打たれるまでストーン! <call2>
 
  • ギミック内容が瘴気の場合
/p 瘴気。WS1発撃った後 怨みに移行! <call0>
 
WSを撃って瘴気が腫れたらギミック内容が怨みの場合のログを流す
 
デュラハンのHPが1割程度になったらWSのノヒアオントを撃ってきます。
撃たれると瀕死になるので白はがんばってケアルガで回復します。
 
 
こんな感じでやって、ほどミスもなくクリアできました。
戦闘時間はとてむず平均12分くらいと長めですが、そこまで突き詰めるつもりもないのでこのくらいで。
とりあえずとてむずでもクリアできたので、今月もでできるだけ稼ぐようにがんばります。

オーディン戦

 

メンバー:赤1 赤2(自) 風 詩 シ 学

基本的に全員サポ忍

(タゲが安定せず誰に攻撃が飛ぶかわからない状態で、攻撃を食らってTPを貯められると斬鉄剣が来て全滅するため)

 

事前にコンポージャーを掛けた上で

エンサンダー、ストライII、ヘイストII、リフレIII、ファランクス、ストンスキン、アクアベール、空蝉弐をかけておく

 

詩人はマドマド栄転マチ(命中重視)

 

風水はインデフォーカス(魔命上げ)とジオフレサイス(命中上げ)

 

学はプロシェルリジェネ雷陣を撒く

 

赤はエンサンダー時にはできるだけ強化スキルを上げてエンダメを上げる。

D1武器2刀流で魔法剣ダメ+装備と命中魔命の高いマリグナス等で固める。

マルチアタックより命中魔命優先。(とてむずだと鍋を食べてもかなり当たりにくい)

 

現時点での私の強化スキルは620ちょい。これでエンダメ500ちょいくらいでした。

もう一人の赤は私よりも装備が整っていてオルペウスサッシュもあるためか550以上は出ていました。

 

戦闘は最初に赤1と赤2だけで近づいて、サボトゥールをする

赤1はサイレス

赤2はパライズII、スロウII、フラズルIII、ディストラIII

私は装備が整っておらず、深度、時間ともに微妙なので一番重要なサイレスはもう一人の赤に任せました。

開幕すぐに魔法が飛んできたりして蝉が消されることが多いので、蝉の有無には常に注意。

 

一通り弱体が入ったら攻撃開始。

赤は殴り、風水はジオを置き、詩人はエレジー、シーフはトレハン付けのため適当にダメージの出ない魔法を撃つ

 

後は弱体が切れたらすぐ後ろを向いてIL武器に持ち替えて弱体を入れ直します。

ここで武器をそのままでやっていると魔命が足りないかもしれません。

アビが回復していたらサボトゥールも使用。

 

サイレスは最重要です。サイレズがとけた後再度かけるまでに時間がかかるとメルトンが飛んできて半壊します。

 

メルトンが飛んできた場合の対処としては、学の範囲リジェネと赤も含めてケアルで死なないようにするくらいです。基本的に自分の回復は自分でするようにしたほうがいいです。

赤は周りにもケアルを配るくらいでもいいです。

ここでケアルをあまりしないと他のメンバーにタゲが行って取り返せなくなります。

 

メルトン以外は特に気を付けることもないので、ひたすら殴り倒して終わりです。

 

とにかく弱体を切らさないことに尽きます。

それさえ気を付ければ赤2人いればとてむずも倒し切れます。

詩人や風水は絶対必要というわけではないですが、命中がかなり重要になるので両方いない場合はむずを回したほうが無難かもしれません。

 

後は忍がいるとタゲが安定するのですごくやりやすいです。赤2名で空蝉回しでも特に苦労はなかったですが、弱体の入れ直しの際に蝉を気にしながらやらなくていい分忍盾だと楽にやれます。

 

 

今回は4回ほどやって戦果は以下になりました。

1回目:フロプトヘルム

2回目:フレキリング、ゲリリング

3回目:なし

4回目:フレキリング

 

とてむずだとわりと装備品が出やすいですね。今後も手伝いで呼ばれたら参加しようと思います。

もうちょっと弱体用装備を集めたいところですが、まだAFも+2でレリも+1で解放もできていない状態なので、まだまだこれからになりそうです。

 

今回はダイバーウィンW3

 

W1に関しては特に書くこともなくボスまで突き進んでメイン盾と連携シーフとMBで倒す。

 

W2に関してはちょっと特殊でした。。

どうもモグハ前からF-7の赤印のところまで引っ張ってきて戦う必要があるらしい。理由は聞かなかったのでよくわからない。とりあえずそうだと言われたのでそのままやりました。

たぶん高低差がある場所じゃないと後衛を範囲攻撃外にできない?

 

入る前に位置の確認をさせてもらいましたが、タルタルのいるところに盾2人とも立って、私がいる場所にボスを持ってくるようです。

後はシーフがボスを殴って連携。詩人は開始直後に歌って強化して橋の上に移動。その他メンバーは橋の上の盾が魔法範囲ギリギリに届く位置に陣取ります。

どうもそれくらい離れないとボスの範囲攻撃で壊滅するとのことでした。

私はタルタルの位置に立って、後衛の人たちにケアルしてもらったりして立ち位置チェックを事前に行いました。

 

おかげで実際のW2はスムーズに行き、特に何の問題もなく討伐できました。

ルーンはゲールス氷MBでした。

討伐後はすぐにボスと戦闘していたメンバーは橋の上に移動。戦っていた場所に陣が沸くので倒したらすぐ移動しないと危険でした。

 

最後にW3ですが、これはジュノと変わりませんでした。

回りの雑魚は1PTごとにメイン盾が釣り、近寄ってこない後衛雑魚は私がタゲを取るようにしたらスムーズにいきました。後衛雑魚が陣に近いとジャで巻き込みかねないので、その場合はタゲを取った後走って後衛雑魚を移動させます。

青武器持ちを最後にして、青武器持ちには盾2人でスルポールガンビレイクをそれぞれ入れて雷MBで倒します。

 

メイン盾が陣のタゲを取って透明な敵のタゲとり、その後私が魔法範囲ギリギリから陣にフラッシュフォイルを何発か撃ってタゲを取り、シーフの連携とMBで破壊しました。

 

最後のW3ボスに関しては塔の端の前に陣取って戦闘開始しました。

最初に全員リレイズアイテムを使ってリレイズ状態にします。

 

後はメイン盾と協力してボスのタゲを取りつつ、取り巻きが沸いたらガイストフォイルでタゲ取り。

コルセアが沸いたらコルセアのみになった時点で、

合図とともに盾は2人とも塔の入り口側にダッシュ

黒2名でコルセアに印バインド印グラビデ

間を置かずに学者で分解連携を入れる

黒は雷MBでコルセアを即倒す

 

これをする理由としてはコルセアのワイルドでボスが全快するからだそうです。

 

ただ、今回はうまく行かなかったので、ボスをメイン盾が塔の反対側まで引っ張り、サブ盾がコルセアのタゲを取ってボスとコルセアを離して倒すことで事なきを得ました。

 

後はひたすら同じようにボスにシーフが連携して雷MB、盾はスルポールガンビレイクで倒せました。

 

斬鉄剣でリレイズ消費したら再度他のリレイズアイテムでリレイズのかけ直し、2回目が来る可能性もあるそうです。今回はきませんでしたが。

 

面倒だったのでMPを吸収されまくることですね。そのためワークスエーテルをいくつか持って行ったほうがいいです。タゲを取っているとあっという間にMPを空にされます。

バラがかかってもどうしようもないので自己回復の手段は必要です。

 

最後のたたみかけではオーラをかけてもらったおかげで大丈夫でしたが、中盤あたりはメイン盾もサブ盾もともにMPがほぼないような状態になったので注意が必要です。

 

そんなこんなでウィンダスも討伐完了。これでジュノ、ウィンダスの2か所クリア済みです。来週はバスだそうで、復帰者のメンバーに学者550にするように指示が飛んでいました。

そのため私も11日から始まるキャンペーンで手伝いをすることになりそうです。

バスも順調にクリアできたらいいなぁと思う今日この頃でした。