この記事では「プライマリ」「セカンダリ」「近接」各カテゴリーの中から、性能や人気の高い武器を紹介します。

ここで紹介する武器以外にも強力な武器は多数あり、特定のビルドや状況下で性能を発揮する武器も存在します。

「次は何を製作したらいいのか?」という新規さんの参考になれば幸いです。

 

==============================

 

*フルオートライフル*

【BOLTOR / TEROS-BOLTOR / BOLTOR-PRIME】

弾速のある(即着弾では無い)フルオートライフル。

中距離以遠では偏差射撃が必要になるが、代わりに威力が高く設定されている。

MODが十分に揃っていない段階では、素の高い攻撃力が非常に頼りになる。

序盤から中盤での活躍が見込め、終盤になるとクリティカル関連の数値が足を引っ張る。

 

【BRATON / Mk-1.BRATON / BRATON-VANDAL / BRATON-PRIME】

可も無く不可も無いスタンダードなライフル。

特別な理由が無い限り、使い続けるメリットは少ない。

 

【KARAK / KARAK-WRAITH】

こちらもスタンダードなライフルではあるが、BRATONに比べて威力が高い。

序盤で手が届く武器の中ではオススメの一丁。

 

【SOMA / SOMA-PRIME】

一見すると威力の低いライフルだが、高いクリティカル性能により数倍の火力を叩き出す名銃。PRIME版では射撃開始時のスピンアップが緩和され扱い易くなる。

必要とされるMODの敷居が低く、序盤からエンドコンテンツまで末長く使う事ができる。

 

 

*セミオートライフル*

【LATRON / LATRON-WRAITH / LATRON-PRIME】

高い単発威力とADS時の高倍率ズームを生かして積極的にHSを狙っていきたい。

が、高めの反動を始めとする取り回し面に難を抱えている。

ステータス的にも中途半端な構成になり易く、優れたRivenMODでも無い限りは実用性に欠けると言わざるを得ない。

重要な事だが現状セミオート武器は冷遇されており、趣味武器とも言える。

 

【SIMULOR / SYNOID-SIMULOR】

誰しも一度は驚き、感動し、お世話になる超ぶっこわr…傑作ライフルである。

独特な挙動はあるものの、威力と攻撃範囲に優れ、様々な場面で頼りになる。

PC版に続きCS版でも近日中に大幅な仕様変更が予定されている点に留意を。

 

 

*バーストライフル*

【BURSTON / BURSTON-PRIME】

取り回しに優れる扱い易いバーストライフル。

増強MODが用意されているが、クリティカル性能が低い為に活躍できる場面は多く無い。

 

【SYBARIS / DEX-SYBARIS】

威力とクリティカル性能に恵まれた強力なバーストライフル。

2点バースト・低装弾数・レバーコッキングといった要素から対集団戦は得意では無いものの、それを補って余りある威力を誇る。

ワントリガーワンキルを叶え、ソーティ等の高レベル帯でも輝く事のできる数少ないライフルである。

 

 

*照射ライフル*

【AMPREX】

かつて一時代を築いた照射ライフル。

高いクリティカル性能と独自の連鎖能力で対集団戦で無類の強さを誇る。

まともに運用する為には複数のフォーマを挿す必要があり、育成難度は高い。

また、弾薬消費量が尋常では無く、その辺りのフォローも忘れない様にしたい。

 

【IGNIS / IGNIS-WRAITH】

言わずと知れた超ナイスな火炎放射器。

オブジェクト貫通能力により、壁越しだろうが何だろうが構わず焼却できる。

上記AMPREX同様に複数のフォーマを挿さなければ実用に値しない点には注意を。

Tennno生活を快適にしてくれる必携武器である。

 

【QUANTA / QUANTA-VANDAL】

高威力・長射程・驚異的な弾薬効率を誇る名銃。

貫通MODを装着すれば敵集団を凪ぎ払う事ができ、セカンダリファイアによる範囲攻撃も強力。どの様な場面でも使って行ける万能さもポイントが高い。

弾薬効率が非常に高く、まず弾切れの心配は無い。

 

 

*スナイパーライフル*

【LANKA】

チャージの度合いによって威力が変動するレールガン(…っぽくは無いが)。

チャージが必要な割りには弾速有りと少々癖のある銃ではあるが、その分威力はぶっちぎりである。

スナイパーライフル自体が不遇なカテゴリであるので、必要になる場面は十中八九ソーティの武器制限の時くらいだろう(属性攻撃耐性を除く)。

Lv.100の敵を一撃で仕留められるSRをお探しならLANKAで決まり。

 

【VECTIS / VECTIS-PRIME】

全ての面に於いてバランスの取れたスナイパーライフル。

装弾数は少ないが、実際に触ってみるとそれほど気にはならない。

バランスが良過ぎる故か、ビルドが非常に難しく中途半端になる恐れあり。

PrimedChamberを装着する事ができれば…(まず入手は絶望的である)

 

 

*ボウ・クロスボウ*

【DREAD】

高いクリティカル性能を誇り、容易にクリティカル確率100%を実現できる。

切断属性に特化している為、感染体とコーパスに対して特に有効。

設計図はストーカーから入手する必要があるが、他の設計図に比べてドロップ確率が高いので気付いたら持っていたレベルである。

 

【PARIS / Mk-1.PARIS / PARIS-PRIME】

上記DREAD同様、容易にクリティカル確率100%を実現できる。

こちらは貫通属性に特化している為、グリニアに対して特に有効。

他にも種類はあるが、弓に関してはこの二本を持っていれば間違い無い。

 

【ZHUGE】

同じカテゴリー内のATTICAと比べて、完全上位互換と言える程の性能を誇る。

反動が強い点を除けば、威力・クリティカル性能・状態異常確率共に高水準であり、様々なビルドに対応できる優等生である。

【ATTICA & ZHUGE】

アップデートによってATTICAの性能が向上。

・威力とクリティカル性能に優れたATTICA

・状態異常確率に優れたZHUGE

上記の様にカテゴリ内で差別化が図られ、どちらも高いステータスを誇っている。

 

 

*セミオートショットガン*

【HEK / VAYKOR-HEK】

貫通属性特化のショットガン。

高い威力と実用的なクリティカル性能で汎用性に優れている。

ショットガンと言われてHEKを担いで行けばまず間違い無い。

 

*ダブルバレルショットガン*

【TIGRIS / SANCTI-TIGRIS / TIGRIS-PRIME】

切断属性特化のショットガン。

他の武器に比べて桁違いの威力を誇り、力押しでねじ伏せられる場面も多い。

とは言え威力内訳が切断に偏重している為、ある程度ビルドを工夫してやると尚良い。

独特のトリガー操作や装弾数に戸惑うかもしれないが、慣れてしまえばこれ程頼りになる銃も少ない。

 

 

*ランチャー*

【TONKOR】

初心者~上級者まで信頼の厚い傑作ランチャー。

取り回しが良いとは言えないものの、容易にクリティカル確率100%を実現できる高火力武器として様々な場面で重宝されて来た。

しかしこちらもSIMULOR同様に仕様変更を予定しており、これから揃える方はご注意を。

 

==============================

 

*セミオートピストル*

【LEX / AKLEX / LEX-PRIME / AKLEX-PRIME】

貫通主体の高い威力とクリティカル性能に恵まれた傑作ハンドガン。

これに限らずセカンダリ武器はマルチショットとクリティカルMODが充実しており、LEXはその恩恵を最大限に享受する事ができる。

取り回しに優れているとは言えないが、威力に関しては下手なプライマリを優に上回り、ハンドスナイパーライフルと言われる程。

初期極性が無い為育成難度は高いが、それに見合った信頼性抜群の一丁になる。

 

【MARELOK / VAYKOR-MARELOK】

衝撃寄りの高い威力・実用的なクリティカル性能・高めの状態異常確率を併せ持つ汎用性に優れたハンドガン。

LEXに比べて多少威力は下がるが、取り回しは圧倒的に軽快で扱い易い(LEXで慎重に狙うくらいなら、MARELOKを連射した方が効果的な場面もある。この辺りはプレイヤーの好みも影響してくる)。

シンジケート効果も相まり、メイン武器としての適正も高い。

 

【EUPHONA-PRIME】

最高クラスのクリティカル性能を誇るハンドキャノン。

弾速有り・低装弾数と取り回しに優れている訳ではないものの、高い基礎威力とクリティカル性能で破格の火力を叩き出す。

状態異常を目的とした使用には向かない(セカンダリファイアを除く)が、高レベル帯での威力を求めているのならこの銃で間違い無い。

 

【SONICOR】

決して高くない威力・低いクリティカル性能とカタログスペックはパッとしない。

だが、一度使えばその魅力に取り付かれ手放せなくなる事必至である。

主な使用用途は敵を蹴散らし道を空ける(安全確保)事だが、火力を上げれば適当に撃つだけで周囲の敵を一掃できるナイスな武器へと変貌する。

武器説明文にある通り、筆者もまた「非常に満足」している。

 

 

*バーストピストル*

【BALLISTICA / RAKTA-BALLISTICA】

バーストとチャージを使い分けられるセカンダリ版クロスボウ。

正面からの撃ち合い~簡易的なハンティングボウとしても使う事ができる便利な武器ではあるが、高レベル帯ではクリティカル性能に物足りなさを感じる場面もある。

とは言え状況に合わせて2つの射撃モードを使い分けられる貴重な武器であり、武器制限下や欲張りなプレイヤーには打って付けである。

 

 

*フルオートピストル*

【AKSTILETTO / AKSTILETTO-PRIME】

全てのステータスが高い次元で纏まった強力なフルオートピストル。

先述したセカンダリMODの恩恵により、下手なプライマリ武器を越える火力を叩き出す。

ビルド構成も柔軟に対応する事ができる隙の無い逸品である。

 

【TWIN-GRAKATAS】

一部で熱狂的な支持を集めるフルオートライフルをなんと両手に装備。Clem!Clem!

使用感はセカンダリ版SOMAといったところだろうか。

高いクリティカル性能を最大限に伸ばし、圧倒的な連射力を以て対象を蜂の巣にする。

ネタ武器だと敬遠している方も居るかもしれないが、非常に高いポテンシャルを持っている一線級の武器である。

クールなリロードモーションも必見である。

 

 

*投擲武器*

【HIKOU / HIKOU-PRIME】

ステータスが優れている訳では無いので、基本的には頼りになる武器では無い。

しかし、スローイングダガー専用MODであるConcealedExplosives(俗に言う:ダガー爆発MOD)を装着した場合は一風変わった使い方ができる。

見た目に反し爆発範囲が広い為、使用する際は自爆に注意が必要である。

 

【SPIRA / SPIRA-PRIME】

威力とクリティカル性能に恵まれた強力なスローイングダガー。

複数のフォーマを挿せば、ソーティだろうとスタイリッシュに決める事ができる。

唯一の欠点は着弾地点が上下にズレる点であり、これはスローイングダガーという武器にとって致命的なマイナス要因でもある。

 

 

*ハンドランチャー*

【KULSTAR】

高威力のクラスター弾によって着弾地点一帯を爆撃するハンドランチャー。

プライマリのランチャーに比べて扱い易く、マルチショットMODの効果が大きい。

エンドコンテンツでも無い限り、直撃して倒せない敵は居ない程の火力を誇る。

その扱い易さの一方で自爆の危険性も非常に高い点には注意が必要である。

足元に着弾・敵との距離が近い・近くの味方に着弾など要因は様々だが、自爆した場合は基本的に生き残る事はできない。

 

==============================

 

*カタナ*

【NIKANA / DRAGON-NIKANA / NIKANA-PRIME】

ビジュアルと実用性を兼ね備えた人気武器。

特別な利点は無いものの、威力・速度・範囲共に高い次元で纏まっている。

カタナで困る場面は少ないが、逆にカタナで優位性を得られる場面も少ない。

基本的に近接武器は使わないけど、いざという時は頼りになる汎用近接武器が欲しいという方にぴったりだろう。

 

 

*ソード*

【BROKEN-WAR】

クエスト「二番目の夢」のクリア報酬として手に入れる事ができる。

入手難易度に反して性能が非常に高く、ソードカテゴリ内ではぶっちぎりのトップ。近接武器全体として見ても上位である事は間違い無い。

カタナ同様に良くも悪くも癖が無い為、場面を選ばず使う事ができる。

 

 

*デュアルソード*

【DUAL-KAMAS / DUAL-KAMAS-PRIME】

煌びやかな装飾に刀身展開ギミックと、素敵な要素が詰まった二刀流鎌。

カテゴリ内トップの威力に加え、速度・クリティカル性能・状態異常確率にも恵まれた非常に強力なデュアルソード。

Primeパーツを一式揃えるには相応の時間と労力が必要になるが、その分性能は折り紙付きである。

 

 

*ポールアーム*

【LESION】

高い威力と状態異常確率が魅力の逸品。

LESIONにより敵に状態異常が発生すると刀身展開ギミックと共に性能が強化される。

アビリティやMODを工夫する事で驚異的な威力を発揮する事ができ、エンドコンテンツでも積極的に振って行ける数少ない近接武器である。

 

【ORTHOS / ORTHOS-PRIME】

高い次元でバランスの取れた隙の無い傑作ポールアーム。

威力関連のステータスが特別優れている訳では無いものの、攻撃範囲が非常に広く、高い攻撃速度と相まって簡単に周囲の敵を斬り刻む事ができる。

MODにより攻撃範囲を更に伸ばすと、別次元のリーチが手に入る。

 

 

*ウィップ*

【ATTERAX】

個性的な能力を持つウィップカテゴリの中で最も有名なのがこのATTERAXである。

攻撃速度はカテゴリ中最低だが、切断偏重の威力と高いクリティカル性能を誇る。

実現までの道程は険しいが、アコライトMODを使用した「スラ格ビルド」が非常に強力。

稀少なMODとNARAMON(フォーカス)を組み合わせる事で安全に超高威力の格闘を仕掛けられ、ソーティ等のLv100程度であれば余裕で一撃撃破可能である。

 

 

*ダガー*

ダガーカテゴリ全体に言える事だが、ダガーを他の近接武器の様に扱う事は実用面からオススメはできない。

しかし、ダガー専用MODであるCovertLethality(俗に言う:ダガー即死MOD)を装着した場合は唯一無二のアドバンテージを得る事ができる。

多少の条件はあるものの、発動すれば対象をレベルに問わず即死させるという非常に強力な効果を発揮する。

使用に際しては専用に組んだフレームと合わせる事が一般的であり、考え無しに振っていても効果は得られ無い。

 

 

*ヘビー*

【GALATINE / GALATINE-PRIME】

切断特化のヘビーソード。

威力・クリティカル性能・状態異常確率・範囲・速度と何れのステータスも高い次元で纏まっており、ビジュアルも併せて人気の高い武器である。

 

【WAR】

衝撃特化のヘビーソード。

ステータスは上記GALATIN-PRIMEと同等の高い性能を誇る逸品であるが、入手難易度が非常に高い事でも有名な武器である。

マーケットから購入する事も可能だが、高額な為に躊躇するプレイヤーも多い。

 

 

*ガンブレード*

【REDEEMER】

ブレードとショットガンを合体させたロマン溢れる逸品。

近接武器としての性能は高くないが、真髄は独自のチャージショットにある。

多少複雑な仕様を理解する必要はあるものの、カタログスペックからは想像もできない程の超火力を叩き出す。

育成のお供~エンドコンテンツまで、厄介な敵を一撃で排除してくれる頼れる武器である。